动漫产业心得体会报告(优质15篇)

时间:2023-11-05 08:07:58 作者:ZS文王 动漫产业心得体会报告(优质15篇)

心得体会是在自己的亲身经历中产生的对某件事情或某种情感的感悟和概括。这些心得体会范文,涵盖了不同领域和不同主题,可以让我们从多个角度去思考和理解。

文化产业实训报告心得体会

近年来,文化产业迅速发展成为国民经济的重要组成部分,文化创意产业的兴起和繁荣,也促进了文化与教育的交流和发展。而文化产业的成功,同样需要一支具有专业知识和实践能力的人才队伍。在这个背景下,实践课程“文化产业实训”在本科教育中扮演着重要角色,以培养学生的实践能力,为文化产业培养高质量的人才。

第二段:实践体验。

在实践课程中,我们学生有机会通过参观各种文化展览,参与孵化项目,了解文化创意产业的生产与营销过程。我们了解到,一个文化项目的策划、设计、制作、销售等环节,都需要有专业人才的支持。在实践课程中,我们也有机会参与到这些环节中,锻炼我们的专业知识和团队合作能力。课程中的实践经历,不仅扩充了我们的知识面,也让我们更加了解到文化产业的现状和未来发展的趋势。

第三段:团队合作。

在参与课程实践中,与团队成员合作执行项目任务,克服团队认知和合作的困难,实践“团队精神”。我领悟到作为一名文化产业从业者要有团队合作的精神,不能够以个人主义为导向,而应将合作与个人发展相结合,共同为项目发展与完成贡献自己的力量。通过团队合作,我深刻意识到,个人对事业的贡献是建立在团队合作和交流的基础之上的。

第四段:实践课程的重要性。

在本科教育中,实践课程与理论教学相配合,是非常重要的教育形式,能够有效的帮助学生将理论知识与实际操作相结合。文化产业实践课程,正是为学生提供实际操作机会的有效途径。因此,其重要性不容小觑。该实践过程中,学生经历真实的文化产业操作环节,从中汲取经验并加以实践,使其对文化产业的深度认识得以增强,使其将理论知识应用到实际生产与营销环节中。

第五段:总结与感悟。

通过文化产业实践课程的学习,我认识到文化产业的复杂性与多面性,也明确我自己在文化产业方面需要积累的知识、技能与经验。在实践的过程中,我们必须要处理好个人与团队之间交流与协作等各种问题,尤其是在实践过程中,我们必须要做到始终真诚坦率、相互支持、协同合作。通过本次实践课程,我对文化产业有了更为深刻的认知与理解,我相信这对我的未来发展会带来巨大的帮助。

动漫产业心得体会

动漫产业是一个快速发展的行业,不仅在国内,在国际上也备受瞩目。我相信,在共同努力下,动漫产业一定会越来越好。今天,我想分享一下自己的动漫产业心得体会。

动漫产业的经济价值是不容忽视的。作为文化创意产业之一,动漫可以带来丰厚的经济收益。特别是在当前的“互联网+”时代,动漫产业的广告、衍生品等商业化运作越来越成熟,为行业的健康发展提供了支持和保障。

动漫产业不仅有着经济价值,还有着深刻的文化意义。在这个日新月异的时代,动漫作为一种传统艺术形式,承载着人们对于未来的期待和想象。它的存在为人们带来了无限的灵感和创作动力,这也是动漫产业愈发受到年轻人欢迎的重要原因之一。

动漫产业已经成为国内文化领域的一极,其规模达到了一个令人瞩目的水平。从国际角度来看,日本和韩国无疑是动漫产业的代表,他们的动漫作品广受全球粉丝喜爱。我认为,动漫产业今后的发展趋势应该是多元化的,不断地与其他文化领域相融合,打破行业的界限,创造更加多样化的作品。

动漫产业前景光明,未来发展空间也将会越来越大。但是,我们需要认识到,动漫产业仍面临着许多难题,如盗版、版权问题等。我们需要在尊重创作者的前提下,在行业内建立健全起来的版权保护体系。只有这样,才能够更好地促进行业的健康发展。

总之,动漫产业是一个巨大的宝藏,它不仅仅是一种产业,还是一种文化和一种信仰。只有不断地创新、深化,才能够更好地发扬它的价值和意义。

文化产业实训报告心得体会

文化产业作为当今社会的一个重要产业之一,正逐渐成为非常受欢迎的就业岗位。而对于即将步入职场的我们来说,深入了解这个行业的真实情况是十分必要且重要的。因此,在这学期的实训课程中,我学习了许多关于文化产业的基础知识和相关技能,并在实践中体验了这个行业的真实工作环境。今天就想和大家分享一下我的实训报告心得体会。

第二段:实训内容和工作环境。

在这个实训课程中,我们首先学习了文化产业的基本概念、类型和特点,并了解了它的发展历程以及当前所面临的问题。然后我们进一步了解如何进行市场分析,制定企业营销策略,并学习市场营销相关的基本技能和工具。此外,我们还进行了实践操作,通过与不同文化机构的合作,例如博物馆、影院、美术馆等,实地考察、了解各机构的开展情况以及分析其运营模式。

在这个实训过程中,我深刻感受到了文化产业的工作环境与其他行业不同。文化产业需要注重创意和文化价值的传承,艺术、文化、人文知识是能够带来互动效果、观众体验和文化价值的根本。在这种背景下,工作要求必须要注重创意性与艺术性的结合,这是文化产业的特殊性。

第三段:具体体会。

在整个实训中,我意识到文化产业对于市场分析能力和营销策略的学习非常重要,这与传统的营销、销售和品牌定位有很大的区别。文化产品的推广需要通过更加特别的文化价值、人文价值等方面的角度来进行宣传。这就要求我们在整合营销资源的同时也更充分了解消费者的文化背景、消费需求和生活方式,从而更好地掌握消费的心理和消费趋势。

实习中我还发现,要想成为一个好的文化产业从业者,必须具备高度的团队精神,各种工作需要团队合作才能成功完成。在这方面,团队合作对我造成的影响非常大,学习到了如何处理自己与队友的关系,如何沟通合作,如何协作推进项目等。这个过程让我学会了更加敬重别人、更积极参与和合作的态度。

同时,由于文化产业的特殊性,我也学习到了更为注重实践和体验的态度。比如在实训中我们到不同的博物馆实地学习,这样可以将某些理论变成实践,深化知识,提升了自己的实践操作技能。

第四段:好的文化产品的价值。

好的文化产品不仅能够创造价值,也能够带来喜悦。这些文化产品包括艺术品、音乐、电影等。对于文化产品来说,价值不仅仅体现在赚钱上,在传承和文化价值上更为重要。我认为,好的文化产品应该与时俱进,并能适应现代人的生活方式。文化产业在各地都有着自身的独特贡献,可以改善生活质量,带来美好童年记忆,更重要的是能够推广本土文化,传承文化精髓,体现出文化产业的社会意义。

第五段:总结。

在这学期的实训课程中,我学习到了关于文化产业的基础知识、应用技能和实践经验。在这个学习过程中,我再次感受到文化产业的意义,其所涵盖的文化价值、人文素质,要求我们注重创造价值,积极将文化产品推荐给消费者;同时保护文化价值,积极传承优秀本土文化。希望在未来,在这个行业里,能够保持好奇心,积极创新,沉浸在文化产业的浪漫之中。

动漫产业心得体会

动漫产业已经成为一个重要的产业,它在迅速发展的同时,也在涵盖更广泛的领域中尝试成长。在这个产业中,人们能够体会到不同的人文气息和艺术魅力。对于我来说,参与动漫产业是一种心灵的享受,也是一种对自己学习的机会。在这篇文章中,我想分享一些我在动漫产业中的一些心得体会。

第二段:创造具有吸引力的原创IP。

在动漫产业中,一个吸引人们的最简单方法就是创造具有吸引力的原创IP,这些原创IP将吸引新的受众并吸引旧受众的注意力。因此,一个好的IP往往是动漫产业的核心价值所在。原创IP需要满足受众的需求,内容创意独特、有趣、深刻并且能够引起共鸣。在同样的时间内创造新的内容愈发困难,在已有内容基础上的衍生吸引人的新IP成为了各大动漫公司的当先优先考虑点。

第三段:培养优秀的创作者和制作团队。

优秀的创作者和制作团队是动漫产业成功的基石。因此,要真正在行业中获得成功,必须投入大量精力培养优秀的创作者和制作团队。创作者需要精通剧本创意撰写、角色设计、画面创造、音乐制作等各类技能,同时还需要有扎实的文化底蕴和动漫艺术技巧的捕捉。制作团队需要专业化的人才,他们要熟练使用各类动画制作、后期处理和其他技术设备。只有这样才能确保制作出高质量的动漫作品。

第四段:善于适应市场需求和快速变化的形势。

动漫产业是一个不断快速上涨、变化迅速的发展行业。在这样一个产业中,经常改变经营策略和改变创作方向是必须的。因此,必须善于适应市场需求和快速变化的形势,及时了解产业动态和市场需要,把握好对应的业务层面和用户需求。只有这样才能在激烈的竞争环境中取得成功。

第五段:总结。

动漫产业的发展离不开创新、协作、市场定位和成本控制。因此,要在这个产业中取得长足的发展,需要创新、协作、市场定位和成本控制,发现它的可持续性并以此为目标发展。同时,也需要吸收社会地人文、人皇兴趣和特别受众的意见和建议,进而敏锐地捕捉用户的需求,确保不断提供优质的动漫作品。只有这样,动漫产业才能不断强大并持续发展。

文化产业实训报告心得体会

近年来,随着文化产业的快速发展,越来越多的人开始关注并涉足该行业。而作为这一行业的从业者,只有不断学习、掌握相关实践技能,才能在日益激烈的竞争中占据一席之地。而文化产业实训报告正是我在学习过程中的一次积累和总结,对于我的学习和职业发展具有非常重要的意义。

文化产业是一个比较新兴的行业,其发展至今还处于起步阶段,很多从业者对于该行业的实际操作并不清晰。而通过文化产业实训报告,我们可以学习和掌握该行业的操作技能和实践能力,深入了解文化企业内部、运营模式、创意营销以及对文化产业市场需求的探究。可以使我们全面地、深入地了解文化产业,为我们未来参与该行业的深度发展奠定基础。

第三段:实训带给我的收获。

在文化产业实训报告中,我深刻认识到文化产业企业是一个很庞大的系统,涉及市场、组织、人员、营销等多个方面,不仅仅是单一的策划或现场运营。还了解到了在营销推广方面,文化产品的推动着眼于品牌建设,创新传播方式,追求更高端的消费人群。“消费升级”的趋势已经越来越明显,自媒体、直播、短视频等直接影响着营销方式和推广策略。

第四段:实践操作技能的提升。

通过文化产业实训报告,我们不仅要掌握理论知识和行业发展趋势,还需要学习实践操作技能。在实训中,我们将学到的知识运用到实践中,完成市场调研、产品设计、营销策划等任务。这些实践操作的经历,对于我们今后从业发展和职业提升有着重要的意义,可以在实践中进一步提升自己的实践技能和工作能力,更好地适应文化产业的发展。

第五段:总结。

文化产业实训报告是我们在学习和掌握文化产业实践技能中的一个非常重要的环节,它在信息的获取和实践的操作中,为我们打开了通往行业成功的路径。通过实训的训练,我们深刻理解了文化产业的运作模式和市场特点,为我们今后的职业生涯打下了坚实的基础。因此,学习和掌握文化产业实践技能,加强对文化产业的了解和认识,将是我们未来职业发展的必然选择。

产业报告心得体会

第一段:引言和背景介绍(约200字)。

产业报告是一种关于特定行业发展现状和趋势的分析报告。在这个快速变化的时代,了解各行业的发展情况对于投资者和企业经营者来说至关重要。最近,我有机会阅读了一份关于电子商务行业的产业报告,并从中获得了一些宝贵的体会和启示。

第二段:对报告的内容和结论的总结(约300字)。

这份产业报告详细分析了电子商务行业的发展趋势和机遇。它指出,随着互联网的普及和移动支付的便利,电子商务行业正在迅速发展。报告还提到电子商务在各个行业中的广泛应用,包括零售、餐饮、医疗等。同时,报告也指出了电子商务行业面临的挑战,如竞争激烈、安全问题和物流配送等。最后,报告总结了电子商务行业的未来发展趋势,如人工智能、虚拟现实和物联网的应用将进一步推动行业创新和变革。

第三段:对报告中的启示和观点的分析(约400字)。

通过阅读这份产业报告,我意识到电子商务行业的发展潜力巨大,但也面临诸多挑战。首先,电子商务行业的竞争激烈,企业需要不断创新和提升用户体验才能在激烈的市场竞争中立于不败之地。其次,信息安全和隐私保护是电子商务行业中的重要问题,企业需要加强保护用户数据的意识和能力,以赢得用户的信任与支持。另外,发展快递物流和建设高效的供应链网络是电子商务行业持续发展的关键。此外,人工智能等新兴技术的应用将为电子商务行业带来新的机遇和挑战。

第四段:对个人对报告的认同感和学到的知识的价值的总结(约200字)。

作为一名学习者和投资者,我对这份产业报告的认同感非常强烈。报告中对电子商务行业的分析和观点与我自己的观察和经验相符,让我对这个行业有了更清晰的认识。通过阅读这份产业报告,我不仅获得了关于电子商务行业发展趋势的相关知识,还学到了如何从报告中提取重要信息和分析报告中的数据。

第五段:对未来行动和发展方向的思考(约200字)。

作为一名投资者,我将继续关注电子商务行业的发展动态,并寻找投资机会。同时,我也意识到要想在这个竞争激烈的行业中取得成功,除了了解行业发展的趋势和机会之外,我还需要继续学习和提升自己的能力,特别是对新兴技术的应用和市场营销的了解。通过不断学习和成长,我相信我能够在电子商务行业中找到适合自己的发展路径,并取得成功。

总结:通过阅读这份产业报告,我对电子商务行业的发展趋势有了更深入的了解,同时也意识到了行业面临的挑战。这份报告为我未来的投资和发展提供了有价值的信息和启示,我会将这些知识转化为实际行动,继续学习和提升自我,为自己的投资和事业取得更好的成果。

动漫产业心得体会

随着全球文化交流的加强,动漫产业越来越热门。作为一个动漫迷和相关专业的学生,我对动漫产业有了更深刻的理解和体会。在这篇文章中,我想分享一些我对动漫产业的心得体会。

动漫产业指的是对动画、漫画及其相关产品进行开发、生产、发行和销售的产业。它包括多个领域,如动画、漫画、游戏、周边产品等。目前,日本以及中国的动漫产业已经成为全球最具影响力的动漫产业之一。

随着互联网技术的发展,动漫产业也开始向数字化和智能化发展。越来越多的漫画、动画、游戏等作品在网络上发布,同时,网络也成为了动漫产业推广、宣传和销售的重要途径。另外,动漫产业也与许多领域融合,例如电影、电视剧、音乐和主题公园等,形成多元化的市场。

动漫产业已经成为了一个庞大、全球性的产业链,对经济、文化等多个方面都有着重要的影响。首先,动漫产业已经成为了日本、中国等国家的一张“文化名片”,它不仅代表着国家的文化形象,还成为了重要的出口商品。其次,动漫产业也在带动相关产业的发展,例如游戏、电影等领域受到了动漫产业的影响和推动。最后,动漫产业对社会和文化的影响也越来越大,它不仅成为了年轻人的文化符号,也对艺术、教育和思想等方面影响深远。

虽然动漫产业发展迅速,但它在发展过程中也面临着很多挑战。其中,知识产权的保护和侵权行为是一个非常严重的问题。同时,动漫产业的内容和教育意义也需要更加注重,让它更好地服务于社会和文化的发展。

未来,动漫产业的发展前景非常广阔,它将在智能化、数字化和多元化等方面持续发展。同时,未来的动漫产业也将更加注重社会效益和文化内涵,实现艺术、教育和商业等方面的全面发展。

总结:本文通过对动漫产业的简介、市场趋势、影响、挑战和未来发展等方面的分析,旨在让读者更好地理解并关注动漫产业。作为一个动漫迷和相关专业的学生,我相信未来这个产业还将不断创新和发展,为我们带来更多的惊喜和成果。

港航物流产业报告心得体会

近年来,随着国际贸易的不断发展,港航物流产业也逐渐成为推动经济增长的重要支柱。而在这个产业的发展中,港口和航运作为最基础的环节,起着举足轻重的作用。最近,我有幸阅读了一份关于港航物流产业的报告,对其中涉及的内容略作思考和总结,以下是我的心得体会。

首先,报告中提到了港口的战略地位对经济发展的重要性。港口是国内外贸易的桥梁,对于一个国家的经济发展具有举足轻重的作用。报告中指出,港口发展需要充分发挥地理位置优势,形成物流网络,促进贸易便利化。在我看来,地理位置的优势必须得到充分的发挥,不仅要注重港口自身的设施建设和服务质量提升,还应加强与周边地区的合作,形成互利的贸易合作关系,进一步提升整体实力。

其次,报告中还提到了航运业务的规模和创新对港航物流产业的重要性。航运业务是港航物流的核心环节,它的规模和创新对整个产业的发展至关重要。在我看来,规模和创新是港航物流产业持续发展的两个重要方面。规模可以提供更多的航线选择和货运能力,满足不同地区的需求。而创新则可以提高效率,降低成本,并且创造出更多的商机。因此,港航物流企业应该加大投入,提高航运业务的规模,并且不断推动创新,不断提高服务质量,以适应市场竞争的需求。

再次,报告中关于绿色港航的提及也引起了我的思考。随着全球环保意识的不断增强,港航物流产业也需要迎合绿色发展的趋势,推动绿色港口和航运的发展。报告中提到的绿色技术和环境管理可以有效减少排放和废弃物产生,在保护环境的同时也提高港口的竞争力。我认为,绿色港航的发展不仅是一种责任,更是一种机遇。港航物流企业应该投资绿色技术研发,并且加强与政府和环保组织的合作,共同推动港口和航运的绿色发展。

最后,报告中提到了港航物流产业的市场竞争和发展前景。市场竞争是企业发展的常态,港航物流产业也不例外。报告中指出,面对激烈的市场竞争,港航物流企业应该树立国际化视野,提高服务质量和效率,提升企业的核心竞争力。同时,报告也对港航物流产业的发展前景做出了一定的预测。报告认为,国际贸易的不断发展和物流需求的增长将推动港航物流产业的长期发展。作为行业的从业者,我对报告中的这一观点充满了信心。我相信,在各方的共同努力下,港航物流产业将迎来更加美好的未来。

总之,阅读港航物流产业报告给我带来了很多启发和思考。港口的战略地位、航运业务的规模和创新、绿色港航的发展以及市场竞争和发展前景等方面的内容都给我留下了深刻印象。作为港航物流产业的从业者,我将以这份报告为指导,不断提升自己的专业能力,为推动港航物流产业的发展贡献自己的力量。

我国动漫产业报告

动漫创新人才供需的失衡已成为我国动漫产业发展的一个主要问题。人才供需失衡不仅体现在人才数量上,更体现在人才素质上。

1、动漫人才相对不足。

目前,我国动漫人才的需求总量约15万人。其中,游戏动画人才需求总量约1万人。但现有动漫产业人才不足1万人。而且,目前国内一流的网游动漫人才多数供职于国外企业,虽然我国已有2多所院校设立动画专业,但很多人培养出来后从事的都是中期制作环节,前期的规划和创作人才凤毛麟角。原创能力不足,就难以生产自主产品,企业也就难以做大做强。正因为如此,造成国内大量动画、网游、卡通产品、漫画等市场都被国外品牌占据的局面。

2、动漫人才素质不高。

21世纪所需的动漫人才是富于创新、勇于开拓、兼具知识与技能的复合型人才。动漫行业人才主要包括动漫美术人才和动漫技术人才。这两种人才并不是绝对分离的,搞技术的人要懂美术,搞艺术创作的人也要懂技术,技术与艺术相结合的高级复合型人才是我国动漫高等教育的培养目标。目前,我国从事动漫编导的人才基本是从美术、计算机等专业转化过来的,他们在影视动态形象、影视语言、影视编辑等的影视艺术方面的素质相对不高。另一方面,我国还缺乏运作和营销动漫产业链的人才。总之,故事原创人才、动画软件开发人才、二维三维动画制作人才、动画产品设计人才、网络和手机游戏开发人才和动画游戏营销人才等的缺乏。也是制约我国动漫产业发展的主要问题之一。

(二)产品原创力不足。

有资料显示:在中国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占6%,欧美动漫占29%,而中国原创动漫包括港台地区的比例只有11%,明显落后于国外动漫产业的发展步伐。这说明,我国动漫产品原创力不足已是不争的事实。我国动漫产品原创力不足主要表现在:

1、产品创新力不强。

动漫作品的生命力就在于创新,没有独具匠心的想象和创造,就没有动漫艺术的魅力。我国动漫产品普遍存在两种倾向。一是典型的“动漫是给儿童看”的观念,情节老套,娱乐性不足。二是局限于历史题材,且多停留在表象,没有深入挖掘中华文化的精髓。原因在于:从动漫的剧本看,国内大多数动漫生产企业的产品在选题创意、形象造型、故事内容、技术手段等方面与世界先进水平仍有一定差距,普遍还存在制作粗糙、手法单一等问题;从动漫产业的市场需求看,动漫衍生产品要得到市场的认可,不但要在人物语言上、行为上、动作上、表情上等更贴近现实生活,更要结合人们需求的复杂性、多样性来不断创新产品。而我国动漫产业在这方面存在明显的不足;从动漫产品看,缺少属于民族文化的动漫创意,在人物形象、故事情节、语言风格、画面质感等方面都存在明显的仿照等现象。

2、文化渗透力不够。

动漫产业是文化产业的重要组成部分,动漫的背后有着厚重的人文内涵,只有处理好人文与技术的关系,动漫才会充满生命力。脱离文化的动漫,必然注定生命的短暂。我国丰富的文化资源对动漫创作有直接的借鉴作用,但需要创新的理念,使动漫产品赋予时代内涵和现代元素。

(三)产业链缺失。

一般来说,动漫产品市场可分为三个层次:第一个层次是平面视角,即漫画刊载市场。第二个层次是立体视角,即漫画的动画化及电影化市场。第三个层次是动漫衍生品市场,包括音像制品、动漫周边产品等。实现这三个层次的有机统一过程也就是产业链形成与运作的过程。目前,我国动漫产业还处在一个缺环断链、尚未完全市场化的怪圈里。

(四)市场环境有待改善。

良好的市场环境有利于动漫产业的健康发展。但我国动漫产业发展的市场环境还存在一些问题,在一定程度上影响并制约我国动漫产业的发展。

一是政策滞后。

一方面,国家先后出台了《关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》、《关于发展我国影视动画产业的若干意见》、《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》等政策,把动漫产业发展作为新的经济增长点纳入发展规划等。特别是国家广电总局对电视台国产动画与进口动画设置的播出比例作出相关规定。这些举措产生了较大影响,调动了社会各方面参与动漫制作经营的积极性,为我国动漫产业的发展创造了良好的条件。但必须清楚意识到,这些政策在一定程度上滞后或远远滞后于动漫产业的发展。就政策的内容看,加大扶持力度固然无可非议,问题在于政策还必须同时具有扶持、引导、激励和保障之功能。如果缺乏必要的政策引导、激励,那么滞后的政策就不会有效地推动动漫产业的进一步发展。

二是企业行为不规范。

集中表现在两方面:一是产权意识不强,二是盗版现象严重。特别是由于网络的存在,很难对动漫作品的传播设置有效的壁垒。国内市场上的盗版动漫数量已远超过正版动漫。由于存在庞大的市场需求,出现许多专业或半专业的盗版商,他们通过网络下载国外动漫并组织专业队伍进行翻译,刻录成光盘销售。由于熟悉市场需求。盗版商往往能在第一时间引进国外最流行的动漫。因此,销路极好,屡禁不绝。这些都严重破坏动漫市场的运作程序,影响我国动漫产业的健康发展。

动漫认知报告心得体会

动漫是当代年轻人喜爱的一种娱乐方式,也是一种跨文化艺术形式。动漫作为一种特殊的艺术表达形式,融入了文化、艺术和创意,给观众带来了无限的想象空间。于是,在参加这场别开生面的动漫认知报告活动后,我对动漫的认知有了新的体会和感悟。在这篇心得体会中,我将分享我对动漫艺术认知的思考和感悟。

二、对动漫艺术的认知。

动漫艺术作为一种独特的视觉和叙事表达方式,有着丰富的美学特点。动漫艺术不拘一格,充满了创意和想象力。通过动画的形式,艺术家可以将自己的想法、情感和价值观融入到作品中,得以表达自我和触动观众的心灵。动漫的创作者通过精妙的画面构图、精彩的剧情设置、丰富的角色塑造等方式,给观众带来了更多的选择和体验。

三、动漫对文化认知的影响。

动漫作为一种特殊的文化形式,不仅仅是一种娱乐方式,更是一种跨文化的交流方式。它既是对传统文化的继承和创新,又是对现代文化的表达和批判。动漫作品中常常融入了丰富的文化元素,比如历史故事、神话传说、古诗词等,使观众能够在娱乐的同时,了解和感受不同文化背景下的价值观和思维方式。通过动漫,我们可以更好地认知和理解不同文化的特点和魅力。

四、动漫启发思考。

动漫作为一种艺术形式,不仅能够带给观众愉悦的娱乐体验,更重要的是能够激发观众对生活和人性的思考。在动漫作品中,常常涉及到一些现实生活中的问题,比如友情、爱情、家庭、社会等。通过观看动漫作品,我们可以看到不同角色在面对各种问题时的选择和态度,这给了我们启发,引发了我们对生活的思考。动漫作品的多样性和深度使其成为了一种能够为观众提供丰富学习资源的艺术形式。

五、结论。

通过参与动漫认知报告活动,我深刻地认识到动漫艺术对于我们的认知和思考的重要性。动漫作为一种跨文化艺术形式,融入了丰富的文化元素,给观众带来娱乐的同时,也激发了我们对文化的兴趣和认识。动漫艺术作为一种特殊的视觉和叙事方式,带给了观众全新的艺术体验,同时也引发了我们对生活和人性的深入思考。通过动漫认知报告活动,我对动漫艺术认知的理解更加深入,也更加欣赏和喜爱动漫这种独特的艺术表达方式。

中国动漫产业年中解析报告

作为21世纪拥有全球数十亿受众和衍生产品消费者的动漫产业。美、日、韩等动漫强国,其动漫产业发展势头咄咄逼人,已成为供其文化娱乐产品输出和传播理念的有力载体。而相较之下,中国动漫行业现状却不景气。据博思统计,美、日、韩动漫在中国曾创下90%的市场占有率。而国内的动画播映市场却是门可罗雀,其衍生产品更是寥寥无几。从以前的《铁扇公主》到《大闹天宫》,中国动画也曾创造过辉煌。虽然中国动画目前生产数量突破25万分钟,从业人员亦超过20万人,但长期以来占据中国影视、书籍、玩具以及动漫周边产品大部分的仍是日韩动漫和欧美动漫。多数观众认为,国产的动漫形象一是不够可爱、二是缺乏幽默感,三是故事老套,多是取材于传统的神话传说、历史故事。

目前,全球动漫产业及其相关的周边产品每年的产值已超过4000亿美元。这完全依赖于成熟的动漫产业链模式:动漫制作—动漫播放—周边产品开发—周边产品销售—收益。

在日本,一部动漫作品首先以漫画连载的方式放出,在获得认可的作品才能成为单行本出版;而后进一步获得欢迎的作品,才被改编成影视、游戏作品,进而再开发出各种周边产品。美国则是走迪斯尼式的道路:依靠动漫电影打开市场,然后通过周边产品开发、版权费用等获得收益。产业链是从低成本环节向高成本环节逐步过渡,用户忠实度、版权价值随着这一过程中慢慢上升,而风险则不断降低。

在看国内,动漫产业基本都集中在“动画制作”及“电视播出”两个环节,而这两个环节又处于较低水平。国产动漫周边也只是动漫书刊、动漫展这类低端产品形式,诸多如影音像、卡通玩具、网游等一系列周边产品市场丢失。

近年,政府先后出台了一系列相关文件和政策对动漫产业加大了保护和扶持力度。《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》中提出,中国将力争用5到10年的时间,跻身进入世界动漫强国。美、日、韩动漫产业的成功均得益于其高度的产业化。中国应把动漫作为产业,不仅硬件设施要跟上,还应有充足的技术储备和相关产业的支持。同时,政府要加大动漫产业知识、数据资源和人员创新等的投入。

----本文由福建博思智业文化传播(http:///)整理发布,转载请注明。

中国动漫产业年中解析报告

2011中国动漫产业年中解析报告2011年上半年多部动漫作品投入过千万,甚至过亿,衍生产品等增值业务规模扩大到千亿级别,喜洋洋票房超越1.4亿人民币,在这种发展形势下,将会在整个文化产业中诞生更多的龙头和上市企业。但是从近期动漫产业的发展形势来看,众多动漫企业还是局限在内容制作方面,对于营销方式,和其他渠道进行良好的拓展等方面缺少正确的认识和操作。

随着2011年十二五规划的出台,国家对文化产业加大了推动力度,在文化产业中占据了儿童和青少年大部分份额的动漫产业,也受到了越来越多的人群和投资机构的关注。

目前国内动漫行业可以大致分为三大部分来看:动画、漫画制作;动漫媒体(垂直影院、电视、杂志、互联网);增值业务、衍生品。

一:动画、漫画制作。

2011年国产动画产量预计会超过33万分钟,涵盖了众多知名动漫品牌和新兴动漫产品。同时在国内4.3亿网民中,75%的上网人群会在一年当中观看或者消费动漫产品。1.3亿手机网民几乎全部都会购买卡通手机饰品和下载相关的漫画动画手机主题或者铃声。

2011年随着中国人口城市化加快,动漫产业最终消费者逐渐从以儿童为主转变成年轻人群为主,目前中国约有3.8亿儿童,6亿成人为孩子的父母。4-14岁儿童家庭月均为孩子消费919.88元,其中具有动漫元素的产品占据66%左右,已占家庭消费总支出的34.82%;作为现代儿童父母的主流人群,70、80后更具有品牌消费意识,而且对动漫产品的接受程度非常高,并且收入水平较高,成为动漫产品和儿童产品的主流付费消费人群。

动漫产业在2011年来看,不管从企业数量、动漫产品品质数量、消费人群和行业营收规模来看都有了大幅度翻倍提升,2011年上半年多部动漫作品投入过千万,甚至过亿,衍生产品等增值业务规模扩大到千亿级别,喜洋洋票房超越1.4亿人民币,在这种发展形势下,将会在整个文化产业中诞生更多的龙头和上市企业。但是从近期动漫产业的发展形势来看,众多动漫企业还是局限在内容制作方面,对于营销方式,和其他渠道进行良好的拓展等方面缺少正确的认识和操作。

从动画电影来看,除了今年年初上映的喜洋洋近几年不断通过正确的营销方式获得了大丰收之外,近期上映的《魁魃》、《兔侠传奇》和《藏獒多吉》等多部国产动画电影在目前的票房收入上来看很不如意。众多业内人士、网友和机构纷纷发表见解,从营销不给力,到渠道拓展问题,给予了企业众多建议。2011动画企业解析:

2.动画行业逐渐被资本层面认可,不断获得大型资本的注资,得到了国家和资本的双重推动,在未来会有更多的动画企业进入资本市场上市,加速行业发展和整合。

3.专业动画营销和整合企业、平台的加入,例如:优扬、漫域、炫动、华谊等,网罗了大部分的行业整合营销人才,并成功的对喜洋洋,奇幻龙宝,星星狐等国产动画进行了整合营销,动画企业有了更多的成功推动力。

4.部分动画企业在制作阶段未能进行有效的市场咨询,和相关动漫媒体、分析机构未能建立长期的监测机制,对于动画产品的设计阶段把握有所不足。

5.多数动画企业目前对于营销方面具有明显不足,从目前市场的反馈信息来看,大多数企业并不了解自己的受众到底想要什么样的故事,人设和相关的衍生产品,处于闭门造车的阶段。并且多数企业知道了部分受众的需求之后,并不知道怎么样正确的去把最终的产品和受众进行嫁接,怎么样能使自己的产品和品牌更快、更有效、更好的营销出去。

6.动画企业对于如何和各种媒体和发行渠道建立良好的合作关系,对于到底在什么时候开始建立深入合作方面,还处在混乱和明显不足的阶段。

7.动画企业对于衍生品、增值服务和自己的产品品牌如何产生良好的互动方面思考不足,还局限于传统模式,未能对网络新生代进行有效的突破。

8.动画企业盲目建设自己的各种营销和分析部门,未能和大型专业营销咨询公司,例如:优扬、漫域、炫动、华谊等,建立深入的合作关系,在整个行业的整合性人才集中于上述企业的情况下,消耗了大量本该用在其他更有效的地方的成本,造成了资金的浪费,限制了企业的成长。

漫画产业方面从中国台湾和香港的正版漫画进入内地以来,在相关动漫粉丝的刺激下,掀起了一股相关动漫杂志和单本、连载漫画的创作热潮。在经历了最初的狂热过后,多数国内漫画创作人员发现,在新媒体崛起的时代,单纯的以传统漫画渠道进行发展,会受到盗版、用户受众接受度、市场认可等多个方面的制约。所以,在未能找到较好模式的情况下,大家目前可以看到漫画产业出彩的地方,更多的集中在出版和一些娱乐影视界合作方面。

1.漫画行业目前还未能找到一个可以大规模推广的,适合国内国情的,可行的商业模式。

2.众多漫画作者生存状态有所改善,但是相比其他行业来说,依然困窘。

3.目前漫画杂志载体在面临其他新媒体的挤压和网络的冲击,对漫画作者的付费推动力在逐渐减小。

4.有妖气等付费漫画模式平台的崛起,对于漫画行业探索方面具有积极意义,但是由于一直存在的盗版漫画网站的冲击,面临着受众对付费模式的接受程度低,漫画签约价格不高吸引力弱,高质量作者作品数量少等困难。

5.目前国内漫画创作质量存在一些问题,大部分漫画并不具有较高程度的其他商业衍生价值,漫画作者讲故事的能力偏弱。

二:动漫媒体(垂直影院、电视、杂志、互联网)。

目前,动漫行业的影视发行渠道依然不足,但是电视、杂志和互联网,尤其是互联网平台已经开始为动漫企业助力,并开始进行整个动漫行业和异业的整合。

从目前动画电影发行方面可以看到,目前传统院线渠道,对于国产动画依然信心不足,在观众关注的情况下,依然不愿意进行过多的排期,普遍担心国产动画的吸引力不足,造成院线损失。不过在国产动画电影集中爆发的2011年,部分院线已经开始逐渐接受国产动画电影。

动漫电视媒体在国家开始扶植动漫行业之后,得到了井喷式的发展,目前各个卫星频道都有相关的垂直频道或者定点时段,对于各大动漫企业来说,扩大了的电视媒体渠道,是一个非常好的传播平台之一。动漫杂志方面,面对着新生代接受渠道和付费模式、习惯等转变,在逐渐萎缩,只有少数漫画连载内容非常吸引人的杂志依然坚挺,不过也面临着有妖气等新生漫画平台的冲击。

从1999年互联网开始逐渐介入我们的生活开始,动漫在这个新生的平台上就在国内展示了超强的人气和生命力,在经历了盗版、文字、视频等阵痛之后,涌现了诸如:漫域、有妖气、腾讯动漫等一批具有业界整合能力、火爆人气和巨大品牌价值的知名垂直媒体。各大动漫厂商也开始借助这个覆盖了75%网民的泛动漫娱乐平台加速自己的成长。

目前,动漫网络媒体平台主要面临行业发展、口碑误读、资本关注和投入相对较少等问题。

动漫网络媒体平台目前可以覆盖几乎全部的年轻群体,大约占目前4.3亿网民的75%左右,也就是3.225亿左右的受众,具有非常大的发展潜力,并且泛动漫也涵盖了虚拟形象、在线游戏等等方面,需要努力转变被误读的印象,加速融入更广泛的生活中。

1.院线渠道对于国产动漫来说,依然会受到歧视,不过这种现象在改善。

2.目前动漫行业缺乏院线渠道支持,可以尝试企业和各大平台联合集中在一线城市搭建垂直院线渠道,以改善和带动整个动漫行业。

1.目前可以覆盖几乎全部的年轻群体,大约占目前4.3亿网民的75%左右,也就是3.225亿左右的受众。

2.受众大多集中在80后、90后等更具品牌消费意识的年轻群体,对动漫产品的接受程度非常高,并且收入水平和消费水平较高,是动漫产品和其他时尚产品的主流付费消费人群。

3.2011年动漫网络媒体平台细分化更加明显,出现了诸如漫域,专注整合行业上下游资源和专业营销的平台,诸如酷米,专注国产动漫视频方面的儿童视频平台,诸如有妖气,等专注漫画创作和发展的平台。

4.动漫网络媒体平台逐渐获得了投资平台的关注,例如:漫域受到了多家同行关注;酷米前段时间已经启动了a轮千万级别融资;有妖气为盛大集团投资等等。

5.动漫网络媒体平台逐渐呈现规模化和品牌化,涵盖虚拟文化、时尚生活、游戏、社会化等等多个方面,成为青少年群体除游戏之外关注时限最长的平台。

6.2011年动漫网络媒体平台面临的困难主要是加快发展速度,扭转行业形象,获得资本注入,成长为具有大众影响力的平台。

三:增值业务、衍生品。

动漫增值业务是随着新媒体平台逐渐成长而产生的一个动漫扩展方向,目前多数动漫产品都进行了游戏化的尝试,例如《喜洋洋》小游戏、《鬼吹灯》小说、漫画、游戏三栖发展等等,都取得了不错的效果,推动了品牌的其他商业应用发展,为品牌价值的增长提供了很大了助力。

并且目前多数游戏厂商,都开始对游戏进行动画化,漫画化,例如今年的《赛尔号》、《摩尔庄园》、《洛克王国》等游戏都开始了自己的动画发行;最受国内玩家欢迎的格斗游戏《地下城与勇士》更是早早的就退出了tv版动画。游戏和动漫结合的更加紧密。让动漫行业的增长空间得到了极大的增长。

动漫衍生品业务是动漫厂商利润规模最大、最成熟的商业模式之一,也涌现出了奥飞等上市动漫企业。在2010年中国动漫衍生品市场1800亿的市场规模的基础上,在2011年,动漫衍生品市场规模获得了更大的成长,随着大部分青少年和时尚老年人的接受程度提高,对动漫衍生品的消费越来越高,未来将很快突破3000亿的规模。而且,2011年还涌现出了诸如酷漫居等传统行业和动漫衍生结合的大型新型企业,百花齐放。

随着2011年国家和资本对行业的全新解读,相信动漫行业一定得到爆发式的发展。

港航物流产业报告心得体会

第一段:引言(200字)。

港航物流产业是指以港口和航运为基础,运用现代物流技术和管理方法,通过运输、仓储、配送等环节,提供全方位的物流解决方案,促进商品流、信息流、资金流的高效流动。近期,我有幸阅读了一份关于港航物流产业的报告,报告全面深入地分析了该行业的现状、发展趋势以及影响因素。在研读过程中,我深感这份报告的专业性和前瞻性,也对港航物流产业有了更加深刻的理解。

第二段:港航物流的现状(200字)。

报告首先分析了港航物流产业的现状。港口作为连接海上和陆上交通的“喉咙”,承担着国际贸易的重要枢纽功能。我国港口口岸数量众多,各个港口的吞吐量也居于世界前列。同时,报告指出我国港航物流企业还面临着一些挑战,如成本压力、人才短缺、信息化程度不高等。然而,随着政府的大力支持和本行业的不断创新,我国港航物流产业依然处于快速发展的阶段。

报告接着预测了港航物流产业的发展趋势。首先,随着全球经济一体化的深入发展,国际贸易将持续增长,进而推动港航物流的需求增加。其次,信息技术将在港航物流中发挥越来越重要的作用,如物联网、大数据分析、人工智能等。此外,绿色环保也成为港航物流发展的重要方向,减少碳排放和能源消耗是未来的发展趋势。同时,报告还提到了多式联运、智能化仓储和物流云平台等发展方向。

报告分析了影响港航物流产业发展的因素。首先,国际贸易政策的变化将对港航物流产业产生直接影响。例如,随着解封国际市场,企业的海外合作将更加频繁,对港航物流的需求将进一步增加。其次,政策环境的变化也将对产业发展产生重要影响。政府的扶持政策和法规的改革将对行业发展起到积极的促进作用。此外,技术进步和创新也是推动港航物流产业发展的重要因素。

报告最后对港航物流产业进行了展望。在报告中指出,港航物流产业是国民经济的重要支柱产业,随着国家对物流领域的不断重视和政策的不断优化,港航物流产业将继续保持快速发展的势头。同时,报告也提出了一些建议,如加强人才培养、推动信息化建设、加强国际合作等,以促进产业的健康发展。

结尾(100字)。

通过阅读港航物流产业报告,我更加深入地了解了这个行业的现状、发展趋势以及影响因素。我对港航物流产业的未来充满信心,也将继续关注该行业的发展动态,为其发展贡献自己的力量。

中国动漫产业年中解析报告

关于动漫产业可行性报告从全球看,动漫产业在多年前就已成为一个庞大的产业,在美国,日本,英国,韩国等起步较早的国家,动漫均已称谓支柱产业。动漫产业在一定程度上能带动相关产业的发展,因此中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。然而,中国现已成为动漫产品的最大输入国,动漫产业不同于其他传统产业,它是一种文化产业,是人文价值和商业价值完美结合的产业。

一:研发中心。

在于延伸产品的开发和生产,随着延伸产品的开发成功,谁就挖到源源不断的“金矿”,中国将与他国合作,取得其品牌授权,然后组织专家团队对其延伸产品进行研发,并通过交易平台,推向市场,这样抢占动漫延伸品的制高点,来实现动漫产品的利益最大价值,同时确保动漫企业和产业园实现双赢。

二:培训中心。

才,特别是高端创意人才和策划人才,经营人才和营销人才。三:动漫软件基地。

汇聚中国优秀的软件开发企业,为游戏.动漫提供技术支撑,开发各种游戏软件和动漫软件,抢占游戏与动漫产业的制高点。

我国经济高速发展越来越受到资源,环境的制约,产业升级和转化成为必由之路:动漫产业犹豫知识密集度高,涉及面广,产业链长等特性,完全能成为我国产业结构升级的一个突破口。

五:市场优势。

中国的动漫产业将有超千亿的规模。但是,国内30来个动漫基地目前还处于规模小、产出低、各自混战的初步阶段,离日本、美国、韩国、那样规模化、产业化经营有相当大的距离。面对如此庞大的市场,各种风险资金、民间资金争相进入该行业,在未来3—5年内我国动漫产业有望形成“百家争鸣、百花齐放”的局面。

xx年x月x日。

中国动漫产业年中解析报告

动漫生产是动漫产业发展的核心和关键环节,2010年国产动漫生产在保持快速增长的同时,呈现出以下态势:

1。题材上,2010年国产动漫创作从整体上转向对历史、童话、教育、科幻、现实和神话内容的全面挖掘。其中童话类题材占到了全部题材的20%,保持在较高水平,教育题材为15%,科幻和神话题材为10%,相比2009年有小幅增长,但是不同的月份仍然有较大起伏。

2。动漫基地建设上,遍地开花趋势和制作集群效应继续加速。随着制播分离政策的推进以及国家对动漫产业的大力扶持,动漫基地建设在全国有泛滥趋势。国家广电总局和新闻出版总署各自沿着自己的建设路线,在全国批准建立了40多家国家级动漫产业基地与研发基地。根据国家广电总局的统计数据,动漫产业基地已成长为国产动画片制作的核心力量,基地备案和制作完成的动画片年约200余部13万多分钟,占到了全国动画片总产量的八成左右。动漫生产的产业集群效应持续加强,其中,杭州高新技术开发区动画产业园、无锡国家动画产业基地等动漫基地生产数量排在全国前列,长三角地区、华南地区、华中地区等已成长为辐射、影响全国的动画产业集群带。

3。动漫人才培养上,中国的动漫人才培养尽管数量不断增多,但多数是动画加工型人才,缺少对动漫文化的深刻理解,也缺少对动漫产业整合营销理念的灵活运用。为改变这一现状,许多动漫企业开始尝试进行“校企合作”的新型人才培养模式。据不完全统计,仅2010年上半年,全国就有近20家设有动画专业的大专院校与当地或外地企业签订了“校企合作”协议,如成都艺术职业学院与成都维卡数字娱乐有限公司的合作等。这一趋势也渐趋发展成为动漫人才定制培养的先声,获得了市场的广泛关注。

二、动画片播映体系渐趋完善,技术助推产业发展。

从整个动漫产业链来看,播映体系是一个相对独立同时又对整个动漫产业链运作产生承上启下影响的环节。动画播映体系的建设包括两个方面:一是产品与播映平台在衔接渠道上的疏通,二是播映平台自身的延伸和拓展。

1。从第一个层面来讲,2010年动漫展会与国家政策相配合,双管齐下,在协力疏通渠道上初显成效。2010年温州、成都、广州、东莞、沈阳等城市纷纷举办动漫展会,活跃了国内的动漫作品交易市场,一些面向国际的产业交流活动,还把国产动画的播映平台拓展到了国外。2010年4月至5月在杭州举办的第六届中国国际动漫节,吸引了47个国家和地区、365家中外企业参与,161万人次参加了包括产业博览会在内的各项活动,签约项目近200个,总成交金额达106亿元人民币,成功搭建起了国产动漫“走出去”的市场交易平台。国家政策也不断对国产动漫产业加大扶持力度,持续助推国产动漫产业发展,2008年,广电总局推出了优秀国产动画片评选机制,引导国产动漫生产由数量型向质量型转变,入选的国产动画片将获得优先播放权,到2010年已陆续推出了68部优秀国产动画片,对国产动画创作产生了较大影响。

2。从第二个层面来讲,随着电子技术的发展,动漫产业播映平台得到了拓展延伸的机遇,出现了网络动漫、手机动漫等众多新兴播映形式和传播平台。在电影动漫方面,3d动漫电影成为了2010年国内动画市场上的一个亮点。新技术与电影的结合产生了3d动漫,由此打开了3d动漫业的新天地,继2006年8月4日上映的《魔比斯环》之后,《秦时明月》、《风云决》、《猴王出世》、《超蛙战士之初露锋芒》、《渔童》等3d动画电影,在国内市场纷纷推出,并成为引导国内动漫制作向影院和高清播出迈进的重要因素。

同类型。网络的普及和流量的提升,让网络动漫收看受到了年轻人的追捧,并渐趋成为制作公司无法忽视的传播力量。如网络上流行的具有中国特色的flash动画《小破孩》,不仅在网络上拥有广大的收看群体,在纳入电视平台播放时也产生了良好的收视业绩。

2010年被称为手机动漫元年。手机动漫指借助动画技术、为漫画添加动态效果和声音配乐,以手机meticulous为播放、运营载体,同时采用flash技术制作,通过移动互联网提供下载、播放、转发等功能的一种服务,其最大的特点就是便携性,可以随时随地观看。从2008年奥运会直播推出手机电视业务开始,手机电视就被公认为3g时代市场上最有希望的多媒体业务之一。2009年12月10日,由央视国际打造的国内第一部原创系列手机动画《绝对小孩》上线,成为我国手机动漫产业领域一次大胆尝试,3g动漫也成为2010年最值得关注的动漫现象之一。

三、动漫营销渠道拓展,市场发行与衍生品制作向纵深开拓。

1。动漫出版与市场对接,类型丰富满足受众多样化需求。动漫出版是动漫产业链条上基础扎实、发展完备的环节,做好动漫出版不仅能完善动漫产业链,还能推动文化产业的健康发展。2010年中国动漫出版与市场接轨主要表现在三个方面:一是动漫书刊市场的整体繁荣。《哪吒传奇》、《小鲤鱼历险记》、《福娃》等有着民族风情的原创动漫图书先后跻身全国畅销书排行榜,打破了《哈利·波特》等引进读物垄断我国少儿图书市场的局面。除了原创动画图书以外,动漫杂志发行也受到市场的欢迎,《漫友》、《少年漫画》、《漫画派对》、《知音漫客》等,影响力和发行量继续保持平稳。二是动漫音像市场繁荣,《动画基地》、《喜羊羊与灰太狼》系列,继续受到市场的追捧。

2。衍生产品向纵深方向拓展,动漫产业链显著增值。衍生产品是动漫产业链中最突出也最能为动漫品牌增值的环节,我国原创动漫的衍生产品随着产业市场的发展逐步成熟,一是动画初级衍生品如动漫游戏、动漫玩具等产值持续提升。

所谓初级衍生品,是指与动漫原创作品关联度高的产品,通常是将其中的动漫形象或故事情节加以利用开发。动漫游戏和动漫玩具是其中的典型代表,2010年,改编自香港漫画畅销作品《风云》的网络游戏《风云web》,改编自《秦时明月》的同名网络游戏等,陆续上线运营。动漫玩具也依托国内廉价劳动力,打造出一些有影响的本土品牌,如“蓝猫”、“喜羊羊”等,赢得了小朋友的喜爱和追捧。

二是高级衍生品诸如动漫旗舰店、主题公园的规模日益凸显。高级衍生品是指区别于初级衍生品,能够将动漫品牌与市场产业运营紧密融合,并且比初级衍生品实现更大的利益增值空间的动漫附属产业开发。动漫旗舰店就是其中的代表形态之一,它是指以某个或某几个动漫原创品牌为核心的相关产品的实体或网络品牌专卖店,如北京卡酷动画卫视倾力打造的卡酷旗舰店、总部位于山东的aa国际动漫、腾讯拍拍网酷q动漫旗舰店等,都在国内市场成长为具有较大影响的品牌。其中,北京卡酷动漫旗舰店还以其汇聚了玩具、音像、图书、服装等各类动漫衍生产品的庞大规模(近两万种),成为国内卡通卫视发展实现多方位、多层次运营转型的典范。另外,动漫主题公园建设也成为近年来国产动漫产业发展的方向之一,如贵阳白云动漫主题公园、合肥动漫主题公园、长春影视城等,这些主题公园既吸收了西方动漫产业的精髓,也着力将中国本土元素融入其中,成为拓展国产动漫产业链的重要举措。

四、动漫产业健康发展,问题、矛盾依然众多。

2010年是中国动漫产业继续保持快速发展的一年,这一年,又是让中国动漫业倍感压力的一年,这集中体现在以下几个方面:

与国际动漫市场接轨的步伐。

2。密集频繁的动漫基地建设越来越呈现出质量良莠不齐、缺乏具体评审标准的泛滥趋势。国家对动漫基地建设进行扶持,本意是出于复兴国产动漫产业的希冀,然而部分企业甚至政府却以此为手段,打着建设动漫基地的幌子屯田圈地,严重影响到了动漫基地的建设声誉和水平,不仅造成了严重的资源浪费,也拖累了国产动漫业的前进步伐。

3。动漫频道建设专业性不强,上星频道面临瓶颈制约。随着频道专业化趋势的加强,各级电视台掀起了兴办少儿频道的浪潮。然而,许多省级以及地方台的少儿频道名不副实,广告、电视剧占据了大部分的荧屏时间;而上星频道也面临着优秀国产动画数量少、同部动画片反复播放的困境。

4。动漫展会重复举办,多数水平不高,难见成效。2010年许多地方性的动漫展会或交流会由于知名度和地域的局限,从参展人数到参展作品都大打折扣,难以发挥预期的作用。

再从产业链的建设来看,投融资渠道不畅的问题依然没有得到有效解决。中国动漫业虽然取得了快速发展,但是实际可利用的资本仍然相当有限,一些拥有资本的民间投资者多处于观望和犹豫不决的状态。加上目前中国动漫企业绝大多数规模较小,也影响到了民间投资的信心。另外,动漫产业扶持政策尚待完善细化,尤其是其中一些措施过于空泛,难于落实到实处,政府机构与动漫市场的实际运作之间存在一定程度的隔膜,一些优惠措施难以真正落实到中小企业的头上。动漫市场盗版现象依然严重,这也直接影响到了动漫制作和发行的规范运行。

在产业链的打造中明确动漫生产、播映体系、营销渠道不同环节的定位与任务,尽可能吸纳动漫与营销复合型人才,在创作之初拟定原创动漫的深度开发策略甚至长远营销计划,以利于品牌的塑造和产业链的衔接。贯穿其中的,则是国产动漫产业的品牌打造(以文化为中心)和市场化整合营销理念。

相关范文推荐

猜您喜欢
热门推荐