2023年展厅设计方案(通用12篇)

时间:2023-10-20 22:39:41 作者:温柔雨 2023年展厅设计方案(通用12篇)

游戏策划是游戏开发中的关键环节,它涉及到游戏的设计、玩法、剧情等各个方面。接下来,我们将分享一些成功案例中采取的整改措施,希望能够给大家带来启示。

展厅设计方案[]

邹平县民政局廉政文化展厅面积100平方米,以人生如莲的文化理念统筹规划,以传统的水墨莲荷的环境氛围营造廉政文化意境,从分实现廉政文化展厅展示、教育、警示的功能。

邹平县民政局廉政文化展厅分为一厅三大模块的功能分区。

第一模块功能区――人生如莲景观区。

营造一处莲花水池,活水不断涌入,朵朵莲花根在水下石块中生长,花在水面静静绽放,寓意“人生如莲,风清气正,无私奉献、廉者自清”的人生境界。

“警示之窗”是人生如莲景观区正对的墙面,设置液晶屏拼接幕墙,同步与第三模块多媒体互动区“警示之窗”同步播放历年来侵吞渎职、无法违纪等警示案例。

第二模块功能分区――展示展览区。

以邹平县民政局历史发展为主线,以“廉政、勤政”为红线,从“崇高信念、入党无私、一心为民、艰苦奋斗、廉洁奉公、矢志不渝”等角度,以图片、实物资料展示的方式介绍民政发展历程中形成的艰苦朴素、勤政廉政、奉公为民的优良作风,激励参观者继承前辈的优良传统、提升人生的精神境界。

第三模块功能分区――多媒体互动区。

由定制的多媒体播放系统组成,设置了“廉政书屋”、“警示之窗”、“廉政艺苑”、“廉政格言”、“廉文荐读”、“廉政知识”等栏目,观众可以通过多媒体触摸屏查询系统点击查看各类廉政书刊、文章、警句格言、警示教育影视片和廉政文艺作品等,还可以留下自已的廉政感言。

展厅设计方案[]

内容:新样品设计稿、产品生产制作工艺指导文件、展厅布局效果图。

日程安排:上述文件将于12月4日――12月10日止全部制作完毕,并定稿。

事宜权责:所有参与此次方案实施的人员必须对本职工作尽责。其具体安排如下表:

目标:

在有限的实施期间之内,为确保展厅装修及产品打样取得满意的效果,必须按时完成上述基础文件配备,从而为产品打样生产及展厅施工提供切实可行的依据,以此来减少或避免整个方案在实施过程中可能出现的异常情况,而导致进程延缓和成本浪费局面的出现。

展厅设计方案[]

在科技日新月异发展的今天,信息更新的速度空前加快,为保证展厅文化内容的常换常新,需要科学技术的支持。邹平县民政局廉政文化展厅的设计规划,依据理念超前、合理把控成本、功能高效的原则,有效利用全新的媒体技术,给参观者全方位感受廉政文化展厅所带来的全新互动体验。

现代多媒体技术与传统的展出形式适当结合,现代多媒体科技创造的时代感与传统的展出形式带给的岁月沉淀质感相得益彰,为邹平县民政局打造“人生如莲”主题特色鲜明的廉政文化展厅提供了硬件支撑。在从分结合展厅规模、现场感觉、技术水平、成本高效的基础上,我们采用的主要硬件设备介绍如下:

动态超显系统――液晶拼接幕墙。液晶拼接幕墙以液晶显示屏为基本显示单元,将目前最卓越的高度清晰、高亮度与高色域的液晶显示技术,多平图像处理技术、信号切换技术等合为一体,形成一个拥有高亮度、高清晰度、低功耗、高寿命,先进的液晶拼接幕墙显示系统。液晶拼接幕墙超轻、超薄、长寿命、低维护成本、低功耗、无辐射、高清晰,使用3d片源可以观看3d效果,给观看者提供最具震撼的显示效果。

超现实互动展示系统――多点触控左面。多点触控桌面也称多重触控、多点感应、多重感应灯,该系统是采用人机交互技术与硬件设备共同实现的技术,能在没有传统输入设备(如鼠标、键盘等)下进行计算机的人机交互操作。多点触控实现了一个触摸屏或触摸板,同时接受来自屏幕上多个点的信息输入信息,也就是说能同时在同一显示屏上完成多点或多用户的交互操作,带给参观者一种神奇、有趣的多点输入效果。

展厅设计方案[]

日程安排:上述工作将于12月6日――20xx年1月15日止全部完成,为现场安装提供有力保证。

事宜权责:所有参与此次方案实施的人员必须对本职工作尽责。其具体安排如下表:

目标:

通过新样品的生产制作来检验设计研发与新工艺技术的可行性,从而为公司生产运作系统的完善奠定可靠的技术性运作基础,以及形成规范的生产流程雏形,为精益化生产模式打好一定的基础。

展厅设计方案[]

设立展厅就是要直观系统地把企业品牌形象、发展成就、发展目标,企业文化和荣誉,企业自身独特理念和潮流展示给参观者。所以一定要有合理的有序的布局和区域划分才会给参观者留下美好而深刻的印象。根据展厅的空间结构,对要表现的各部分内容进行合理布局,结合当前最新的室内空间表现理念和多媒体技术,打造一个富有视觉冲击力、充满文化内涵的现代企业展厅。

展厅设计方案[]

日程安排:上述工作将于20xx年1月12日――20xx年1月20日止全部完工,迎接公司领导层的参观与评估。

事宜权责:所有参与此次方案实施的人员必须对本职工作尽责。其具体安排如下表:

目标:

通过上述事项的实施,总结和完善以往的操作方法,并形成文字型硬性操作规范和细节实施流程,以避免今后在此类工作过程中容易出现的错漏现象。

方案完毕!

家居设计部:赵艳彪。

20xx年12月4日。

1.临时性组织架构(图):

2.职务职能。

项目组长。

全面负责该项目所有相关事宜,包括项目进行过程中各项工作的审评。

项目副组长。

全力协助项目组长开展有关项目内的各项工作以及项目实施过程中的专项工作。

项目组成员。

负责此项目实施过程中各自的专项工作,做到相互配合、稳定高效。

3.项目实施方案。

见《三期家居展厅产品实施方案》。具体实施过程由各项目组员负责执行。

设计方案

1.企业logo,并附创意说明。

2.优秀设计创意说明,可附加画图(设计不熟练者)。

1.设计方案要求数字化设计,必须是原创,不得剽窃使用他人作品。

2.方案设计要求体现公司“水”的特性、品牌释义和公司事业不断发展的前景(附:创意参考素材)。设计简洁鲜明,富有感染力,优美精致,符合美学原理,引人注目,而且易于识别、理解和记忆。

3.标识表现形式:标识的设计要求提供企业logo单独设计、企业logo+“清源水务”的组合设计和+企业logo“碧水清源尚德至善”的组合设计三种表现形式。

4.标识具有通用性。标识应用要适应各种工艺制作及有关材料印制,在任何使用条件下确保其清晰、可辨。

公司全体职工。

征集活动截止后,公司将组织对所有作品进行评选,作品一经入选版权归公司所有。

公司根据实际情况给予提供优秀设计作品和创意的投稿者奖励。完整设计作品暂定一等奖1个,二等奖3个,三等奖5个;优秀创意说明暂定8个;根据设计作品收集情况经公司研究另行决定增加奖项或奖项空缺。

1.投稿以部门为单位集体报送企业管理处。

2.征集截止日期:20xx年4月16日。

期待广大职工的积极参与,分享创意的丰硕成果。

企业管理处。

20xx年2月*日。

设计方案

1。在认识红,绿,黄三色的基础上,能够根据要求在五颜六色的花中找出与花瓶上的蝴蝶结相匹配颜色的花,并进行粘贴。

2。幼儿能够主动参与活动,体验活动的乐趣。

活动准备:已剪好的各种颜色的花,已粘贴好花瓶的纸张若干。

活动重点:能在五颜六色的花中找出与花瓶上的蝴蝶结相匹配颜色的花,并进行粘贴。

1.导入。

老师:今天我们亲亲班来了三个小客人,是谁呢?我们一起把他们请出来好吗?

逐个出示红花,黄花,绿花。

2.歌曲《春天来了》。

老师:小花们带来了一个好消息,“春天来了”,我们一起和他们迎接春天的到来,好吗?(歌曲《春天来了》)。

3.幼儿操作:小花找妈妈。

(1)老师:小花们知道亲亲班的宝宝都是很棒的,想请你们帮个忙,帮他们找妈妈,好吗?只要我们找到与花瓶上的蝴蝶结一样颜色的小花,再贴上去,他们就找到妈妈了!

(2)教师示范制作方法。

(3)幼儿动手操作。

4.我们把没有找到妈妈的小花送给我的客人老师吧!让他们来做这些小花的妈妈,好吗?

设计方案

班级文化是一种隐性的教育力量,表现出一个班级独特的风貌和精神,它是一种新的德育模式,对学生身心发展有举足轻重的作用。班徽是班级个性文化的集中展示,是一个班级的标志。代表了一个班的形象。为进一步丰富和繁荣校园文化生活,激发理学院学生的想象力、创造力,增强班集体的凝聚力,展现各班学生的风采特色,体现当代大学生的朝气与活力,理学院科协特举办此次班徽设计大赛。

1、活跃我院文化气氛,提高学生的文化艺术品位,展示大学生的个性风采。

2、丰富各位同学的校园生活,展示各位同学的才能与创新能力。

3、展示班级风采,增强班级凝聚力活跃校园文化气氛,丰富我院同学的课余活动,提高同学们的团结互助思想。

理学院大二全体学生。

本次大赛分为两个阶段:

(一)网络投票和校园展示阶段。

1、由各参赛班级统一上交参赛作品,科协将参赛作品上传网络,利用网络平台对所有参赛作品进行网络投票。

2、所有参赛作品将被科协制作成展板,在教学楼进行展览,由过往的同学通过贴便利签的形式对自己喜欢的作品进行投票。投票结果。

以上投票结果占总成绩40%。

(二)现场答辩环节。

各参赛班级有3-5分钟的时间为现场评委及观众讲解自己的作品。要求利用ppt为评委讲解创作思路和设计说明,解释标志的创作理念及蕴意。

答辩环节占总成绩60%。

(一)报名要求。

在活动时间内,根据对自己班级氛围的了解,设计出具有特色的班徽,并配以解说词。

比赛以班级为单位,各专业班级上交一份作品、报名表及原创声明(于4月28日晚6点到9点间交到a3314)。

(二)作品要求。

1、要求作品体现班级文化,价值理念和理想信念。

2、设计简洁、大方、得体,有创意、具有特色。

3、作品要求原创,不得抄袭,一经发现,取消参赛资格。

4、作品格式电子版(ps制图格式jpg大小2m以上)打印版各一份(a4纸)。

1、4月28晚上交纸质版和电子版,地点a3314。

2、4月29日——5月4日开始网络投票。

3、5月2日教学楼展示投票。

4、5月8日进行现场答辩。

1、文化内涵(20分):具有独特的班级文化。

2、内容设计(30分):主题鲜明,思想健康,积极向上。内容明确,通俗易懂。

3、创意性(30分):风格标新立异,创作新颖,大胆设想,展现个性化。

4、解说词(10分):解说生动,简单明了,突出主题。

5、整体感觉(10分)。

物品名称。

设计方案

1、知识目标:感知圆形、方形是生活中常见的基本形状,能用线条等方法表现圆形、方形的组合物象。

2、能力目标:在视觉、触觉感官体验中感受圆形、方形不同形状特征和概括观察物象的方法;在尝试中体验各种材料工具表现圆形、方形物象的乐趣。

3、情感目标:能学会事物的搭配,合作精神运用到生活中。在参与中感受圆形、方形是一切物象基本形的科学现象;在合作竞赛中,尝试交往与共同努力获取成功的乐趣。教学重点:能用圆形、方形概括、观察和表现物象。

感受圆形、方形不同形状特征和概括表现物象。

教科书、课件、绘画工具。

讨论法、活动、总结、讲解、指导、启发与鼓励等。

一组织教学导入课程:

故事引入:从前有两个好朋友,它们的名字分别是圆圆和方方。有一天,它们发生了争吵,都说自己的本领大、朋友多。圆圆说:“我的本领可大了,圆形的物体可多了:太阳是圆的,星球是圆的,皮球是圆的·····”

方方说:“我的本领也不小,而且我的朋友也很多,你们看:电视机、房子、盒子??”;两个个好伙伴都生气了,谁也不让谁。

引出课题方方圆圆。

二授新课:

(一)创设情境,启动主体。

1.请同学们分组讨论,帮忙劝劝它们:

想一想,圆圆、方方还有哪些朋友?

2.看来这两个个好伙伴朋友都很多,本领都很大,生活中少了那个形状都不行。如果没有了圆形,汽车变成方或尖的还能开动吗?如果没了方形,房子变成圆形怎么立得稳?所以这两种形状,在生活中缺一不可。

(二)发挥主体。

2.有什么是由圆圆、方方共同组成的?请学生从书上面找出各种形状。

3.能不能用各种圆圆、方方组成一幅画呢?你打算怎么画?欣赏学生绘画作品,看看画面上是怎么用几何形状表现主题的、表达思想的。

三创作:

发展主体一起来用方方、圆圆创作一幅画。

四作业评价,小结。

1.比一比:谁用圆圆、方方创造的物品最多?谁用它们组成的画面最美?

2.自评:我画了什么?里面那些物体用了圆圆、方方?

他评:用美术学过的知识评价(如点线色美、画面物体形状美、组合美)。

师评。

3.本课小结:在生活中还有很多圆圆、方方的物品,同学们只要细心观察。

就会找到许多有趣的发现。

设计方案

通过品尝活动,让幼儿知道食物有许多不同的味道。在活动中让幼儿清楚的知道有些食品对人体有益,而有些食品则对人体有害。能够运用食物原型创造出新得造型。

通过品尝活动,让幼儿知道食物有许多不同的味道。

懂得对人体有害的食品要少吃。

(一)请幼儿说说常吃哪些食物,自己喜欢吃什么?它们是什么味道的?

(二)请幼儿看看桌上都有什么食物,有没有自己爱吃的,它的味道怎样?幼儿自由讲述后请大家尝一尝。教师注意提醒幼儿要有礼貌,吃的时候要想想别人,一次拿一点儿,吃完再拿,自己喜欢吃的可以邀请同伴尝尝。

(三)请幼儿停止品尝,“刚才我们都吃了什么,谁能说说它的味道、颜色?幼儿回答后教师小结:我没想到食物有那么多的味道,有酸的、甜的、辣的、还有苦的(介绍苦瓜,说说吃苦味食物的好处)。

有个问题:这么多的味道你是用什么尝到的?

教师小结:我们的小舌头上有许多小小的味蕾,它们可以告诉我们吃的食物是那种味道。

1、2组幼儿把桌上的食品按它们的味道分类。

3、4组幼儿把桌上的食品按它们的颜色分类。

教师小结:水果、蔬菜对人体有益,吃了可以让我们身体健康。

1.教师示范制作方法:

想好要制作的造型,利用不同形状的饼干拼摆,装饰时用果酱进行粘固。要求幼儿动脑筋想办法,制作出和别人不一样的食品图案。

2.幼儿动手制作。

讲评幼儿制作的食物造型。

设计方案

1、通过学生的估计、测量、讨论交流等活动,使学生明确毫米产生的实际意义,建立1毫米的长度观念。

2、知道毫米与厘米间的关系,会进行简单的换算。会用毫米作单位进行测量。

3、通过合作交流培养孩子的合作能力和倾听能力,并在学习活动中渗透一定地数学思想和数学方法。

明确毫米产生的实际意义,建立1毫米的长度观念。

建立1毫米的长度观念。

一人一张光盘,一把直尺。同桌一份活动物品(2枚一分硬币,一枚一元硬币,2张识字卡片,一块磁铁,一颗象棋子),一张记录表。

1、估计老师有多高?说说怎么想的?

3、测量书本的宽度,是多少厘米?

4、看来书本的宽度不是一个整厘米数,要想比较准确地知道数学书的宽度,就要用到一个比厘米还小的长度单位,毫米。(板书课题,齐读。)。

(从估计老师的身高入手,引导孩子们回忆以前学过的长度单位,有趣而自然。并通过孩子们自己测量发现书本的宽度不是一个整厘米数,体验到需要一个比它更小的长度单位,由此明确了学习毫米的必要性,简单而深刻。)。

(一)认识毫米。

1、1毫米有多长呢?请大家观察自己的尺子,找一找哪到哪是1毫米长呢?

2、电脑演示放大的直尺,认识1毫米的长度。

4、画出1毫米的长度。对1毫米长的线段你有什么感受?

不用尺子画1毫米,同桌检验,并马上修正。

5、我们生活中有没有长度、宽度或者厚度大约是1毫米的物品?

(设计意图:尊重学生原有的知识起点,让孩子们先尝试着自己在尺上找一找1毫米,然后引导孩子自己发现厘米和毫米的关系,通过找一找,点一点,数一数,画一画,说一说一系列活动初步建立毫米的长度观念。)。

(二)感受1毫米、几毫米的长度。

1、测量光盘的厚度,看看够不够1毫米?

(设计意图:在初步建立毫米概念的基础上,让每个孩子们通过光盘用手来感受1毫米的厚度是直观而有效的。通过比一比,看一看,说一说,进一步强化了1毫米的概念。)。

2、如果老师要大家比划出2毫米的厚度,你们打算怎么做?4毫米呢?

(设计意图:学生经过讨论,得出把2张光盘叠加就是2毫米的结论,初步感受了单位累加的数学思想,同时也让孩子们对几毫米的长度有了初步的体验。)。

3、小小估测员:

a、请大家估计一下,你们觉得那样物品的厚度最接近1毫米?你怎么知道的?

(设计意图:在学生初步建立1毫米的概念后,给予学生充分比较的材料,让他们从中找出厚度最接近1毫米的物体。学生经过讨论后发现可以借助光盘的厚度进行比较,使他们感受到估计时需要先建立一个估的标准,同时感受比较、用已知来探求未知的重要数学方法和思想。)。

b、借助光盘我们认为1分硬币的厚度最接近1毫米,那么其它物品的厚度分别是几毫米呢?你们也能估计一下吗?(学生活动,教师巡视。)。

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