2023年设计活动有哪些 活动教学设计(实用6篇)

时间:2023-09-24 16:25:04 作者:笔砚 2023年设计活动有哪些 活动教学设计(实用6篇)

人的记忆力会随着岁月的流逝而衰退,写作可以弥补记忆的不足,将曾经的人生经历和感悟记录下来,也便于保存一份美好的回忆。范文书写有哪些要求呢?我们怎样才能写好一篇范文呢?下面是小编帮大家整理的优质范文,仅供参考,大家一起来看看吧。

设计活动有哪些篇一

对于四年级学生来说,在记一次活动时很容易陷入主次不清的漩涡中,活动前、活动后等与主题无关的内容介绍过多,而写到活动过程则数语带过。有些学生虽然能够抓住活动过程,但是过程的描写要么三言两语不够详细、要么面面俱到没有重点,缺乏自己独特的观察视角和感受。因此,本次习作将聚焦活动过程,针对学生的习作现在,在作后升级课中,通过策略的使用,教会学生通过删减与主题无关的内容突出重点,通过增加一些描写将自己印象深刻的画面写详细。

二、教学目标

1.能运用评价表评价自己和同伴的习作水平;

2.能借助升级策略突出活动过程,将重点内容描写得更加详细。

三、教学过程

(一)第一环节:层级认定

1.上节课,我们已经认识了本次习作的星级评价表,它是我们在写作过程中一个很好的学习伙伴,也可以称它为法宝。今天我们先用这个法宝来评价一下同伴的习作。拿出学案,上面有三份同学的习作,请你自己先评一评,然后组内交流,尽量达成统一的意见,最后选定一位代表来交流。注意:一定要说出你的评价理由!

出示小组合作要求:

(1)对照评价表判断等级,并说出理由。

(2)小组交流,达成统一意见。

(3)每组派一个代表交流。

[附1] “描写”星级评价表

2.全班交流。第一篇作文,哪个小组来跟大家交流一下?(依次:第二篇,第三篇。)

3.总结:从刚才的交流中,我们发现要将一次活动写好,首先要学会抓重点。对于一次足球比赛来说,重点应该就是——比赛过程中发生的事情。其次,还要多用——描写。想一想,在足球比赛的过程中我们可以用到哪些描写?——人物的动作、表情、心理、场面等。

预设2:添?添什么?在哪里添加?加上这些动作、表情描写以后,这样过程就详细了。板书:增添。

(二)第二环节:修改讨论

1.好,现在老师就把这两条妙计送给大家。请大家试着用一用它们,看看效果如何?现在大家都是小老师,学案上有两份同学的习作,他们存在一些问题,需要你们进行修改升级。请小组长选定修改哪一篇,商量一下修改方法后,各自修改。都修改好后组内交流,推选三星的习作进行展示。

出示小组合作要求:

(1)选定篇目,商量升级方法。

(2)运用方法,各自修改。

(3)相互交换,阅读评价。

(4)推举组内三星作文展示。

2.全班展示。哪个小组来交流一下?(投影展示,生读自己的作文,并能简单说明得星理由)

师问:你们觉得他可以拿三星吗?(针对展示,请其他学生评价。要是学生的作文达不到相应的等级,可以通过交流指出修改的方向。)

3.总结:刚才交流的同学都特别厉害!能够按照层级表将作文修改升级!

(三)第三环节:作业设计

俗话说“文章不厌百回改”,要写好一篇文章总要经过几次修改。课后请大家利用这两条妙计修改自己的作文,并整理上交。

设计活动有哪些篇二

近年来,随着游戏的普及和发展,越来越多的游戏活动在各个场合中被广泛应用。游戏活动的设计在吸引人们的注意力、增强人们的参与感和互动性方面起到了重要的作用。作为一名经验丰富的游戏活动设计师,我在长期的实践中总结出一些心得体会,希望能与大家分享。

首先,一个成功的游戏活动设计必须具备吸引人的特点。在游戏活动设计的初期,要充分考虑参与者的兴趣和需求,了解他们的年龄、性别、文化背景等方面的差异。通过综合分析这些因素,我们可以找到吸引人的因素,打破平凡和枯燥的氛围,将游戏活动设计得更具吸引力。例如,在一次大型嘉年华活动中,我设计了一个综合运动项目,结合了篮球、足球、排球等多个运动项目,吸引了年轻人和家庭参与,让他们在游戏中体验到乐趣和快乐。

其次,游戏活动设计要注重增强参与者的互动性。在游戏活动设计的过程中,我常常以“人人参与,人人互动”为原则。通过增加团队合作的环节,让参与者能够互相配合,共同完成任务。例如,在一个晚会上,我设计了一个游戏环节,让参与者分成小组,每个小组通过完成一系列的任务来赢得奖品。在任务的过程中,小组成员需要相互协作,共同解决问题。这样不仅能增强参与者与他人的互动,也能增加游戏活动的趣味性和难度。

还有,游戏活动设计需要注重创新和多样性。一味地重复和模仿已有的游戏活动设计很难吸引参与者的注意力。因此,在设计游戏活动时,我经常尝试引入一些新颖和独特的元素,让参与者充满好奇心。例如,在一个企业培训活动中,我设计了一个模拟商业决策的游戏,参与者需要在有限的时间内做出决策,通过游戏的结果来培养他们的决策能力和解决问题的能力。这样的设计不仅有趣,还能够让参与者在游戏中学到知识和技能。

此外,游戏活动设计需要考虑参与者的反馈和需求。在游戏活动进行过程中,我通过观察参与者的反应和回应来不断调整游戏活动的设计。例如,如果游戏环节的时间过长或过于枯燥,我会及时进行改进,增加一些有趣的元素,使参与者能够更好地享受游戏的乐趣。所以,与参与者保持良好的沟通和反馈渠道是一个成功的活动设计的关键。

最后,游戏活动设计师要注重团队合作和交流。在整个游戏活动的设计和实施过程中,我与同事们密切合作,共同商讨和研究每个环节的细节和安排。通过团队合作,我们能够充分发挥每个人的优势,提高设计的质量和效果。此外,与客户和参与者的交流也非常重要,通过与他们的沟通和反馈,我们能够更好地了解他们的需求和期望,为他们提供更好的游戏活动体验。

总之,游戏活动设计是一门艺术,需要考虑吸引力、互动性、创新性以及参与者的反馈和需求等因素。通过不断的实践和反思,我们能够不断提高我们的设计水平,为参与者提供更好的游戏活动体验。期望能够与更多的同行交流和分享,共同进步。

设计活动有哪些篇三

设计意图:

“成龙”、“成凤”是每一个父母道不尽的话题,也是作为教育者谈不完的话题。然而,孩子怎样才算“成龙”“成凤”,该怎样做才能使孩子“成龙”“成凤”呢?我认为无非是把孩子培养成一个合格的社会人,适应社会,有益社会。知识经济社会给我们孩子的生存带来了挑战,一个人要想在未来充满竞争的社会中立于不败之地,除了自身具备的各种能力外,其自信心是非常重要的。自信心是在实践活动中通过各种亲身体验及适当的教育形成的。只有通过各种活动,在实践中积累成功或失败的体验,才能对自己的能力有所认识,才能使幼儿的身心得到全面和谐的发展。为此我们设计了《我也有长处》这一活动,就是要帮助幼儿树立自信心。

活动目标:

1、通过故事,让幼儿了解动物的长处。

2、在交流、讲述活动中,进一步了解别人和自己的长处,相互学习,取长补短。

活动资源:

1、活动前了解常见动物的长处及特有的本领。

2、课件《小河马找长处》。

3、有关人们长处的调查表。(事先和父母一起完成)

活动过程:

一、以课件引出故事《小河马找长处》。

(评析:教学导入抓住幼儿已有的生活经验回顾,既提出了说话的话题,又起到激发其兴趣的作用,还为下一步学习内容作了铺垫,并且一改过去一问一答的形式,为每个幼儿提供说话的机会)

1、欣赏第一段

提问:(1)小动物都得了奖很开心,可小河马哭了为什么?

幼1:小河马没得到奖。

幼2:因为小河马它没有长处。

(2)为什么没得到奖?你觉得它应该参加什么比赛?

幼1:它力气大可以参加举重比赛。

幼2:河马会游泳,可以参加游泳比赛。

2、欣赏第二段:小朋友帮忙想了很多办法,森林里的小动物也都想帮助它,我们一起来看看大家是怎样帮助它的。

(1)分别欣赏第一、二、三小段图像,提问:谁来帮助了小河马?是怎样帮它呢?(幼儿看图像自由讲述)

(2)看课件:那来听听小动物们是怎样帮助小河马的?

3、小动物的这些本领都不适合小河马,小河马好伤心。它没精打采地来到河边,看见一只小松鼠来了想过河,怎么办呢?(帮助小松鼠过河)那怎么帮?(幼儿讲述:可以让小松鼠坐在河马的背上,河马把它背过河)

小朋友说对了,真的小河马用自己的长处帮助了小松鼠。(欣赏课件第三段)

(评析:通过逐段欣赏和有别于以往欣赏全文提问全文的做法,使幼儿的思维想象能力得到了真正的发展。同时让幼儿理解了角色特点和情节发展线索,有效地调动了幼儿主动学习的积极性。)

二、组织幼儿讨论。

小河马终于找到了自己的长处,而且还能帮助别人,真为它高兴。(我们来为它鼓鼓掌吧!)那你还知道哪些动物有什么长处?可以为别人做什么?(小狗可以看门;小猫可以捉老鼠;啄木鸟会给大树捉虫;蜜蜂会采蜜等等)

(评析:这一环节进一步为每个幼儿提供表达的机会,充分发挥了幼儿的积极性和主动性,避免了表面化的灌输,让其在教学过程中自己去感悟,有效地培养了学习能力。)

三、拓展生活经验。

1、小动物有自己的长处,我们每个人也都有自己的长处,谁来说说你有什么长处?

幼1:我会跳拉丁舞。

幼2:我的钢琴弹得很好。

幼3:我会溜冰、唱英文歌------

鼓励幼儿大胆在集体面前展示自己的才艺,与大家一起分享。

2、你还知道哪些人有什么长处?(展示调查表,分别介绍、交流)

幼1:刘翔是跨栏高手。

幼2:我爸爸是电脑专家,什么电脑坏了都能修好。

幼3:警察叔叔能发现坏人的一举一动,很快就能抓到他们-------

教师小结:动物的长处是天生就有的(与生俱来的),而人类的许多长处往往是通过自己的努力得到的(就象运动员一样,他们都是通过刻苦努力才得到的),我们要努力哦!使自己的长处更多更强,把别人的长处也变为自己的长处。

3、问问其他小朋友他们还有哪些长处?这些长处是怎么来的?去和小伙伴讲一讲,表演一下。

幼儿分散交流、表演,互相取长补短。

(评析:分组讨论为幼儿提供了一个比较自由的空间,这个环节安排使活动气氛达到了高潮。幼儿分别表演、介绍自己的长处,表达了不同感受,从而产生情感共鸣。让孩子在轻松愉快的气氛中感知、体验、尝试,较好地发展了幼儿的创造性思维,提高了幼儿说完整语句的能力。)

4、说说你想把谁的长处也变为自己的长处。

幼1:林林画画得很好,我要把她的长处变成自己的长处。

幼2:我想跟菲菲学跳舞------

活动反思:本次活动以故事中小动物的长处来引出人类的长处,幼儿通过找长处的活动,既能欣赏自己,又能欣赏别人。在正确的认识自己的同时,也能看到别人的优点、长处。尤其是当幼儿将自己绘制的周围生活中人们长处的调查表向大家介绍时,那些图片、画面深深地吸引了幼儿的注意,更让幼儿深切地感受到了每个人都有自己的长处,让幼儿学会互相学习、取长补短。为幼儿树立自信心,形成乐观向上、积极健康的生活态度搭建一个轻松的平台。这一活动融游戏、语言、绘画等为一体,给幼儿一个发挥创造潜能、大胆表现自我的机会,打破了传统教学的模式,让幼儿充分体验自主学习的乐趣,发展多方面的能力。

设计活动有哪些篇四

第一段:引言(150字)

游戏活动设计是一门综合性的技术,系统化地规划和组织一系列游戏活动,以创造出最佳的游戏体验。作为一名游戏活动设计师,我有幸参与了多个活动的设计与组织。通过这些实践,我逐渐积累了一些经验和心得。在本文中,我将分享我关于游戏活动设计的心得体会,希望对其他游戏设计师有所启发。

第二段:认清目标与受众(250字)

在设计任何一项游戏活动之前,我们首先要明确目标和受众。不同的游戏活动可能有不同的目标,比如提升团队合作能力、培养创造力、增强沟通能力等。而受众的需求和特点也会大不相同,我们需要针对不同的受众进行细致的分析和调研。只有真正理解目标和受众,才能有针对性地设计游戏活动,达到预期的效果。

第三段:注重游戏性与创意(300字)

游戏性是游戏活动设计的核心要素之一。一个好的游戏活动应该具备足够的挑战性和可玩性,让参与者能够在游戏中体验到乐趣和成就感。同时,我们也要注重创意,通过独特的游戏机制和游戏规则,吸引人们的注意力和兴趣。创意可以使游戏活动更加有趣和吸引人,让参与者更愿意参与并投入其中。

第四段:平衡难度和融入教育(300字)

在设计游戏活动的过程中,我们需要注意平衡游戏的难度和融入教育元素。游戏的难度应该适中,既要有一定挑战性,又不能过于困难,否则可能造成参与者的挫败感。同时,我们也可以通过游戏活动来融入一些教育元素,帮助参与者学到知识和技能。游戏与教育的结合可以使游戏活动更有意义,为参与者带来更多的收获。

第五段:多方面评估与反馈(200字)

在游戏活动设计完成后,我们还应该进行多方面的评估和收集参与者的反馈。通过评估,我们可以了解游戏活动的效果和不足之处,为今后的设计和改进提供参考。而从参与者的反馈中,我们可以了解他们的真实感受和需求,进一步优化游戏活动的设计。评估与反馈是一个循环的过程,通过不断的调整和改进,我们可以设计出更具吸引力和有效性的游戏活动。

结尾(200字)

总结起来,游戏活动设计需要我们认清目标与受众,注重游戏性和创意,平衡难度和融入教育,以及进行多方面的评估与反馈。这些是我在游戏活动设计中的心得体会,也是我今后继续努力的方向。通过不断地学习和实践,我相信游戏活动设计能够为人们带来更多的乐趣和收获,让游戏成为一个有意义的活动。

设计活动有哪些篇五

设计意图:

我们班的孩子做事情总是不能独立完成,依赖性强,除了父母,老师,似乎就不能前进了,如果身边没有了可以帮助的对象,就经常做事半途而费,而且还向周围的人抱怨这事太难了。《小熊赏月》是个即渗透科学道理,又蕴涵着做事要有执着不灰心的精神,遇事要有积极乐观的童话小故事。根据幼儿已有的经验和学习的兴趣,我设计了这个活动。

活动目标:

1、幼儿按照自己的意愿进行排图,根据自己的生活经验和知识经验能大胆运用连贯较完整的语言讲述故事。

2、鼓励幼儿会运用丰富的词汇。

3、通过一系列的活动让幼儿体会到小熊做事执着不灰心的精神,教育孩子遇事要有乐观积极的态度。

活动准备:

1、根据故事情节制作5幅画面。

2、幼儿人手一套与画面相同的图片。

3、幼儿熟悉的歌曲吉祥三宝,听过《猴子捞月亮》的故事。

活动过程:

一、开始部分。

(一)幼儿与教师随着《小熊和洋娃娃跳舞》的音乐入场。

(二) “昨天晚上小熊出去赏月的时候发生了一件有趣的事情。

(三)请幼儿集体观看五幅图片。(请幼儿仔细的一幅一幅观看,把内容记在心里。)“老师把其中的五幅图片给你们排一排,看一看,说一说,编出一个有趣的故事。”

二、讲述部分:

(一)幼儿用老师准备的图片按自己的意愿进行排图讲述。

(二)幼儿之间相互讲述。(三三,两两讲述)

(三)师生互动(将创编的故事讲给客人老师听)

(四)请个别幼儿讲述。教师在每个幼儿讲述完后予以评价。(1、提问:这个故事有趣吗,什么地方最有趣了?2、启发运用了丰富词语的孩子,运用了丰富词汇的孩子进行表扬。)

(五)利用五幅图片让幼儿完整的欣赏故事。我故事里的小熊赏到了月亮吗?老师以前还讲过一个什么小动物也去捞月亮了?(小猴捞月)。小猴捞到了月亮么?(没有)为什么?那我的小熊就能捞到月亮呢?(动脑筋,想办法。)他想了哪些办法,或他是怎么动脑筋的?(用了手,箩筐,盆子。)用手捞上来了吗?为什么?箩筐呢?盆子呢?为什么用盆子就能捞上月亮来呢?小熊用盆捞到了月亮,后来又发生了一件什么事情?为什么盆端到家里月亮就没有了呢?(盆中的月亮是天上月亮的倒影。)为什么在外面又能看见看见月亮呢?小熊捞月亮遇到了困难,它是怎么做的呢?(执着、不灰心、坚持。)故事里的小熊经过自己的努力终于赏到了月亮,我们应该学习小熊什么呢?小朋友你们在生活中遇到了什么困难和难做的事,你们又是怎么做呢?(可以让孩子举例说。)引导幼儿遇事要有积极乐观的态度,很小熊一样想着自己的运气真好。

三、音乐游戏《小熊赏月》。

我觉得今天我们也特别的幸运,有这么多的客人老师和我们一起欣赏了这个有趣的故事。我还把这个故事编成了你们喜欢的歌曲,你们先听听,下次再交给你们唱。

四、延伸部分:

回家做平面成像的实验。

活动反思:这一活动我把目标定位在:

一是幼儿按照自己的意愿进行排图,根据自己的生活经验能用连贯较完整语言进行讲述。

二是鼓励幼儿运用丰富的词汇。

三是通过一系列的活动让幼儿体会小熊做事不灰心的精神,教育孩子遇事要有积极乐观的态度。

一、在实践中我基本上做到了:

(1)、准备为目标服务,过程围绕目标展开。

(2)、遵循了《纲要》的精神,充分考虑幼儿的学习特点和认知规律。

(3)、以语言活动为主,科学,社会,艺术活动有机联系,相互渗透,体现整合精神。

(4)、尊重幼儿,以幼儿为主体,充分发挥幼儿的主动性,并能关注幼儿的语言差异,创设了一个让幼儿有机会说,想说,敢说,喜欢说的氛围。

二、活动过程中落实目标的反思

(一)教师引导、鼓励不够

在生生互动这个环节,我让幼儿之间推选出一个代表讲述最有趣的故事时,幼儿表现出胆怯,不主动,都想把这个任务推让给别人,就是被推选上去的幼儿也是硬着头皮去讲,讲述的时候也比较拘束,不敢大声的说,语速很快,平淡,情节的描述也不够生动,讲完后犹如释重负的感觉。看到这样的情景非常诧异,这与《纲要》中要求幼儿大胆、清楚地表达自己的想法和感受的精神相差甚远,当时我在众目睽睽之下,显得很紧张,一时忘了作为教师,该有的随机教学的能力。说出的话也显得生硬,没有用积极的语言进行引导。那一幕令我久久思索这和教师的引导和鼓励有关。我在活动中没有很好的关注孩子活动中的表现和反应,没有察觉到他们的需要,没有及时的鼓励孩子积极的表达。没有很好的体现《纲要》的精神,在活动中做孩子的支持者,参与者,引导者。

(二)在师生互动环节,孩子和老师之间有比较好的配合。通过我有感情的将故事讲述给孩子们听,让孩子体验了故事的美感,以及感受到平面成像的科学道理。使得孩子的兴趣顿时上升,我感受到孩子的配合,紧张情绪也消除了,带着轻松的情绪与孩子在聊天式的提问中,孩子们积极动脑筋,争先恐后的回答而且还运用了很多丰富的词语,活动达到了高潮。

(三)活动前的准备不够充分。

最后一个部分我想让孩子从歌曲中体验小熊遇事有积极乐观的态度,本来也是这个活动的亮点,可是在活动中,效果没有体现出来。这和我活动前的准备不够充分有关。在活动前我自认为《吉祥三宝》这首歌曲应该是家喻户晓的,孩子也应该很熟悉,所以在平时我也没有花时间让孩子去感受这首歌曲。在活动中,反应出孩子们对《吉祥三宝》旋律还不够熟悉,另外我自己也省略了互动对唱的环节。所以这个部分没有起到画龙点睛的作用。

(四)教师的教学经验不足。

我按照《纲要》的精神努力为幼儿创设一个自由,宽松的语言交往环境,支持,鼓励,吸引幼儿与教师同伴或其他人交谈,体验语言交流乐趣。由于我情绪紧张,使得我说话就象背书一样,所以自己讲了什么,提出了什么要求都不是很清楚,因此,在引导的过程语言不够精练,话说不到点子上,关注启发孩子方面也做的不够,显得孩子不够配合,使整个教学活动的气氛都不够活跃。

通过这个研讨活动,使我进一步深入理解了《纲要》的精神,让我在“集体活动中如何准确把握活动目标”有了更明确的方向。在今后的教学活动中,我会以《纲要》的精神为指导,努力将理论的精髓,转化为实践行为。

设计活动有哪些篇六

近几年来,活动设计试讲成为了许多领域选拔人才的必经环节。它不仅考察了候选人的活动设计能力,还能直接展示其授课水平和应变能力。作为一名教师,我曾参与过一次活动设计试讲,并从中受益匪浅。以下通过五段式的文章将分享我在活动设计试讲中的体会和心得。

首先,作为活动设计试讲的主人,我必须充分了解招聘岗位的需求。在设计活动之前,我仔细阅读了公司的岗位描述和要求,并与责任人进行了深入的交流。通过了解他们对候选人的期望,我可以有针对性地设计适合的活动。此外,我还在活动设计中注重将招聘岗位的核心能力和技能融入其中,以展示自己的专业素养和能力。

其次,活动设计试讲需要注意多样性和创新性。面试官通常希望看到候选人具备独特的创新思维和多元的教学方法。因此,在设计活动时,我注重引入新颖的元素和独特的观点,以吸引面试官的注意力。比如,我曾在试讲中设计了一场“科技与艺术结合”的活动,通过引入虚拟现实技术和创意艺术,激发了学生的学习热情并提高了他们的创造力。

第三,活动设计试讲需要考虑到学生的个体差异和兴趣。在试讲中,我要求每位学生写下自己对活动的期望和兴趣,以便我能更好地满足他们的需求。在活动设计中,我会根据学生的个体特点和兴趣,设计不同的任务和角色分配,以提高每个学生的参与度和成长的空间。我发现,候选人设计的活动越能针对学生的个体差异,越能表现出候选人的深度思考和专业教学能力。

第四,在活动设计试讲中,我还注重培养学生的团队合作和解决问题的能力。在设计活动时,我会安排一些需要团队合作和思考的任务,以促进学生的团队合作精神和解决问题的能力。同时,我会留出一定的时间供学生进行交流和讨论,以提高他们的表达能力和批判性思维。

最后,活动设计试讲需要统筹安排和细致考虑。在试讲之前,我通常会进行多次的反复演练和修改。我会考虑到时间的安排,确保每个活动环节的顺利过渡和充分利用。我还会准备备选活动,以防止某个环节遇到意外问题时能够及时调整和处理。通过充分的准备和统筹能力,我可以在试讲中展现自己的组织能力和应变能力。

总之,在活动设计试讲中,我深刻体会到了活动设计的重要性和艺术性。通过不断的实践和总结,我逐渐掌握了设计活动的技巧和要点。我相信,在今后的教育教学中,这种积累和经验将会为我带来更多的机会和挑战。

相关范文推荐