编写策划书需要充分理解项目的需求和背景,以及与相关方进行充分沟通和协商。以下是一些优秀策划书的范例,通过学习和借鉴这些范文,我们可以提高自己的策划能力。
协会内部的联谊活动策划书
二、活动目的:为了促进经协秘书处成员之间的友谊,为了拉近你我之间的距离,为了以后工作的顺利开进展,为了更好的发挥秘书处的作用,更好的服务海大人。
三、活动时光:xx年11月10日(周三)。
四、活动地点:
五、活动对象:经济协会秘书处成员。
六、集合地点:
七、活动项目。
1、母鸡捉小鸡。
游戏规则:
1)工作人员快速选出强壮的六个鸡妈妈,这些鸡妈妈应对面围成一个圈;
2)余下同学随机并平均站到六个鸡妈妈身后,排成列,最后一个人手中拿一条红绳;
5)游戏进行十五分钟,最后留下人数最多的组获胜。
2、“团团圆圆”
游戏规则:
1)将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动。
2)歌声一停,应对面的两人要相互自我介绍。
3、心灵感应:
游戏规则:
1)大家自由组合排成一排,每组8人。
2)排头的同学看到主持手上的卡片写什么,就赶紧传给下一位组员(只能用肢体语言传达),依次传达下去,直至最后一位组员大声说出是什么。
3)猜对的有奖,游戏结束。
4、野炊。
1、我们将买好的材料平均分成8份。
2、透过抓阄的形式,将每两个院组成一队(外加校学生会秘书处)一共8队。
3、分两组进行做菜,每组四队,每队出两道菜(菜式自我定)。
4、一齐做完菜后,大家品尝,并评出最佳掌厨。
5、流动迷宫:
游戏规则:1)排成六排,每排六人,同排的人手碰手(做为墙,但不拉手)。
2)一人做指挥,发出“向左(右)转”等指令给各排人员。
3)另选两人作为被抓者与抓者,在“流动着的迷宫”中抓人,直到抓到为止。
注意:手相当于墙,听指挥的命令向左向右转。当游戏开始时,抓人与被抓的不能碰到大家的手,也不能蹲下在大家的手下穿过,只能在没有手阻拦的道上跑动。指挥的同学能够随时改变命令和速度。
6、管上过环。
游戏规则:1)参赛者每人拿一根吸管,每组拿一个小铁环。
2)每组的成员一个接一个地用吸管把铁环传递下去直到最后一位。(中途铁环掉了可捡起来,并在掉的地方重传。)。
3)中途不得用手触碰铁环,只能咬着吸管来传递铁环。
4)最后用时最少的一组胜。获胜组的组员获得一次抽奖机会。
后备项目:
1、多人多足。
游戏规则:1)参赛者并排站在起跑线后,用绳子将每人的内侧腿捆好。
2)比赛开始,群众向前走(跑),以整体队伍先到达终点者为胜。如出现绳散,应在原地系好再行进。
3)最后用时最少的一组为胜。获胜组的组员每人获得一次抽奖机会。
2、官兵捉贼。
游戏规则:用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸。
文档为doc格式。
成功者演讲协会户外联谊活动策划书成功演讲大师
一、活动主题:。
二、活动背景:
一年的大学生活即将结束,又正值协会换届,协会内部成员亟需一起交流,适应各自的角色来让协会实现平稳过渡。
三、活动目的:
协会举行这次户外活动旨在促进协会成员之间相互了解,通过户外活动相互间的交流与合作增进成员间的感情培养大家的团队意识和合作精神活动通过游戏的方式让他们亲身感受到在一个集体中团结的重要性,更能增强他们的责任心和集体荣誉感,不仅有利于成员的身心发展,更能加强协会内部的.凝聚力。
四、活动地点、时间:
南湖公园。
xx年6月6日上午9:3。
五、活动前期准备:
1、前天晚上由办公室确定人数。
2、活动当天7:3在生活城门口集合,分好组,选出组长,7:5出发搭公交。
3、活动前召开集体会以进行部署,组织部负责参与活动同学的组织协调工作,宣传部负责活动的宣传工作及活动中的拍照摄像工作。
4、带着横幅、相机等必备物品,以作日后宣传之用。
5、主持人和工作人员做好提前串台词和布置场地等工作,以保证活动顺利进行。
六、活动流程:
环节一:先买食物,围在一起熟食(酱拌菜),干果类(瓜子花生等)、饮料系列(雪碧、可乐、啤酒、果汁等)、水果类(由负责人自行决定)。
环节二:1、由主持人随意抽取数字,各组依次派代表来演唱含数字的歌曲进行接唱,接唱不成功或者唱对终极密码则全组接受惩罚。此游戏进行三轮,接唱时间限制1秒钟。2、由主持人随意说出一种颜色,各组依次派代表来演唱歌词中含有颜色的歌曲进行接唱,接唱不成功或者唱对终极密码则全组接受惩罚。此游戏进行三轮,接唱时间限制1秒钟。
环节四:结束环节四:游戏结束,对若干经典动作进行记录和拍照,全体集邮协会成员集体拍照留念。
七、注意事项:
1、活动的进行可根据天气情况或某些重要的集体性事情取消,绝不耽误大学的主旋律。
2、活动期间的人财安全。毕竟是户外运动,难免会由磕磕碰碰,大家要事事小心以免受伤,一些贵重物品则要留心照管。
3、要爱护环境,绿色环保。活动结束后大家自觉把垃圾带走,清理活动场地,不随便破坏环境。
协会新会员联谊会的活动策划案
新学期来临,××大学××学院迎来200多名新生,为院团总支注入了新的活力,但毕竟初来乍到,新成员之间并不是很熟悉,在这样一个背景下,决定举办一次团总支内部的联谊会,以此增加团总支各成员之间的.交流,增进大家的感情。
二、活动目的。
通过这次联谊会,促进各部的沟通,拉近各成员之间的距离,增进各成员之间感情,进而增进各部默契度,便于今后的工作交流,从而更好地为学院服务。
三、活动名称。
××学院团总支联谊会。
四、活动主题。
加强思想交流,增进同学友谊。
五、活动对象。
××学院团总支全体成员。
六、活动时间及地点时间:
下午7:10入场,7:30正式开始,9:00结束。
地点:待定。
七、活动前期准备。
1、人员分工:主持人选定(a和b一男一女);教室,音响,相机等的租借以及物资采购(c、d和e);教室布置及宣传海报(f和g);维持秩序,接待嘉宾,以及通知各部(h和i);晚会时摄影(尽量选一个除主持人外摄影比较好的成员)。
2、人员各司其职:主持人a和b自行准备解说词;c、d和e租借教室,音响,相机等之后,采购气球,横幅,彩带等装饰用品以及零食,适量小奖品,水等东西;f和g负责教室的布置和宣传海报等;h和i负责通知各部准备节目,自我介绍以及时间和地点等。
3、各部门准备节目完毕,并上报节目名单之后,联络部所有成员开一次会议,整理安排各节目,并尽量在联谊会之前在部内安排一次简单的彩排。
4、正式演出之前,做好音响话筒等的调试工作,避免不必要的麻烦。
八、联谊会流程。
1、通知参加人员7:10到场,h和i负责接待,将各成员领到相应的座位,并注意维持现场秩序,7:25一切必须准备就绪。
2、7:30晚会正式开始,主持人开场白,邀请各部门自我介绍,然后部长讲话,宣布晚会开始。
3、开始正式演出,各节目按照之前排好的顺序依次上场,在这过程中,主持人要用诙谐的语言带动全场气氛,不能冷场,在三个节目表演完后,到达中场时间,在这个环节穿插一到两个小游戏(游戏的个数看情况而定,若时间充裕,可适当增加),在这过程中,h和i维持好秩序,不要让场面失控。游戏环节主持人注意把握现场气氛,带动全员,但又不能过火。游戏环节结束后,剩下三个节目依次上场。
4、9:00左右节目表演完毕,主持人把握现场气氛,让书记做最后总结和评价,最后主持人宣布结束。
5、观众有秩序退场,部内人员留下清理晚会现场。
九、注意事项。
1、主持人要确保不冷场,一旦出现冷场情况,部内人员要担起责任,活跃气氛。
2、若有节目临时出现意外,要随机应变,让下一个节目补上,出现意外的节目安排在最后上场。
3、节目演出过程中,若出现意外导致演出暂停,主持人要立即站出来圆场,不要让现场气氛尴尬,维持演出的顺利进行。
4、遇到突然停电的情况要视情况而定。若是刚开始不久,可以推迟晚会,改日进行;若是已经进展很长时间了,那就利用事先准备好的手电筒等照明设备将教室照亮,维持演出顺利进行,若是再不行的话,主持人代表部内成员致歉,宣布晚会结束。
5、若场面失控,秩序混乱,则要求各部部长管理好各部成员,维持秩序。
十、经费预算布置现场。
宣传:100。
奖品:50。
零食,水:100。
总计200~300。
协会新会员联谊会的活动策划案
一、活动主题:
二、活动背景:
在平安夜、圣诞节、元旦节来临之际,特意举办此次交流大会,希望给大学生科技协会各个成员带来节日的欢乐与祝福。
三、活动目的:
大学生科技协会是我们的一个大家庭,让来自五湖四海的'我们有了一个栖身之地。在佳节来临之际,协会各个成员欢聚一堂,能感受到家的温暖与和谐,能很好地促进协会里各个干部和干事的友好交流,增进大家的友谊,以便今后工作的开展。
四、活动时间:
20xx年12月23日(星期天)19:00。
五、活动地点:
一教(待定)。
六、活动对象:
大学生科技协会全体成员(新老校)。
(一)参加活动的人员到签到处签名,并就坐。每个人按照自己的座位号进行就坐。
(二)主席讲话。
(三)播放ppt,介绍科协最新的成果。
(四)活动进行流程:
1.活动进行第一项:
你比我猜:此游戏分为两人一组,其中一人看到卡片上的词语后,只能用声音模仿来提示另一人。猜中的词语最少的一组接受惩罚。猜中的词语最多的一组接受奖励。由主持人讲解比赛规则,工作人员进行计时,参赛人员为团体参赛。
2.活动进行第二项:
老师团、协会各部门各分会进行才艺表演。现场决出最佳节目,进行奖励,并决出最抱歉节目,进行现场惩罚。
3.活动进行第三项:
判断真假:在五个杯子中分别倒入可乐和醋,由五个人喝下,并表演,让观众猜谁真正喝下的是醋。猜错者受惩罚。(此游戏进行三轮)。
4.活动进行第四项:
猜数字:由一个人写下一个数字,规定一个范围,然后其他人轮流猜数字,范围将逐渐缩小,最后猜中数字者将接受惩罚。
5.活动进行第五项:
幸运抽奖:由老师分别抽出一等奖一名,二等奖二名,三等奖三名,发放今晚的红包10元、8元、5元。
八、活动结束(老师给予点评)。
九、活动前期安排:。
(一)准备签到本。
(二)提前通知主席准备演讲。
(三)提前制作ppt。
(四)准备各个游戏环节所需的道具。
(五)提前通知老师团队、各个部门及分会进行才艺比拼环节的准备。
十、经费预算:
苹果:35元*3=105元。
香蕉:2.5元*30=75元。
瓜子:11元*8=80元。
花生:10元*8=80元。
糖:20元*2+60元*1+10元*10=200元。
汽水:35元*2=70元。
话费补助:10元*25=250元。
其它包装盒红包:40元。
总计:900元。
校学生团体联合会。
大学生科技协会。
公关策划部。
二零一二年十二月五日。
协会内部联谊活动策划书
二、活动目的':通过会内联谊活动,为红会各成员搭建一个良好的交流平台,使理事助理相互认识,加深了解。同时通过各种团体活动,提高各成员团结合作的意识,为红会营造良好气氛,促进红会和谐健康发展。
四、活动地点:xx校区足球场。
五、活动对象:xx医学院红十字会学生分会。
六、主办单位:xx医学院红十字会学生分会。
1、前期准备(部门分工):
1)主席团担任活动评委。
2)生活部于11月1日前购买好联谊活动所需物品(糖果、饼干、柑橘等),借好扩音器(小蜜蜂)、桌子(2~3张)。外联部协助。
3)宣传部于10月31日前画好活动海报,并于11月1日展出。
4)秘书部选好思想汇报专题主持人并进行相关培训(主持人须了解活动流程与游戏规则)。
5)发展部选好“三人四足接力赛”比赛计时员(4名)。
6)血液小队制作“惩罚箱”(1个)与接力棒(4根)。
7)实践部选好惩罚题目。
8)手语部做好“三人四足接力赛”比赛所需布条60条。
2、活动当天流程与安排。
1)工作安排:
生活部9:20前将活动所需物品带到活动地点。
实践部9:20前布置好会场,并做好相关准备工作。
信息部负责全程拍照。
全体理事负责维持现场秩序。
2)活动流程。
9:30联谊活动开始,主持人3分。
会长发言3分。
主持人宣读“心有灵犀”游戏规则5分。
“心有灵犀”游戏环节30分。
主持人宣读“三人四足”游戏规则5分。
“三人四足接力赛”游戏环节40分。
惩罚环节15分。
自由交流环节20分。
活动总时间:2h。
3、团队分组。
第一队。
血液小队。
第二队。
手语部、宣传部。
第三队。
实践部、信息部。
第四队。
发展部。
第五队。
秘书部、组织部。
第六队。
外联部、生活部。
第七队。
志愿者队。
4、团体游戏介绍。
“心有灵犀”游戏规则:
i.每队选出3组(每组5人)参加“心有灵犀”活动。
ii.参加活动的组员一行直排站立向前望,活动过程中未收到指示不可以回头望。
iii.主持人选出写有词语的字条(如“抓耳挠腮”,“自行车”等)给最后面的组员看。准备好后,该组员拍前面的组员的肩,指示他回转头,并以任何方法传达字条的内容,但不能发出任何声音。
iv.“词语”一直传到最后一位,主持人便让他填写答案,看看能否猜中所传词语。
v.结束后,由另一组组员进行活动。
vi.每一个词语所用时间为5分钟,活动预计用时30分钟,8个小组同时进行活动。
vii.活动结束后,所答答案与标准答案相差最远或答不出的一队接受惩罚。
两大学轮滑协会联谊活动策划书
协办单位:华北广电轮滑协会。
华北广电(广干院)全称山西省华北广播电视学校,位于五龙口大街上。华北广电轮滑协会与我们协会已经成功的举行了多次活动,彼此之间已经有了深厚的友谊。我们在有活动时相互帮助,社员之间也彼此之间有了深厚的情谊。为了加强沟通我们组织了这次活动。
活动目的:1.加强与广干院轮滑协会的交流与合作:
2.通过活动使两社团社员加强沟通,以相互理解。
3.丰富校园文化生活,发展轮滑运动;
4.本着立足校内,发展校外的原则,扩大社团影响力。
活动地点:广干院学校主楼前,5/6号楼前。
活动前期准备:1.文秘部根据活动内容,作出活动策划书;
2.由外联部联系广干院轮滑协会;
3.由组织部通知,组织活动;
活动形式:1.刷街。
2.轮滑平滑表演。
3.两社团之间举行友谊赛。
4.与广干院环滨河体院场刷街。
活动刷街路线:
活动注意事项:1.各部门各司其职,做好活动准备;。
2.活动如果有女生参加,安排专人负责,刷街时要为她他们护航;。
3.每个人都应该遵守以下的安全条例,我们强调:安全第一;
4.成立安全小组,督查安全;
5.外出活动要注意形象,走出校门我们就代表着学校,要为学校争光。
安全条例:
一.活动出发前应彻底的检查轮滑的各部分,查处隐患。
二、出发前做好准备活动。避免在运动中肌肉受伤。戴好防护用具,主要包括轮滑专用的护腕、护肘、护膝,必要时要戴上头盔,检查轮滑鞋的鞋带,鞋扣,螺丝等紧固部件。
三、社员必须在规定范围内练习,不得任意滑行。技术稍差的轮滑者要有滑行熟练的同伴或技术部人员进行护航。
四、刷街去广电时要有自我保护的意识、护具和方法。
五、刷街时,禁止危险或妨碍他人的动作,特别是在人多的迎泽大街上时。几人拉手滑行时,横插乱窜,追逐打闹,突然停止等相似情况坚决杜绝。
六、身体不适的社员建议不参加活动。
七、活动要经过认真准备,特别是这次战线比较长的活动要成立专门安全小组,负责安全事宜。各社员应听从安全小组的.安全建议。
活动备忘:活动应有专门的摄影人员,为本次活动摄影留念,活动结束,应有文秘部参与活动的社员作出活动总结,活动结束时,主席团应对本次活动进行总结,找出优点继续发扬,查出不足,努力改正。
本次活动为两个社团共同举办,社团成员应遵守秩序,服从指挥,严禁出现,不听从安排的现象。
活动备注:对于技术不是很熟练的社员,建议坐公交或骑自行车到活动场地,对于离队人员应注意安全,必要时应设立专人带队。
本次活动的一切花费由各自解决,本次活动社团不设活动经费。
大学开展校际心理协会联谊活动策划书
一﹑活动背景:
大学生是祖国的未来,也是当前社会最活跃的群体之一。面。
对当前的社会现实,他们同时也承受着来自身心的巨大压力:其中大。
学生不光要有专业知识技能的学习与提高,心理素质的`培养液至关重。
要。一个良好的心理素质不仅有利于大学生的日常生活与学习,而且。
对大学生今后的就业成长有重要的影响。
二﹑活动名称:
三、活动主题:
提高心理素质,做合格当代大学生。
四、活动时间:
2017年5月25日-5月26日。
五、活动对象:
绵阳师范学院北校区学生。
六、主办单位:
协会联谊策划书
经贸科协成立至今蓬勃发展,已成为经贸学院最具代表性的学生组织之一。随着科协工作的一步步进行,素质拓展之后,家都有了一些初步认识。在此之 际,经贸科协决定策划开展内部联谊活动, 使科协成员进一步认识,也可以通过节目的排练过程使各部内部成员相互了解,增进彼此友谊,为今后工作的顺利展开打下基础。
首先,通过本次联谊活动,令同学们感受到经贸科协温馨和谐的组织氛围,加深新生对经贸科协的`了解,令其尽快融入经贸科协的家庭,突显“经贸科协是 一家”的宗旨。其次,借此次活动增进彼此间的了解,深化友谊,提高其团结协作的能力,为今后工作的顺利展开奠定基础。最后,可借此机会让同学们尽情展示自 己,发挥自己的优势和特长,为今后发挥优势奠定基础。
经贸科协联谊活动
联谊让科协之家更快乐
活动地点:石家庄经济学院排练场
参与人员:石家庄经济学院经贸科协全体成员
(一)、前期安排
1、策划书(纸质)8份,签到表1份,游戏活动中所需问题一份
2、活动所需道具
3、前期人员安排:各部在活动之前均准备两个节目(适合场外表演),主持人4名(两男两女,由各部推荐后评选)
4、前期时间安排
10月21日 (周日)主持人评选(组织部部长全去,各部至少1名部长)
10月22日(周一)外联申请场地
10月24日(周三)提前试活动中部分游戏及传活动用到的音乐到杜云
10月26日(周五)买相应道具及各部通知部员活动时间,买本子(主席及部长相应的寄语)
10月28日(周日上午)各部部长及组织部部分成员布置会场
(二)、活动中安排
1、组织签到
2、主持人致开幕词,介绍科协主席团成员,有主席宣布活动开始及注意事项
3、节目安排
(1)宣传部 群魔乱舞
组织部 合唱《没有什么不同》
游戏:纸杯传球
(2)外联部 三句半
秘书处 话剧《非诚勿扰》
游戏:佳人何处寻
(3)科研部 情歌对唱
不规则篮球赛上半场(10分钟)
信息部 相声《说四川那些事》
不规则篮球赛下半场(10分钟)
(4)宣传部 歌曲串烧
组织部 话剧《羊羊的寝室生活》
游戏:背人抢答
(5)外联部 话剧《新版孔雀东南飞》
信息部 舞蹈串烧
游戏:蜜蜂采蜜
(6)科研部 《白雪公主y传》
秘书处 合唱《我们的科协是花园》
游戏:新版五人六足
合唱《相亲相爱一家人》
注:以上游戏只有游戏的第一名有奖品(抽奖形式小礼品)
4.发放纪念品
(三)、活动后
1.全体合影
2.各部留2-3名人员及组织部全体成员留下整理会场
3.各部成员做相应的总结,信息部做相应的博客更新
宣传部 制作邀请卡
信息部 照相
组织部 负责其他组织工作
1、若预报活动当天天气不好,则延期举行;若中途变天,则适当缩短活动内容
2、若活动中有人受伤,则及时送往医务室,适当准备必备药品(创可贴)
3、因有事不能参会者需提前向各部部长请假,并告知组织部相应人员
联谊策划书
丰富课余生活,增强团结意识,提高学院凝聚力,营造和谐的'学院氛围,提供很好的交流与机会(师生间交流,同学间交流)。
常大药学院10届全体新生。
嘉宾:
常州大学制药与生命科学学院。
12月24日晚上6:30。
11阶梯教室。
1、班长完成策划。
2、文艺委员负责节目准备。
3、宣传委员负责海报宣传。
4、经费预算:
1、以学院为单位。
2、参选节目类型不限,舞蹈、歌曲、小品、魔术等。内容积极向上,能展现文艺风采即可。
1、各班班委5点到会场打扫、装饰舞台,配备小音箱设备,各班学生6点到会场坐好。
2、将阶教分成三部分:嘉宾区(准备茶水、点心、水果),演员区,观众。
1、歌曲表演:对面的女孩看过来制药101。
2、舞蹈:gee&nobody生工101。
3、相声:彼此彼此制药102。
4、歌曲串烧生工101。
5、合唱:星月神话制药101。
6、互动节目:摆时钟。
7、音乐剧:童话制药102。
8、小品:面的与皇冠生工101。
9、歌曲串烧制药102。
10、小品:圣诞约会制药101。
全体大合唱。
观众退场,各班班委留下收拾打扫会场。
联谊策划书
今天,是x大学红十字救护队的又一个新的里程碑。我们欢聚一堂,给即将离开的老成员送行,在这里,我谨代表新一届领导团队对你们一年来的工作表示由衷的感谢!
感谢你们让自己的青春和救护队一起绽放,感谢你们用自己的行动证明了救护队的实力,因为有你们的参与,救护队才更加充满活力,因为有你们的参与,救护队才显示出了救护队的价值。前世五百次的回眸才换来今生的一次擦肩而过,那么一千年的期盼才能换来今天的离别。
青春进行曲"轻轻的我走了,留下伟绩,放飞思念。"。
为了感谢旧团队队员的辛勤付出,同时也加强促进新团队内部的团结性,凝聚性,协调性。
旧团队学生干部们用他们的心托起我们前进的道路,此时此刻也用我们的心去祝愿他们,同时,也让我们能更好的去担起救护队的责任和义务。
旧团队救护队学生干部。
主办单位:新一届校红十字救护队。
时间:二〇xx年九月xx日晚上。
地点:
x大学红十字救护队。
承办单位:校红十字救护队文艺部。
活动总负责人:
活动总调度:
活动成员:
工作安排:主持人:
会场布置:
灯光与音效:
礼仪:(主要负责茶水、游戏抽奖、发卡片等)。
机动部队:(主要负责带动现场气氛,处理随机出现的问题)。
音向配置:
抽奖:(嘉宾)。
后勤工作:
1、采购好活动需要道具与物品。
2、提前去布置做好活动会场布置。
3、负责人收集资料提前做好宣传。
4、对音响设备的试用和播放。
5、提前三天对离队同学发出邀请函。
6、进活动会场时,给每个人发一个号码牌。
7、做好抽奖箱。
1)开场表演。
2)主持人宣布欢送会晚会开始。
3)嘉宾介绍。
4)队长致开幕词。
5)副队长致致词。
节目类。
游戏类。
只言片语游戏:发给再坐的上届一张卡片,上面写上,那人的名字或者绰号以及想对他说的话,由主持人依次抽取和大家分享,最后编辑成册。主持人抽出四个部门的名字,由这四个部门的老干部上台爆自己的料.剩下四个部门可以自行选择想要提问的部门.提问的四个部门可以在给出的五个题板中选择一个最想问的问题请第一批被抽出的老干部回答.而被提问的老干部必须据实以答.爆料最不精彩的一组(提问和被提问者都)要被惩罚(提问者不够有腔调不能问出真心话,而回答者不够诚实,所以都要被惩罚)。
五个问题:在担任工作时,最不给力的一件事情.自己的糗事,或者对部下极其无奈的事。
对自己最满意的一个部位,然后声情并茂的表现一下。
描述自己的爱情观,可以结合一下感情史。
自己目前最想做的一件事情,仅限感情方面,包括表白,或者为伴侣做一件事情。
大声说出自己最爱的人,可以是父母,亲人,简述理由,理由不充分者惩罚。
前面的游戏动也动了,说也说了,下面就让我们唱一唱吧。不知道在座的各位有没有听同伴们唱过歌呢?借着这一次的机会,让我们听听老干部们的歌声如何吧!不管唱得好不好,都希望你们能报以热烈的掌声鼓励一下。
游戏:用方言唱歌曲(给一首歌曲及歌词,用除了普通话的方言唱,方言可自己选择,若是英文歌就用中文唱)。
6)朗诵类。
7)诗歌朗诵:个人风采类。
8)魔术串串烧。
9)t台秀(全部人员抽号码)。
10)游戏抽奖。(综合所有离队同学可以抽一次奖,但同时也可以奖励措施,比如在活动中比赛最拉风的)。
11)主办方抬蛋糕入场,进入蛋糕仗。
12)活动结束。
资料打印费……………………………………………10元。
机动费…………………………………………………20元。
气球和卡纸(其他)道具……………………………20元。
奖品与纪念品…………………………………………30元。
饮料与零食和蛋糕...........................120元。
合计金额:200元。
联谊策划书
作为青春的代言人,大学生总洋溢着年轻的活力、充满着狂热的激情,校园大学生有着自己消费特点:消费群体范围集中,针对性强,消费量大;容易受周围环境的影响,消费易引导;容易形成潮流,而且迅速向周边地区辐射;接受能力强,尤其对新鲜事物的接受能力。今年的六月份是活动开展的最好时机,产品宣传的最佳时间,形象策划的最棒时段。因为大学生活已进入了正轨,一切都相对顺利,而且该月的功课也相对于其它月份少些,会有更多的时间组织和参与活动,更何况学校的活动月也在这个时候完全开放,很有活动的气氛。在这个宣传的黄金月,哪个组织率先策划出极具创意的活动,哪个组织就能在新生中树立良好的公众形象,哪个公司能在这个月做最有效的宣传,必能更快地占去这一片超两万人的大市场。因此,外国语学院精心策划了这次晚会!本次活动的组织不但在前三年成功举办晚会的经验总结之上,而且通过了学工办,学生会筹备委员会的分析讨论,极具权威性。况且本次活动是外国语学院最具特色,最大的一次具有全校轰动性的活动。是外国语学院的招牌活动,也是本学年的重头戏,因此得到校团委、院领导等的高度重视,并给予大力的支持和帮助。除此之外本活动还得到本校各兄弟学生会、协会、学生组织的鼎立相助和参与。届时必将能让活动的参与者感到耳目一新。
二.市场分析(投资高校活动的优势)。
1.同电视、报刊传媒相比,在学校宣传有良好的性价比,可用很少的资金做到最好的宣传。
2.学校消费地域集中,针对性强,产品品牌容易深入民心。公司如能在这种环境中进行宣传,效果可想而知。
3.如条件允许的话,商家还可以同我们学生会建立一个长期友好合作关系,如每年共同策划一次晚会,将会使商家在学校内外的知名度不断加深,甚至辐射到学府路各个高校,极具有长远意义!
4.便捷的活动申请:商家在高校内搞宣传或促销活动,一定要经过一系列的申请,而通过和我们外国语学院合作,贵公司可以方便快捷获得校方批准,并且得到我们学院及各部门的大力协作配合。
5.高效廉价的宣传:以往的校内活动中,我们积累了不少的宣传经验,在学校建有强大的宣传网,可以在短时间内达到很好的宣传效果。而且有足够的人力资源为贵公司完成宣传活动!
6.本次活动将有过万余人了解,并至少超5人能进场参与(因场地所限人不可进太多),并会在高校内广为流传。
7.假如这类活动能再度成功举办,我们将会在下半年策划更多活动,其盛况也必定空前。本次活动作为关键的一炮,意义深远,商机无限!
三.活动介绍。
1.活动目的:
本次活动是本着丰富校园文化,活跃校园气氛,提高学院知名度的大型特色活动。
2.组织机构:
主办单位:xx科技大学外国语学院。
协办单位:各学院学生会、协会。
赞助单位:……××……。
3.活动时间:
2*-5-16,晚上7:——1:3。
4.活动地点:
校大礼堂。
5.活动进程(计划)。
四.宣传计划。
一.项目内容时间及效果。
横幅。
在教三学楼和学校过道悬挂活动前一星期悬挂直到活动结束一目了然,持续时间长公司以私人名义是无法申请到横幅悬挂的。
海报宣传。
在全校各宣传栏内张贴海报,在保证相关活动的宣传的情况下,可以体现赞助商的利益。学生公寓宣传栏。置于校内人口流动量大的路上和食堂前,建议公司参与设计海报(展板),宣传单,节目单,以求对公司的宣传达到最好最全面的效果。
展板。
活动前三天在食堂门前和教三各放一块展板,位置摆放醒目,不受其它任何组织宣传影响该板为我院学生会独家所有。
外校宣传(赞助费足够)随校内宣传的进展,进行同步外校宣传,在各兄弟院校主要宣传栏中张贴海报,向其学生派发传单活动前三天左右公司形象将推向学府路各高校。
网站。
活动计划书还会出现在诸如“中国博客”、“世界经理人博客”、“镇江之家”等有很强地区影响力的网站上。
二.名称形式备注。
冠名权本次活动可以“×赞助商×”等来命名.赞助总金额要过半数方有冠名权(5元)。
宣传单宣传单上公司以赞助商的身份出现或同时派发公司的宣传单(该项目可独立,由商家自己提供)。
海报宣传海报上商家以赞助商的身份出现,并可印上公司标志物(商家自行设计也可)。
展板宣传展板上可贴部分赞助商自身的1-2张海报(本板不受其他组织宣传影响)。
联谊策划书
一、活动目的:为加强学生之间的交流,提高协作能力,增进同学之间的友谊,密切联系师生关系,培养学生良好的兴趣爱好,提升审美能力与品位,提高学生的综合素质,丰富校园生活。
二、活动时间:xx年0月0日。
三、活动地点:待定。
四、主办单位:大学生创业联合会。
五、活动背景:舞蹈是一种人体动作的艺术,它在展现艺术之美的同时,也具有抒发舞者思想感情和健身保健的作用,从而引导学生成为综合素质全面发展,兴趣品位优质高雅的人才。
六、活动流程:
(一)培训阶段:华尔兹,恰恰,慢四,兔子舞的基本舞步。
(二)准备阶段:主要装饰品为彩带和气球,悬挂于会场四周,制造喜庆的气氛,若有投影仪则制作好幻灯片,在会场中央显示“浪漫之夜”,若无投影仪,则在会场上悬挂“浪漫之夜”字样,随着曲目的变化,屏幕播放不同的mv.
(三)舞会流程:在舞会开始前两个小时,工作人员到达会场,对会场进行最后的修饰,将桌椅摆放整齐,在舞会开始前半个小时,会场开始播放一些舒缓和谐的背景音乐(如肖邦的钢琴曲),营造浪漫温馨的氛围。主持人出场,介绍今晚的活动,宣布舞会正式开始。第一节:若干对专业的舞者进行热烈风格的表演,如探戈,激发全场的热情,调动活泼的氛围,使舞会有一个热烈的开场。第二节:集体恰恰。借助开场的火热气氛,邀请全体成员上场表演。第三节:华尔兹。第四节:小游戏。第五节:慢四。第六节:风趣逗人的小品。第七节:兔子舞:兔子舞是一种简单易学,活跃欢快的舞蹈,能够充分展现学生的青春与激情,当音乐响起,全场学生投身舞池中表演,使全场气氛达到高潮。圆圈舞:所有同学随即围成一个大圈,一个小圈,大圈包围着小圈,跳圆圈舞。第八节:主持人发表总结性讲话,宣布舞会结束。最后相关人员进行清场工作。
七、资源需要:
(一)人力资源:会场布置人员,主持人男女各一人,服务人员,音效师,摄影师,会后清理人员。
(二)物力资源:游戏道具,小礼品,活动场地,笔记本电脑,功放,音响,话筒,接线板,彩带和气球。
策划书:大学生创业联合会办公室干事。
联谊策划书
为培养班级同学的团队精神和协作的能力,提高班集体凝聚力,增进班级间的友谊,丰富大家的课余生活,我班经全体同学商议特组织举办此次班与班之间联谊活动。时光稍纵即逝,为留下一些回忆,使我们班更团结上进,互助友爱,相处融洽。本活动具体方案如下:
活动时间:20xx年3月24日(周六)。
活动场地:师大大学生活动中心舞厅。
活动主题:我的青春,我做主班级联谊活动。
聚会形式:以两班聚会交流为契机,提供一个和谐交流谈心的平台,同时大家可以充分展现自己的才艺,其中穿插些小游戏。
会场布置:用气球、彩球布置舞台,将凳子排好。
参加人员:11电子班及应化班同学。
1、组织所有参加同学于舞厅集合,按老乡区域就坐。
2、主持人致辞。
3、各班同学才艺表演(包括唱歌、跳舞、轮滑表演)。
4、自由活动(穿插小游戏并有小奖品分发)。
5、主持人总结。
总费用:有意向者上交10元钱统一出纳。平摊两班费用后预算在400元以内。
1、水果:桔子、小橘子、苹果、香蕉,预算150元。
2、糖果:预算110元。
3、瓜子花生、薯片:预算180元。
4、饮料及水杯:预算200元以内。
5、小奖品及会场布置所需物品预算150元以内。
1、由班干部提前做好准备工作,包括参加人数,熟悉活动具体流程,费用收取及财务管理。
2、提前通知人员活动时间、地点。
3、确定负责人员及各自职责。
4、小游戏安排。
1、总负责人:文莉(电子班团支书)。
2、李泓葳负责场地的申请,李硕、赵聪负责现场摄影。
3、文娱委员李健花负责策划联谊活动的节目,协助节目的开展。
4、电子班生活委员盛意婷负责费用收取和财务管理,及与杨太平负责游戏道具,奖品的购买,经费的预算和收集。
5、刘衍平负责背景音乐及ppt制作。
6、组织委员朱峰负责小游戏相关事宜。
7、班长李泓葳负责统筹安排活动,协调两个班级的分工合作事宜。
联谊活动总结:
本次通过大家共同的前期工作努力安排,和同学们的积极参加和支持,班委组织的“我的青春,我做主”的班级联谊活动得以圆满结束,但是此次活动的意义却没有结束:它提高了班集体凝聚力,增进班级间的友谊,丰富大家的课余生活,同时为同学们创造了更多的交流机会,也为我们以后的人生旅途留下了美好的回忆,我们从中学会了团结互助,也进一步了解了彼此,班级凝聚力得到空前的团结。
在此我非常感谢全班同学的大力支持,尤其是在默默付出的同学们和为班级工作的所有班委。我希望我们班级能够在接下来的时间里,为班级建设发挥我们集体更强大的智慧。
在此感谢全体同学,愿20xx电子班青春无限、友谊地久天长!和谐相处!愿我们永远是一家人。
联谊策划书
2011年3月17日。
[活动目的]:培养组织部和记者团的同学们之间的团队和协作能力,增进双方友谊。
[活动口号]:团结、互动、合作。
[主办单位]:
[活动时间]:2011年3月20日晚上19点。
[活动形式]:将组织部和记者团的同学们分为两个队,每个队要有一定数目的同学来自不同部门,从而达到联谊的目的。每个队设一个队长,由双方部门负责人担任,至于队员的归属,由抽签决定。
[活动内容]:
节目一:数字相同多。
规则:由主持人写出五个数字,然后由两个队的队员在纸上写上自己喜欢的数字,写的数字相同最多的一队获胜。
节目二:抢椅子。
规则:双方各派出五名队员,分为左右两方。然后由左方一号开始问右方任意一个人一个问题(不可以问没有答案的问题,比如:我的头发有多少根,这一类的问题。)。
上。
节目四:头顶橘子。
规则:每队派一名队员上场,要头顶橘子走一圈,可以故意干扰对手,但不可碰到对方,要求橘子不能掉下来,不能碰橘子,用时最短的队伍获胜。输者进入下一轮比赛。(下一轮比啥是秘密,不便透露)。
节目五:心有灵犀。
规则:双方各派出五名队员,第一个队员看主持人给的成语后,要用动作比划给第二个人看,以此类推,最后一个看了第四个的比划后要说出成语,说出来并且是对的获胜。
节目六:看谁答得快。
规则:每队各派出三名队员参加,由主持人问问题,这六位队员抢答,答对的保持原来的姿势,答错了或者没抢答到的要表演金鸡独立动作,如果连续三个问题没答上不但要金鸡独立还要闭上眼睛。
注:以上每个节目输的一队都有惩罚的哦!!!!!哈哈哈!!节目七:辩论。
规则:以“该不该同情日本地震中受灾的日本人民”为题,一方为正方,一方为反方展开辩论,此环节没有胜负。
联谊策划书
大一师弟师妹可以通过本次联谊活动更了解大学生活,我们作为师兄师姐也借此给与他们重要经验,让他们在快乐中更早的适应大学生活.
表演+游戏。
前期工作。
时间。
工作安排。
人员安排。
10.1—10.3。
联系并确定晚会当天主持人和表演人员,写活动策划书。
韦钰,刘碧君。
10.1—10.4。
14班长联系15班长,通知篮球赛事项和联谊晚会表演者。
朱力。
10.4。
大话英雄剧本发到每个表演者邮箱并通知,联系徐爽或刘振借武协道具。
薛超和新武负责组织排练和道具准备。
10.9上午。
准备物资(篮球赛和联谊晚会所用)。
当天工作(10月9日,星期五)。
17:0014物流2班所有同学在篮球场其中,男生胡伟负责组织,女生陈巧玲负责组织。比赛之前由潘力负责找一名裁判。
17:10比赛正式开始。
比赛形式:1.比赛共分为4节,每节10分钟。
2.第一二节为男生对男生,第三节为女生对女生,第四节为男女混合比赛。
3.男生对男生为5对5全场,女生对女生为3对3半场,男女混合为2男1女半场。
4.男生不得防守女生。
5.每班各出一名同学计分。
比赛结束后两班合影留念。
时间。
活动流程。
备注。
18:20—18:45。
机动小组提前到场:
1布置联谊场地,检查教室的多媒体设施。
2清点表演道具,准备游戏环节用的.道具。
将晚会ppt备份带过去试放,向珠江物管中心借小蜜蜂。
19:00—19:05。
主持人开始讲话,首先热烈欢迎14届师弟师妹的到来,再简短对此次活动作介绍。
19:05—19:20。
主持人播放本班视频,在一些精彩镜头闪过的时候可以介绍两句。
关灯,拉窗帘。
19:20—19:30。
凑钱游戏(分三队,每队10人,5男5女,男生代表1元,女生代表5角,站成一列,面对讲台,主持人站在讲台处,假如他说6块5,三队的人就要迅速凑完钱站在前面,同时途中不能有往返的同学,让后举起手,称成功完成任务.)。
根据时间确定次数。
输的队伍,每人做一个鬼脸,也可以集体啦,(摄影组赶紧抓拍!)。
19:30—19:35。
组合l2唱tonight,ifeelclosetou(李璐&刘碧君)。
19:35—19:40。
盛情邀请师弟师妹之中出一个人演唱。
19:40—20:00。
一字歌谜——激发音乐潜能,歌坛谁与争锋:主持人选出10位选手参赛,主持人说出一个字,10个人都要有人唱出带有那个字(同音不同字即可)的歌,唱不出的人就要受罚并淘汰,最后胜利的人就得到奖励。
1罚:芥末豆。
奖品:小公仔。
2表演组准备道具。
20:00—20:20。
14物流2班友谊演出《大话英雄》。
高其,小姐,薛超,新武,建威,斌杰,秉钧,李伟,吴泽,漪冉,雅琪。
20:20—20:45。
游戏环节—1热情洋溢踩气球(15分钟)。
2几只青蛙跌落水,全民玩,沿着桌子。
(10分钟)。
奖(公仔)罚(芥末豆)伺候,两个机动人员派发罚品。
20:45—20:50。
吉他小王子与歌手弹唱演出—《外面的世界》。
猜词(猜的人背对黑板,陈述的人根据出的词做动作并表述,但不能出现其中的任何一个字的读音)。
事先将词打在ppt里。
找些比较有趣的词。
大概可以有7组,每组一分钟内猜的词最多,就胜出。奖励公仔。
21:00。
集体合照,纪念这一次活动。
项目。
单价(元/)。
数量。
用途。
总数(元)。
矿泉水。
1.5。
15。
比赛人员。
22.5。
芥末豆。
15。
1瓶。
惩罚游戏输的人。
15。
小公仔。
5
4个。
一字歌谜&踩气球胜出者&猜词2人。
20。
气球。
14。
1袋。
踩气球。
14。
绳子。
彩带。
卡纸。
3
0.5。
3
1
1卷。
3份。
3
5
系气球。
3
1.5。
9
5
总计。
89。
1、购买物资组:朱丽叶,黄雪梅。
2、篮球场矿泉水准备:胡伟。
3、晚会机动组:1、舞台效果准备:刘碧君、韦钰。
2、主持人ppt:主持人准备。
3、机动组人员(场地布置):全体班委。
4、摄影小组:相片——马颖,韦钰。
视频——李璐。
5、表演道具准备:请方新武帮忙写字,请徐爽帮忙借剑。
1若天气不好,则取消篮球赛。
2活动中如果学生热情不够高,班委要主动及时调动气氛。
3活动时间不够,把游戏环节时间缩短或取消其中一个游戏或交流环节.
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一、活动全称:
阳光之行。
二、举办机构:
1)主办单位:贵州大学理学院团委学生会。
2)承办单位:理学院学生会文艺部。
3)赞助单位:
三、活动地点:
四、活动时间:
20xx.(暂定)。
五、参与人员:
贵州大学理学院学生会全体成员。
六、活动背景与意义:
在这个秋高气爽的日子里,理学院团委学生会迎来了新成员。为增进学生会各部门感情,提供相互交流管理及活动经验,相互学习的平台,以便于以后各部门之间的合作,特举办此次活动。此次活动还能加强各部门各同学之间的默契,放松同学们的神经,娱乐及丰富大家生活。
七、提前准备:
1)提前一星期进行踩点,安排活动地点和就餐地点。
2)提前准备游戏及其他所需道具,礼品。(可与宣传部,体育部等协商准备)。
3)人员分配。(包括买道具,买礼品,布置会场,接待工作,主持人,节目负责人,维持现场秩序人员等。)。
4)提前一星期通知学生会各部门负责人活动时间,确定各部参与人数和姓名,收集活动资金。
5)进行分组,除文艺部成员外,其他人员共分四组,每组由一~二个常委负责。
7)活动当天上午11点,全体学生会成员在一教门口集合,各部门清点人数再出发。
八、活动流程:
1)主持人开场,学生会主席致辞。
2)主持人按事先安排,进行分组。
3)给每组五分钟时间商量组名和口号。
4)活动设计:
环节一:文艺部表演节目。
游戏1:拔河比赛。
道具:一条拔河绳子。(可到体育部借用。)。
规则:两两组进行一组,用事先准备好的绳子进行拔河比赛,获胜的两支组进行第三场比赛,其他两支组各记十分,并在本游戏结束后接受惩罚。第三场比赛获胜组记五十分,失败组记三十分。
游戏2:数7。
规则:每对派五人进行比赛,共二十人围成一圈。由第一个人随意数一个数(两百以内),按顺序由他旁边的人从左往右数下去,到了7、带7或者是7的倍数的数时叫过。犯规者退出游戏。从犯规者旁边的同学开始接着,任意说一个数字,下面的人接着数下去。到最后胜利的五个人,每个人所在的组,加上五分,可累加。(共两轮,可换不同人)获得加分最少的组伍接受惩罚。
环节二:组织部、办公室、新闻科技部表演节目。
游戏3:瞎子背瘸子。
道具:鲜花、纱巾和气球、长绳。
游戏规则:每组选择两名同学,一男一女,男孩背女孩,男孩当瞎子,女孩当瘸子,男孩将纱巾蒙住眼睛,女孩当瘸子说话为瞎子引路。场中间设立两边界,选手出界一次加时15秒,内设五个气球,两支鲜花。气球需要踩破,鲜花必须捡起来送给女方。把气球全踩破,两支鲜花都送给女方,并到达终点,计时停止。用时最短的组伍获胜,加上三十分。第二加上二十分。其他两组不加分,并接受惩罚。
游戏4:淘汰游戏。
规则:每组派出15人参与游戏,共60人手拉手围成一个圆圈,然后在慢跑的同时,听主持人说数字,说到什么数字就得有几个人围在一起,但数字不能超过8。(比如,主持人喊道4,就应该有4个人手拉手围在一起。)错了的淘汰,最后剩下少数人(根据具体情况定),每个人所在的组,加上五分,可累加。(共进行两轮,第二轮可换没上场的人上)。获得加分最少的组伍接受惩罚。
环节三:宣传部、素拓部、生活部表演节目。
游戏5:歌曲接龙。
规则:每组派五个人,共二十人站成一竖排,由主持人随便唱一首歌中的一句,主持人唱完,第一个人取歌词的最后一个字来作为接下来他要唱的歌歌词中存在的字。也就是说,这个字只要存在于他所唱的歌的歌词中就可以(可以同音不同字)。第二个人继续接下去,后边依次。十五秒接不上来淘汰,后面一个人继续接,接对的排到组末继续比赛。直到场上剩五个人。每个人所在组加五分。(进行两轮,可换不同人)获得加分最少的组伍接受惩罚。
游戏6:杯子传水。
道具:一次性杯若干。
规则:每组派出8人(五男四女),混合排成一排,每人发一纸杯,用嘴叼着或咬着。第一个人不用叼。比赛开始,由第一个人给第二个人杯里倒水,并依次传给后面一个人。组员不能用手触碰杯子,最后一个人将水倒到指定器皿(不能用手)。在一分钟之内,传递水最多的两个组获胜,各加三十分。其余两组不加分,并接受惩罚。
环节四:学习部、体育部、实践部表演节目。
游戏7:多人多足。
道具:绳子若干。
规则:每组全体成员参加,左、右腿分别绑在一起,赛跑,用时最短获胜。(各自可先练习五分钟,正式比赛开始计时。)用时最短加五十分,第二加三十分,其余两组各加十分,并接受惩罚。
游戏结束,记分员统分,宣布各组得分,发放奖品。
注:惩罚手段:(数的组伍选择一人接受惩罚)。
1、怪噜饮料。
规则:赢的组在一杯纯净水中加料(味精、盐、胡椒、可乐、芥末等),让输家将其喝下。
2、甜言蜜语。
规则:大家围成一个圈,输家蒙上眼睛,站在圈内,然后大象鼻子转圈,主持人喊停,用手指指向前方,手指到谁就走到那位同学的前面牵起他(她)的手吻一下,并对那人说“我可以娶你吗?”。
3、反串广告(提供广告参考:益达、脑白金等)。
规则:男演女,女演男,输家自己做自己看过的广告。
4、强颜欢笑。
规则:由主持人出题,被惩罚者用喜怒哀乐等表情来读出主持人给的内容。
5、屁股写字。
规则:由惩罚者用屁股来作出主持人给出的字或画,直到有人猜出为止。
6、真情告白。
规则:下载不同版本的精彩告白短文,让被惩罚者在在场的同学中,选择一名异性来有感情的念出这段告白。
(惩罚方式被编写在纸条上,由被惩罚者来抽取,从六张纸条中任选一张,按纸条上所编序号对应惩罚方法序号来接受惩罚)。
5)集体聚餐。
6)活动结束后,统一回校。
九、经费预算:
游戏费用:道具及奖品:300元场地布置:200元。
餐费:预计270一桌,按11桌算,2970元(包括酒水费)。
交通工具:300元。
总计:3770元。
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联谊策划书
一、活动主题:
青春的我们,腾飞的会展(继往开来共展宏图)。
二、活动目的:
大二同学迎新活动,增进大一大二同学之间的交流;。
大二同学取得成绩进行总结表彰,对大一新生起到榜样作用;
展示学校风采,提升学校整体形象,扩大学校知名度。
三、活动时间和地点:
时间:年月日。
地点:学生活动中心。
四、活动前期准备工作:
1、活动组委会对方案进行最后确定,对工作进行分配,确定每项工作负责人。
2、再次召开协调会,发现问题,即时解决。
3、每组工作人员进入工作状态,完善各小组工作。
4、节目选用。
5、召开会议,各小组汇报各自工作,并对部分新发现的细节问题进行沟通协调。
6、继续完善各自工作,争取做到最好。
7各小组工作汇总,接洽整个联谊会的各个流程。
8、彩排预演。
五、活动形式和内容。
形式不限,可单人或团组表演均可,节目类型包括歌曲演唱、舞蹈、歌舞结合、相声、小品、演奏、朗诵等;节目题材力求体现会展专业学生精气神,风格不限,健康向上即可。
具体的节目编排由节目策划小组负责。所有节目需提前彩排,经过节目策划组审查之后,合格的节目方可在联谊会上表演。节目演出次序由晚会策划组决定。
晚会开始前半个小时,同学及嘉宾陆续入场。入场期间,晚会现场播放音乐(欢愉的,高昂的)。
六、联谊会流程。
1、倒计时+开场秀+联谊会愿景dv。
2、辅导员、嘉宾致辞,拉开晚会的序幕。
3、文艺节目(6—8分钟/个)。
4、领导对专业进行介绍。
5、大事回顾及表彰。
6、轻松互动游戏,特设2个游戏以活跃现场气氛。
7、抽奖穿插于节目中,做法按照小奖放前面,大奖放后面的原则。
8、联谊会结束,评选出最佳人气节目,大合唱,放礼花(两根),合照留影。
七、工作分配与具体事项。
1、监制:
(1)全面负责,统一指挥,检查督促,工作总结;
(2)衔接,协调各方面工作。
2:节目组(4):
(1)负责联谊会节目的编排以及现场小游戏的收集;
(2)联谊会现场节目的控制;
(3)各班选拔一名优秀的主持人(择优选拔现象气质佳,表达能力、组织能力、应变能力和责任心都强的同学,主持人数量为4人:大一大二各两人)组成风格和组成方式不限并协助主持人做准备工作,检查主持稿。
(4)协助表演者准备服装道具。
3:外联组(2—3):
(1)拉赞助。
(2)所拉资金,礼品的保管。
(3)关于演员、主持人化妆赞助。
4:摄影制作组(4)。
(1)前期宣传短片拍摄(老师及嘉宾对本次联谊愿景发言、排练花絮、同学寄言等)。
(2)联谊会现场拍摄、后期剪辑制作。
5:后勤组(4--6)。
(1)各班所出资金和外联赞助资金的保管。
(2)购买或制作联谊会所需物资。
(3)联谊会现场布置。
(4)现场节目如有需要,负责摆放和撤离道具。
(5)当晚的发放小礼品,记录获奖名单。
6:宣传组(2—3)。
(1)负责这次联谊会的海报,横幅等宣传工具的制作。
(2)设计我们的专业logo贴。
(3)简报宣传。
7:公关组(2—4)。
(1)制作请柬,邀请中兴会展公司代表、学院领导、老师、赞助商、各专业同学代表。同时确定嘉宾发言稿。
(2)租借场地、投影等相关物品。
8:背景ppt制作:
(1)制作展示前一年成果的ppt(对一年图片的收集,获奖状况的统计,证书奖状拍摄)。
(2)对节目、互动游戏背景ppt、音乐的汇总。
9:现场协调机动组(6—8):
(1)负责联谊会现场的接待、秩序。
(2)处理现场突发事件,如灯光、音效。
(3)人员的调动与安排。
八、经费预算:
用途数量金额(单位:元)。
租用服装道具200。
化妆(赞助)。
购买请柬50—7020。
印制标志120。
舞台背景布置120。
小礼品(抽奖)100+赞助。
联谊会纪念品(赞助)。
资料打印30。
其他210。
共计800。
注:经费预算、支出由大一大二各选一人负责()。
附:道具清单。
1、文艺节目:{待定}。
2、互动节目:{待定}。
3、请柬:50--70份。
4、签到处:签到册一本、黑色油性笔一支、便签两本(约200页)。
5、礼花筒:2/4支。
6、话筒:不低于四支。
7、节目单:a4大小10份,便签大小4份(主持人用)。
8、背景:喷绘一张,横幅一条,气球100—200个,彩带若干。
9、贵宾席(嘉宾席):10—20个,配桌椅、矿泉水或者水果等。
10、观众席:150—200个。
【演出部分】。
节目列表。
1、文艺节目:八个,平均每个约7分钟,共计约60分钟。
2、互动节目:两个,平均每个约10分钟,共计约20分钟。
3、vcr:两个,平均每个5分钟,共计约10分钟。
4、ppt:两个,平均每个5分钟,共计约10分钟。
5、开场秀:约为5分钟。
6、结束秀:约为5分钟。
7、其他:时间不得超过20分钟。
联谊策划书
二、活动目的:为了促进经协秘书处成员之间的友谊,为了拉近你我之间的距离,为了以后工作的顺利开进展,为了更好的发挥秘书处的作用,更好的服务海大人。
三、活动时间:xx年11月10日(周三)。
四、活动地点:
五、活动对象:经济协会秘书处成员。
六、集合地点:
七、活动项目。
1、母鸡捉小睛。
游戏规则:
1)工作人员快速选出强壮的六个鸡妈妈,这些鸡妈妈面对面围成一个圈;
2)余下同学随机并平均站到六个鸡妈妈身后,排成列,最后一个人手中拿一条红绳;
5)游戏进行十五分钟,最后留下人数最多的组获胜。
2、“团团圆圆”
游戏规则:
1)将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动。
2)歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。
3、心灵感应:
游戏规则:
1)大家自由组合排成一排,每组8人。
2)排头的同学看到主持手上的卡片写什么,就赶紧传给下一位组员(只能用肢体语言传达),依次传达下去,直至最后一位组员大声说出是什么。
3)猜对的有奖,游戏结束。
4、野炊。
1、我们将买好的材料平均分成8份。
2、通过抓阄的形式,将每两个院组成一队(外加校学生会秘书处)一共8队。
3、分两组进行做菜,每组四队,每队出两道菜(菜式自己定)。
4、一起做完菜后,大家品尝,并评出最佳掌厨。
5、流动迷宫:
游戏规则:
1)排成六排,每排六人,同排的人手碰手(做为墙,但不拉手)。
2)一人做指挥,发出“向左(右)转”等指令给各排人员。
3)另选两人作为被抓者与抓者,在“流动着的迷宫”中抓人,直到抓到为止。
注意:手相当于墙,听指挥的命令向左向右转。当游戏开始时,抓人与被抓的不能碰到大家的手,也不能蹲下在大家的手下穿过,只能在没有手阻拦的道上跑动。指挥的同学可以随时改变命令和速度。
6、管上过环。
游戏规则:
1)参赛者每人拿一根吸管,每组拿一个小铁环。
2)每组的成员一个接一个地用吸管把铁环传递下去直到最后一位。(中途铁环掉了可捡起来,并在掉的地方重传。)。
3)中途不得用手触碰铁环,只能咬着吸管来传递铁环。
4)最后用时最少的一组胜。获胜组的组员获得一次抽奖机会。
后备项目:
1、多人多足。
游戏规则:
1)参赛者并排站在起跑线后,用绳子将每人的内侧腿捆好。
2)比赛开始,集体向前走(跑),以整体队伍先到达终点者为胜。如出现绳散,应在原地系好再行进。
3)最后用时最少的一组为胜。获胜组的组员每人获得一次抽奖机会。
2、官兵捉贼。
游戏规则:用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸。