找家中班教案(汇总18篇)

时间:2023-11-27 12:42:43 作者:GZ才子

中班教案的编写和调整过程中,教师需要不断的反思和改进,以提高教学质量。中班教案的编写需要借鉴其他教师的经验和教学成果,共同提高。

中班游戏小动物找家教案

1.认识门牌号,了解序数在门牌号中的含义。

2.学会根据动物的房间位置为他们选择正确的门牌号。

3.教幼儿养成细心、认真的学习态度。

4.激发幼儿在集体面前大胆表达、交流的兴趣。

认识门牌号,了解序数在门牌号中的含义。

学习为小动物送上正确的门牌号

1.物质准备:ppt课件、操作板4块

2.经验准备:幼儿前期经验:家长带领幼儿观察过公寓式楼房;幼儿会用上下左右方位词

(一)情景导入,激发幼儿兴趣

1.森林里造了一幢新房子,小动物们可开心了,大家都想住到新房子里去呢。那我们一起来看看,一共有几个动物朋友?他们分别是谁呢?(大背景,森林里)

2.教师通过动画画面,让幼儿认识动物朋友。请幼儿数数一共有几只动物,(动物一起出现在森林各个地方)

(二)出示房子和动物,初步认识序数,了解序数在门牌号中的含义。

1.小动物们都搬进新房子啦,我们一起去看一看他们的新房子吧。引导初步认识序数。

(1)房子一共有几层?(3层)。

(2)我们一起来数一数。是从下面往上数还是上面往下数?(教师引导幼儿从下往上数)(点击一层出现数字1.。。。)

(3)每一层有几件房间?我们一起来数一数,应该怎么数呢?(点击第一间出现数字1….)

2.认识门牌号,了解序数在门牌号中的意义

(1)教师根据画面上的问:看,这是什么呢?引导幼儿说出门牌号。这是什么意思呢?先请幼儿来说说,教师再总结:这就是门牌号。

(2)那谁来住在哪一间?

(3)小猪住在哪一间呢?

(4)那我们再一起来看一看,其他小动物住在哪一间?教师点击动物,幼儿集体回答。

(三)学习会小动物送门牌号

2.请一个小朋友来尝试为其中的一个小动物贴门牌号。

3.游戏:小动物找家

老师为小朋友准备好了门牌号的贴纸,请小朋友根据小动物住的位置为它们送去门牌号吧!以小组为单位,每个小朋友一张,动作快的小朋友贴完以后再回来继续拿标签去贴,赶快行动吧!

2.幼儿操作

(五)讲评

1.请小朋友自己检查一下送的`对不对,如有不对就改正

2.那我们一起看一看每个小动物家的门牌号吧。教师出示正确的门牌号,幼儿再次巩固。

3.小动物们谢谢小朋友为它们贴好了门牌号,它们请我们去参观它们的新房子呢,我们一起去吧。

本节活动在帮小动物找家的时候幼儿不能很好的分辨。应该让幼儿观察完动物后接着想一想他们都住在哪里?然后后再予以引导。直接出示的话,让幼儿看起来比较抽象。这些在备课时没有考虑到,所以在下节课上应该做一下调整。

中班数学教案:图形找家

1、出示ppt,故事情景导入。

(1)巩固认识各种图形。

小朋友们,今天我们图形王国要举行一个盛大的聚会了。要想参加这个聚会需要出示邀请卡,我给你们每个人都准备了一份邀请卡。

(2)导入游戏情景,认识各种标记。

进行闯关游戏来通过两道关卡,进入图形王国。

(3)一起讨论,让幼儿说说自己从哪些门里进入的。

2、幼儿找朋友。

(1)我们的舞会开始了,请你找出和你的图形有相同特征的'好朋友,一起跟着我们的音乐舞动起来。你为什么找他做朋友呢?你们的图形有什么共同的特征?游戏重复一次。

(2)现在请小朋友和你的好朋友交换图形邀请卡,我们继续来找一找跟你的图形有相同特征的好朋友。

3、幼儿合作。

为图形王国的城墙做上装饰。

4、活动总结。

中班教案:小动物找家

1、认识田字格,了解它的名称和各部分所在的位置。

2.养成细心观察的好习惯。

1.准备大的田字格房子图,和各种小图片(如鸡、鸭、熊猫、猡、狗、老鼠、牛、羊等),以及幼儿操作材料等。

2.准备幼儿教育挂图《语言·阅读活动·小动物找家》、学习包《语言·阅读活动·小动物找家》。

一.教师出示大图画书中田字格的房子图,引起幼儿活动兴趣。

小朋友知道这座房子的名字叫什么?这座房子有几个房间?每一个房间的名称是什么?

二.认识田字格及各部分的名称。

1.告诉幼儿这座楼房的名称叫“田字格”。

2.认识各部分名称及所在位置。

左上格 右上格

左下格 右下格

3.田字格楼房有上下两层,这个房间(手指在左上格)在田字格房的什么位置?这个房间(手指左下格)叫什么?依此类推,认识左上格、左下格、右上格、右下格。

三.游戏《小动物找家》。

1.提出问题:房子盖好了,小动物约好要搬进新家了(让幼儿剪下小图画书小动物图片,出示小羊,放入田字格左上格),小山羊住在田字格房的什么地方?(出示熊猫,放入田字格左下格)小熊猫住在田字格房什么地方?其余方法相同。

2.复习巩固:小山羊住在哪儿?田字格的右下格住的是什么动物?

四.游戏《做客》。

1.到小动物家去做客,要先敲门。对方问:“请问你找谁?”“他住在哪一间?”回答要准确说出“xx住在田字格楼房的xx格”后,才能进屋。

2.游戏分成若干小组进行。

《给小动物找家》中班教案

1.认识门牌号,了解序数在门牌号中的含义。

2.学会根据动物的房间位置为他们选择正确的门牌号。

3.关注生活中的数字,并对数字感兴趣。

活动重点:认识门牌号,了解序数在门牌号中的含义。

活动难点:学习为小动物送上正确的门牌号。

1.物质准备:ppt课件、操作板4块。

2.经验准备:幼儿前期经验:家长带领幼儿观察过公寓式楼房;幼儿会用上下左右方位词。

(一)情景导入,激发幼儿兴趣。

1.森林里造了一幢新房子,小动物们可开心了,大家都想住到新房子里去呢。那我们一起来看看,一共有几个动物朋友?他们分别是谁呢?(大背景,森林里)。

2.教师通过动画画面,让幼儿认识动物朋友。请幼儿数数一共有几只动物,(动物一起出现在森林各个地方)。

(二)出示房子和动物,初步认识序数,了解序数在门牌号中的含义。

1.小动物们都搬进新房子啦,我们一起去看一看他们的新房子吧。引导初步认识序数。

(1)房子一共有几层?(3层)。

(2)我们一起来数一数。是从下面往上数还是上面往下数?(教师引导幼儿从下往上数)(点击一层出现数字1.。。。)。

(3)每一层有几件房间?我们一起来数一数,应该怎么数呢?(点击第一间出现数字1….)。

2.认识门牌号,了解序数在门牌号中的意义。

(1)教师根据画面上的问:看,这是什么呢?引导幼儿说出门牌号。这是什么意思呢?先请幼儿来说说,教师再总结:这就是门牌号。

(2)那谁来老鼠住在哪一间?

(3)小猪住在哪一间呢?

(4)那我们再一起来看一看,其他小动物住在哪一间?教师点击动物,幼儿集体回答。

(三)学习会小动物送门牌号。

2.请一个小朋友来尝试为其中的一个小动物贴门牌号。

老师为小朋友准备好了门牌号的贴纸,请小朋友根据小动物住的位置为它们送去门牌号吧!以小组为单位,每个小朋友一张,动作快的小朋友贴完以后再回来继续拿标签去贴,赶快行动吧!

2.幼儿操作。

(五)讲评。

1.请小朋友自己检查一下送的对不对,如有不对就改正。

2.那我们一起看一看每个小动物家的门牌号吧。教师出示正确的门牌号,幼儿再次巩固。

3.小动物们谢谢小朋友为它们贴好了门牌号,它们请我们去参观它们的新房子呢,我们一起去吧。

中班音乐教案:青蛙找家

1、在教师的.引导下,借助于图谱的形式,学习2/4拍的节奏型。

2、感受律动游戏的快乐。

课件、荷叶图谱、音乐。

一、出示课件,引导幼儿了解青蛙生长过程。

二、进入主题,教幼儿学习青蛙跳跃的本领。

1、引导幼儿学习第一种本领。

2、幼儿练习青蛙跳。

3、学习第二种本领。

4、幼儿练习青蛙跳。

5、将两种本领合在一起,带领幼儿跳跃。

三、游戏活动。

1、分组让幼儿练习跳跃。

2、播放音乐,与幼儿一起跳跃。

四、活动结束。

小老鼠找家的中班教案

1、通过为小老鼠找家,感受帮助别人的乐趣。

2、能仔细观察,根据画面进行初步的判断、想象,并乐意表达。

1、图片5幅。

2、小老鼠图片一张(正面为不高兴的表情,反面为高兴的表情)。

1、导入活动,教师出示表情不高兴的小老鼠,启发幼儿围绕“小老鼠为什么不高兴”积极思考,大胆讲述。

小朋友你们看,这只小老鼠怎么啦?它为什么不高兴?

2、倾听小老鼠不高兴的原因:大风把它的房子吹走了。启发幼儿为小老鼠找房子。

你们猜对了吗,我们一起来问一问小老鼠。

原来是大风把它的.房子吹走了,你们愿意为小老鼠重新找一间房子吗?

3、出示1——5号房子,幼儿自由选房子,并观察讨论,阐述理由。

(1号房没有门和窗,小老鼠不能进入房子里,如果从烟囱进去就太辛苦

了,所以不适合小老鼠住。2号房没有瓦片,遇到刮风下雨就不能住,所

以也不适合。3号房倾斜有裂缝,有坍塌的危险,也不适合。4号房隔壁

有猫,猫会抓老鼠,有生命危险,所以也不适合。)

4、幼儿进一步围绕问题深入观察讨论。

还是不高兴呢?

(引导幼儿发现屋内、外环境缺少的条件)

小老鼠再想请你们帮帮忙,它想请你们帮它打扮自己的家,使它能高高兴

兴地搬进新房,你们愿意吗?

中班教案小老鼠找家

中班幼儿有意观察的时间短,观察时不够深入仔细,往往没有看清楚事物就急于表达。如何让幼儿始终处于积极主动的地位,对图片的观察和讲述产生积极的兴趣和探究的欲望呢?为此,我设计了语言活动《小老鼠找家》,设计本此活动的目的并不是想让幼儿通过活动去学习掌握多少生活知识,其目的在于让幼儿通过仔细观察、探究,培养幼儿学习的积极性、主动性,勇于大胆地表达自己的想法,乐于帮助他人的精神。

1、在幼儿已有的生活经验的基础上,引导幼儿仔细观察,产生探究的欲望。

2、根据画面进行初步的判断、想象,并大胆讲述。

3、让幼儿从活动中体验到帮助他人的`乐趣。

1、图片5幅(1号房没有门和窗,2号房没有瓦片,3号房倾斜有裂缝,4号房隔壁住着小猫,5号房外形完美、房门可打开)。

2、小老鼠图片一张(正面为不高兴的表情,反面为高兴的表情)。

3、各种小图片若干,如:花、草、树木,商店、医院等。

引导幼儿仔细观察,大胆想象,勇于表达。

(一)激发幼儿的学习兴趣,引出活动内容。

1、教师出示表情不高兴的小老鼠,启发幼儿围绕“小老鼠为什么不高兴?”积极思考,大胆讲述。

2、倾听小老鼠不高兴的原因:大风把它的房子吹走了。启发幼儿为小老鼠找房子。

(二)引导幼儿观察图片,自由选择交流。

1、教师出示1~4号房子,幼儿分散自由选图。

2、观察讨论:你为小老鼠选中了几号房子?小老鼠会喜欢吗?为什么?

3、引导幼儿一幅幅讨论分析,进行想象、判断,并围绕画面大胆讲述自己的理由。重点引导幼儿讨论4号房子,有门有窗有屋顶,外形漂亮。你们是从什么地方看出来它不适合小老鼠住?(隔壁住着小猫,不适合小老鼠住。)。

4、师生小结:好房子一定要安全。

(三)引导幼儿深入观察、讨论。

1、出示5号房子,引导幼儿仔细观察。

2、讨论:你觉得5号房子小老鼠会喜欢吗?为什么?小老鼠可以住进去了吗?(引导幼儿根据自己的生活经验,讲述自己的理由。)。

4、教师小结:哦,小老鼠是因为发现房子四周没有草地、没有树木、没有商店才叹气的。

(四)动手操作,体验帮助他人的乐趣。

1、教师:“现在我们一起来帮助小老鼠布置它的新房子好吗?”

2、师生一起布置花、草、树木、商店等。

3、小老鼠高兴地住进新房子,并向大家表示感谢。

(五)结束。

中班数学教案:图形找家

1.教师提问引起幼儿兴趣。

小朋友你们都有自己的家吗?你们认识自己的家吗?

2.出示圆形、三角形、正方形、长方形图形。

可是今天有几个小宝宝不认识自己的家了,他们正着急地哭呢?小朋友咱们来看看是谁?

原来是这些图形宝宝不认识是自己的家了,小朋友咱们应怎么办呢?(帮他们找到家、把他们送回家)。

出示图形宝宝的房子,让幼儿观察4座房子的不同点:门不一样,有圆形、三角形、正方形、长方形。

请幼儿选一个自己喜欢的图形,说出是什么图形,把它送回自己的家。

教师和幼儿一起检查有没有小朋友把图形宝宝送错了家的。

4.出示挂图《找图形》,让幼儿观察,启发幼儿说出每种物品是有那几种图形宝宝变成的。

5.做《找朋友》的游戏,引导幼儿能按两种不同因素进行分类。

每个幼儿的胸前都贴有一个图形宝宝的胸卡,教师引导幼儿找相同的图形宝宝做朋友。

中班数学《找家》教案

在角色游戏和猜想活动中复习几何图形的结合分类,以及复习10以内序数的加法,巩固三维特征的概括。同时发展思维的敏捷性及培养幼儿的合作能力。

1.学习按照物体的不同形状特征进行分类活动。

2.学习辨认圆形、三角形、正方形。

1.不同大小、不同颜色的圆形、三角形、正方形若干,常见的圆形、三角形、正方形的。

2.物品若干件,“家”三个(家门分别为圆形、三角形、正方形)。

1.教师提问引起幼儿兴趣。

小朋友你们都有自己的家吗?你们认识自己的家吗?

2.出示圆形、三角形、正方形、长方形图形。

可是今天有几个小宝宝不认识自己的家了,他们正着急地哭呢?小朋友咱们来看看是谁?

原来是这些图形宝宝不认识是自己的家了,小朋友咱们应怎么办呢?(帮他们找到家、把他们送回家)。

3.做游戏:送图形回家。

出示图形宝宝的房子,让幼儿观察4座房子的不同点:门不一样,有圆形、三角形、正方形、长方形。

请幼儿选一个自己喜欢的图形,说出是什么图形,把它送回自己的家。

教师和幼儿一起检查有没有小朋友把图形宝宝送错了家的'。

4.出示挂图《找图形》,让幼儿观察,启发幼儿说出每种物品是有那几种图形宝宝变成的。

5.做《找朋友》的游戏,引导幼儿能按两种不同因素进行分类。

每个幼儿的胸前都贴有一个图形宝宝的胸卡,教师引导幼儿找相同的图形宝宝做朋友。

在日常生活中组织小朋友做图形分类活动。

中班安全教案小鸭找家

1、学会倾听,能理解故事内容。

2、能说出自己和妈妈的名字。

3、培养自我保护意识。

4、初步培养幼儿的安全意识,提高自我保护能力。

5、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。

1、故事挂图、故事磁带、动物头饰、警察服装。

2、课前让幼儿知道自己妈妈的名字。

1、听看结合,欣赏故事:

1)、邀请教师带上动物头饰给小朋友表演故事《小鸭找家》。再请小朋友说一说:"故事中的小鸭怎么了?""谁来帮助它?最后小鸭子找到妈妈了吗?"教师小结:小鸭迷路找不到家了,小兔子、小猪、小鸟来帮助它,最后小鸭子找到妈妈了。

2)、出示故事背景挂图,听故事磁带。幼儿学说小动物的对话。听完故事请小朋友回答问题:"小兔对小鸭子说什么?小鸭子是怎么回答的?""小猪对小鸭子说什么?小鸭子是怎么回答的?""小鸟对小鸭子说什么了?帮小鸭子找到妈妈了吗?"教师小结:小鸭子迷路了,因为它不知道自己和妈妈的名字,所以小兔和小猪没办法帮他,小鸟边飞边喊"谁家丢了宝宝?"鸭妈妈听见后说"我家丢了鸭宝宝!"这才找到了小鸭子!

2、情景问答《找家》:"有一天你和爸爸妈妈去逛街,你迷路了,急得呜呜哭,这时警察叔叔过来问你:小朋友,你叫什么名字?你爸爸妈妈叫什么名字?你会怎样回答警察叔叔?"教师扮警察,幼儿扮迷路的小朋友,练习清楚地说出自己和妈妈叫什么名字。小结:小朋友如果迷路了,要找警察叔叔帮忙,不能和陌生人走!

3、教师带幼儿一起跟着音乐表演《母鸭带小鸭》,模仿小鸭子走路,结束课程。

1、在区域活动投放幼儿用书和头饰,让幼儿看看、说说,尝试表演故事。

2、情境问答的内容可以不断丰富,逐步加入爸爸、爷爷、奶奶等家人的名字,以及请幼儿说出自己家的地址或电话。

本节活动的难点是让幼儿萌发自我保护的意识,“自我保护”对中班的孩子来说是一个很抽象的概念,因此我为孩子准备了相关的安全动画,让幼儿在倾听动画时,自然而然的学会自我保护的方法,避免了传统的生硬说教。

中班音乐教案:青蛙找家

1、能用好听的声音演唱歌曲。感受使用打击乐器的乐趣。

2、感受乐曲跳跃欢快的情绪,能合拍地模仿青蛙蹦跳的动作。

3、知道青蛙是庄稼的好朋友,应该保护它们。

1、歌曲cd、图谱、呼啦圈、

2、打击乐器:刮胡铃鼓。

1、谜语——引起幼儿的学习兴趣。

师:“今天,老师带来了一位小客人,它是谁呢?

请听谜语:一个小小游泳家,说起话来呱呱呱,小时有尾没有脚,大了有脚没尾巴。

(一)、学唱歌曲——感受乐曲跳跃蹦跳的情绪。

1、游戏的'时候,游戏规则没讲清楚,所以孩子不知道到底该怎么跳。(刘主任)。

2、最好是唱歌词的时候不跳,呱的时候跳一下,这样更清楚。(刘主任)。

2、完整欣赏歌曲一遍。

3、用小手学青蛙在自己腿上跳一跳。老师轻声哼唱歌曲。

4、师:“小青蛙跳着,唱着,往家回,它在干什么啊?”(捉害虫)“对呀,它一边往家走,一边捉害虫呢。吃了害虫心情怎么样?(高兴)所以它就高兴的唱一声。

5、出示图谱,幼儿看图谱按节拍学习蹦跳动作。要求蹦跳时不能忽快忽慢,保持匀速。

老师:“小朋友们,青蛙看见害虫的时候就要跳一下,吃掉害虫,吃饱了就开心的唱一声。”带领幼儿看图谱练习按节拍蹦跳和青蛙的叫声。

6、放音乐,幼儿跟随音乐练习蹦跳动作。

(二)、学做游戏——合拍模仿青蛙跳。

1、我们帮助小青蛙唱歌,一路唱一路捉害虫,终于回到了家,看,小青蛙的家到了,小青蛙还有好玩的乐器呢。

小朋友们一组用刮胡演奏,一组学青蛙蹦跳。

2、第二次游戏跳荷叶——学本领。

幼儿要听好音乐,在蹦的地方跳到荷叶上,谁就得到青蛙的礼物(头饰)老师示范一次游戏。

3、第三次游戏。

小朋友交换游戏。强调在“蹦”处按节奏蹦到荷叶上。

4、保护青蛙。

咱们去帮助做保护青蛙的标志,告诉人们保护青蛙。

青蛙找家中班教案

1、能用好听的声音演唱歌曲。感受使用打击乐器的乐趣。

2、感受乐曲跳跃欢快的情绪,能合拍地模仿青蛙蹦跳的动作。

3、知道青蛙是庄稼的好朋友,应该保护它们。

4、感知乐曲的旋律、节奏、力度的变化,学唱歌曲。

5、感受歌曲柔和、舒缓的旋律,理解歌词的含义。

1、歌曲cd 、图谱、呼啦圈、青蛙卡片、青蛙头饰

2、打击乐器:刮胡

一、开始部分:

1、谜语――引起幼儿的学习兴趣

老师:“今天,老师带来了一位小客人,它是谁呢?”

出示青蛙卡片:“对了,小朋友真聪明,今天的小客人就是小青蛙。一只小青蛙,要呀要回家。可是它迷路了,找不到家了。你们有办法帮它回家吗?”

二、基本部分:

(一)学唱歌曲――感受乐曲跳跃蹦跳的情绪

1、帮小青蛙唱歌。

老师:“小青蛙说,它要请小朋友帮它唱歌,唱着歌才能找到家呢。”

老师用手演示:握――张开,小朋友在老师张开手的时候唱一声:“呱”。老师说歌词,小朋友看老师手势,老师说一句儿歌,一句结束的时候,小朋友就帮着青蛙唱一声:“呱”。

2、小朋友欣赏一遍歌曲。知道在乐句结束的时候帮助小青蛙唱一声:“呱”。

老师:“小青蛙说,咱们不能只说儿歌,得唱着歌。一起来听听唱什么歌?”(集体欣赏一遍)

3、小朋友用手做青蛙嘴,一起帮小青蛙唱歌。

要求小朋友在乐句结束的时候帮助小青蛙唱一声:“呱”。

4、出示打击乐器――刮胡

请一组小朋友用刮胡刮出青蛙的叫声,其他小朋友演唱。

5、请演唱的小朋友用小手学青蛙在自己腿上跳一跳。一起轻声哼唱歌曲。

6、老师:“小青蛙一边跳着,一边唱着,不慌不忙把家找,它怎样做才能又不累又开心的找到家?”(可以边跳边捉害虫)

老师:“对呀,它一边往家走,一边捉害虫呢。吃了害虫心情怎么样?(高兴)所以它就高兴的唱一声:“呱”。

7、出示图谱,幼儿看图谱按节拍学习蹦跳动作。要求蹦跳时不能忽快忽慢,保持匀速。

老师:“小朋友们,青蛙看见害虫的时候就要跳一下,吃掉害虫,吃饱了就开心的唱一声。”带领幼儿看图谱练习按节拍蹦跳和青蛙的叫声。(看见害虫就跳,看见青蛙就叫)

8、放音乐,幼儿跟随音乐看图谱练习蹦跳动作。

(二)学做游戏――合拍模仿青蛙跳

1、老师:“我们帮助小青蛙唱歌,一路唱一路捉害虫,终于回到了家,看,小青蛙的'家到了,小青蛙邀请我们跟它一起唱歌呢!”

小朋友们一组用刮胡演奏,一组学青蛙蹦跳、唱歌。

2、游戏:跳荷叶――学本领

老师:“小青蛙非常感谢小朋友一路帮它唱歌找到了家,它要和大家一起玩游戏。”

游戏规则:幼儿要听好音乐,在蹦的地方跳到荷叶上,谁就得到青蛙的礼物(头饰)

3、老师示范一次游戏。

4、小朋友游戏

一组小朋友用刮胡演奏,一组小朋友随音乐游戏。强调在“蹦”处按节奏蹦到荷叶上。按节奏蹦到的小朋友奖励青蛙头饰。

5、交换游戏。两组小朋友交换一下,继续游戏。

三、结束部分

保护青蛙的教育

四、活动延伸

老师:“小朋友想的办法真好,咱们去做保护青蛙的标志,出去玩的时候放到池塘边,告诉人们保护青蛙。”

《小青蛙找家》是一首情绪欢快,活泼,深受孩子们喜爱的歌曲。歌曲塑造了小青蛙天真活泼、幼稚可爱的形象。我根据幼儿活泼好动的特点来设计生动、有趣的教学形式,让每位小朋友都积极参与、融入教学活动。幼儿模仿小青蛙的动作、声音都惟妙惟肖,孩子们的表演都棒极了。因为只有当孩子在音乐游戏过程中获得快乐,才能唤起孩子们对学习的热爱。幼儿在学歌过程中边动边唱,以动作助记忆,这样使幼儿的身体协调能力、节奏感及创新能力也得以培养和锻炼。

中班游戏小动物找家教案

门牌号码是幼儿生活中常见的东西,有些比较重视,善于结合实际生活对孩子进行教育的家长可能会让孩子了解自己家的门牌号码,甚至是门牌号的意义,但也有些家长可能就疏忽掉了。为了满足孩子的好奇心和求知欲,同时也为了培养幼儿对门牌号码的认知、分析和推理能力,建立门牌号与房间的一一对应的概念,提升幼儿的思维水平,设计了这样一节《动物找家》的课。

1.培养幼儿对门牌号码的认知、分析和推理能力。

2.提升幼儿对空间方位的认知能力。

3.引导幼儿根据门牌号找家,体验数学活动的乐趣。

4.引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。

5.引发幼儿学习的兴趣。

6.了解数字在日常生活中的应用,初步理解数字与人们生活的关系。

7.培养幼儿的观察力、判断力及动手操作能力。

四张房子图,记号笔,在地上贴两个三层每层三间的房子。

小动物卡片和门牌号,幼儿人手一个。

掌握6以内的序数。

重点:理解门牌号表示的意义。

难点:根据门牌号找家。

1.联系生活,引起兴趣。

师:“小朋友,你们知道自己家住在几零几吗?”

幼儿1:“我家住在40l。”

幼儿2:“我家住在303。”

(教师在黑板上记下幼儿说的门牌号)

师:“你们知道几零几里面的数字表示什么意思吗?”

(大部分幼儿很茫然,有几名幼儿回答说不知道)

师:“今天我们就来了解有关门牌号的秘密。”

分析:从幼儿的生活入手,通过一个简单的问题了解了幼儿对这节课所学知识的经验储备,引起幼儿对门牌号的兴趣。

2.读读认认,初步感知门.牌号。

师:(出示三层三间的楼房图)

“你们看,这是大王给小动物们造的新楼房。每个房间上面还有门牌号码呢?我们一起来念一念(横着读10l、102……竖着读lol、201、301……)。”

幼儿读得不是很顺。

分析:由于幼儿平时对门牌号关注得比较少,所以设计这样一个环节帮助幼儿初步认识、感知门牌号。

3.观察比较,发现门牌号的意义。

师:“读了这么多门牌号码之后,你发现了什么?”

幼儿1:“我发现了l01、102、103中都有一个l。”

师:“是吗?(教师指着第一横排)我们大家再来读一读这三个门牌号码,你们看是不是像他说的那样?为什么这个是l,这个是2,这个是37这个l、2、3分别表示什么意思?”

幼儿2:“我不知道。”

幼儿3:“这里的l表示第一层。”

师:“对了,这些门牌号的第一个数字都是l,表示第一层,也就是一楼。那201、202、203这三门牌号都有数字几呢?表示什么意思呢?”

幼儿4:“都有数字2,表示二楼。”

师:“小朋友,你们现在知道门牌号中前面的数字有什么秘密了吗?

(请三个小朋友说一说)原来门牌号的前面一个数字表示第几层或几楼。

(师指着一楼的第一个房间)

师:“这是一楼的第几个房间?”

幼儿1:“第一个房间。”

师:“那前面的数字刚才我们知道了是表示几楼,那这前面的数字是1表示几楼?(一楼)后面的1表示什么意思呢?”

幼儿2:(大部分幼儿若有所悟)“是第一个房间。102的2表示第二个房间,103是第三个房间。”

师:“你们知道门牌号最后面一个数字的秘密是什么吗?数第几个房间是从哪里开始数的?”

幼儿3:“门牌号最后一个数字表示第几间。”

师:“302表示什么意思?303表示什么意思?”

(总是那些接受能力强的幼儿抢着回答,其他一部分幼儿还是一知半解)……

分析:这一部分,通过教师一步一步地引导孩子观察门牌号的相同之处,从而归纳、总结得出门牌号前面一个数字表示第几层和最后面一个数字表示第几间。

4.送小动物回家,加深对门牌号的理解。

师:“小朋友们你们现在知道门牌号里面藏着什么秘密了吗?那下面我们就根据门牌号的秘密,帮旁边桌上的小动物找家。找的时候要先根据门牌号的前面一个数字找到几楼,再根据后面一个数字找到第几间。你们随便找个位置,每人到盘子里拿一个动物图片,根据动物头顶的门牌号码,把小动物送回家。做好了之后还要和你旁边的小朋友说一说你送的小动物是住在几楼的第几个房间。”

幼儿分组操作,教师巡视并注意个别指导。

集体交流:你送的'哪只小动物?你是怎样找到这个小动物的家的?

分析:幼儿数学知识的巩固依赖于练习和应用,设计这个帮小动物找家的练习,可以让幼儿进一步加深对门牌号意义的认识。让幼儿分组练习有利于同伴间的相互学习和教师对一些还不太会的幼儿,进行个别辅导,帮助他们掌握。同时语言是思维的外壳,教师要求先做完的孩子把门牌号的意义和找家的方法和同伴交流,可以展现孩子的思维轨迹,便于教师了解幼儿的思维水平。

这节课是通过让幼儿学习门牌号的意义及根据门牌号的意义找家这些活动去培养幼儿的分析推理能力和对门牌号与房间一一对应的能力。

从教学的策略来看:

1.在动手操作中训练幼儿的思维力。

这节课设计了三个找家的活动供幼儿操作练习,幼儿在操作的过程中要内化门牌号的意义,再把对门牌号的意义认识、头脑中已有的空间概念及数概念等知识经验重新组合、建构变成幼儿所学的新的知识经验,再去利用这些新经验给小动物找家。

2.利用游戏活动提高幼儿参与思维训练活动的积极性。

这个游戏让幼儿既兼顾别人的思维,又融入自己的思维,锻炼了思维的批判性,也满足了孩子喜欢挑战的心理,同时也体验了合作的快乐。

中班小鸟找家教案

上个学期我们班级认养了一只白文鸟,孩子们常常去看它,对鸟类渐渐有了兴趣。本学期我们的主题内容就是《鸟儿朋友》,孩子们通过图书、图片等认识了一些鸟类,知道它们的名称、明显的特征。在观看《父母难做》的vcd内容后、在欣赏了班级的环境创设后,幼儿惊叹于鸟类为了生育后代筑的各种巢,被形态各异的鸟巢所吸引。考虑到幼儿的创造能力、动手能力都比较弱,而幼儿又有为小鸟做个鸟窝的愿望,因此设计这个活动。让幼儿在选择不同材料尝试制作鸟窝的过程中感受不同材料的差异,同时也进一步激发幼儿去关爱鸟类的愿望。

1、尝试选用不同材料为小鸟做窝,在制作中有进一步探索鸟窝的兴趣。

2、有关爱、保护小鸟的愿望。

3、培养幼儿敏锐的观察能力。

4、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

5、探索、发现生活中的多样性及特征。

6、激发了幼儿的好奇心和探究欲望。

7、培养幼儿思考问题、解决问题的.能力及快速应答能力。

尝试选择不同材料,根据它们的特点为小鸟做窝。

1、环境创设:室内悬挂不同的鸟巢。

2、制作材料:树枝、棉花、树叶、纸盒、双面胶等。

3、百宝箱等。

一、活动导入:(出示信)。

1、这是什么?是写给谁的呀?猜猜是谁写给我们的信?你怎么知道是小鸟写的信?

2、让我们一起看看信里写了什么。

3、师生共同看信。

二、引发愿望:

1、鸟妈妈遇到了什么事情?那怎么办?我们快给它想个办法吧。(鼓励幼儿表达自己的想法。)。

2、你想做个怎样的鸟窝?

4、寻找材料:除了老师准备的,你还能用哪些材料做鸟窝?我们可以去教室里找一找。(鼓励幼儿到百宝箱寻找各种合适的材料后再制作)。

三、实践创作:

1、幼儿创作,教师巡回观察。

四、活动延伸:

1、悬挂、展示幼儿的作品。

2、把班级认养的白文鸟放到幼儿的作品中,让幼儿更直接的感受鸟窝的特点。

这次活动我们学习了“小鸟的家”通过学习你知道了什么?今后应怎么做?是的,小鸟是我们的朋友,让我们行动起来,爱护它,保护它,给它们创造一个美丽温暖的家。在本次活动中,我鼓励幼儿根据自己有关经验,大胆说出自己爱鸟护鸟的办法并积极参与制作鸟窝的活动,让孩子体验到了合作的快乐。社会领域的教育关键是增强情感体验,通过本次活动让幼儿体验、感受无家可归鸟的心情,从而引发孩子对鸟的同情心,萌发爱鸟护鸟的责任心。

《小动物找家》中班游戏教案

一.设计意图:

小班幼儿注意力容易转移,有意注意时间短,根据幼儿爱玩、好动的天性,我用三个有趣的游戏来构建活动的新授、巩固、练习三个环节,将幼儿的注意力集中起来,组织了这节数学教育活动——“帮小动物找家”,从而完成预定的教学目标。

二、活动目的:

1、练习点数并感知5以内数字与物的关系.

2、初步培养幼儿观察、分析、判断的能力和参加表演活动的兴趣.

3、激发幼儿对数学的兴趣,,体验助人的乐趣。

三、活动准备:

材料准备:头饰(动物、数字)若干,自制车票若干,气球卡片录音机、光盘…。

知识经验准备:儿歌《小火车》、游戏“找朋友”、“开火车”..环境创设:

2、“开火车”的游戏场景。

四、活动过程:

1、律动:请你向我这样做!(吸引幼儿注意力,准备上课)。

2、制造情景:两个找不到房子的小动物和漂亮的水果房子,通过制造的情景老师引出课题。

师:小朋友,今天我们这来了两个小客人,他们是来看自己的新家的——你们看…..幼:五个漂亮的水果房子出示并做介绍:“我是苹果房子,上面有2个气球,拿有2个气球的小动物可以住进来”。新授:帮小动物客人找家的环节…..(从而让幼儿了解找家的规则)。

3、游戏(1):“小动物找家”——让小朋友自己做小动物去找房子。(完成活动的内容)。

4、游戏(2):“开火车”——小朋友去选择自己喜欢的水果房子所用的车票,由老师带领去看动物城堡….(放音乐开火车)。

师:小动物为了表示感谢邀请我们去动物城堡去做客来让我们开着火车出发了…!(游戏的目的是巩固练习…)。

5、师:小朋友我们今天这么高兴,和小动物来一起做个游戏吧,让我们和小动物做朋友…..游戏(3)“找朋友”——一半小朋友带动物头饰拿气球,一半小朋友带数字头饰,一起找朋友,这个环节是让幼儿感知数字与点数其相同数量的实物图卡。

五、活动延伸:

1、富有爱心,乐于助人。

2、在生活、活动游戏中学习5以内的排序。

中班小鸭找家教案

1、学会倾听,能理解故事内容。

2、能说出自己和妈妈的名字。

3、培养自我保护意识。

4、初步培养幼儿的安全意识,提高自我保护能力。

5、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。

1、故事挂图、故事磁带、动物头饰、警察服装。

2、课前让幼儿知道自己妈妈的名字。

1、听看结合,欣赏故事:

1)、邀请教师带上动物头饰给小朋友表演故事《小鸭找家》。再请小朋友说一说:--"故事中的小鸭怎么了?"--"谁来帮助它?最后小鸭子找到妈妈了吗?"教师小结:小鸭迷路找不到家了,小兔子、小猪、小鸟来帮助它,最后小鸭子找到妈妈了。

2)、出示故事背景挂图,听故事磁带。幼儿学说小动物的对话。听完故事请小朋友回答问题:--"小兔对小鸭子说什么?小鸭子是怎么回答的?"--"小猪对小鸭子说什么?小鸭子是怎么回答的?"--"小鸟对小鸭子说什么了?帮小鸭子找到妈妈了吗?"教师小结:小鸭子迷路了,因为它不知道自己和妈妈的名字,所以小兔和小猪没办法帮他,小鸟边飞边喊"谁家丢了宝宝?"鸭妈妈听见后说"我家丢了鸭宝宝!"这才找到了小鸭子!

2、情景问答《找家》:--"有一天你和爸爸妈妈去逛街,你迷路了,急得呜呜哭,这时警察叔叔过来问你:小朋友,你叫什么名字?你爸爸妈妈叫什么名字?你会怎样回答警察叔叔?"教师扮警察,幼儿扮迷路的小朋友,练习清楚地说出自己和妈妈叫什么名字。小结:小朋友如果迷路了,要找警察叔叔帮忙,不能和陌生人走!

3、教师带幼儿一起跟着音乐表演《母鸭带小鸭》,模仿小鸭子走路,结束课程。

1、在区域活动投放幼儿用书和头饰,让幼儿看看、说说,尝试表演故事。

2、情境问答的内容可以不断丰富,逐步加入爸爸、爷爷、奶奶等家人的名字,以及请幼儿说出自己家的地址或电话。

本节活动的难点是让幼儿萌发自我保护的意识,“自我保护”对中班的孩子来说是一个很抽象的'概念,因此我为孩子准备了相关的安全动画,让幼儿在倾听动画时,自然而然的学会自我保护的方法,避免了传统的生硬说教。

《小动物找家》中班游戏教案

活动流程:

进场、热身音乐《我爱我的小动物》。

刚才我们学到了哪些小动物?(小狗、小鸡、小猫-----)学学动物走路的样子、怎样叫等。

你还认识什么小动物?(幼儿自由回答)。

二、带小朋友认识小动物的家:

(1)故事导入:森林里来了一群小动物,它们觉得这里太漂亮了,于是决定在这里安一个新家,他们准备了很多很多材料,叮叮当当、叮叮当当就把房子盖好了,现在我们到它们的新家去参观一下吧!

(2)这是谁的家?(小狗)为什么说是小狗的家?(因为有骨头标志,小狗最喜欢吃骨头)模仿小狗怎么叫。

小猫的家(小鱼标志)小猫怎么叫,怎样走路。

小兔的家(萝卜标志)小兔怎么蹦。

现在老师要变魔术了,要把小朋友变成可爱的小动物,(魔力魔力变)。

师念魔咒,配班帮幼儿带头饰。

师:请小动物们从镜子前面走过来,看看自己变成了哪只小动物?现在听好老师的要求,请小猫、小狗、小兔各排一队。

现在咱们一起出去做游戏吧!(独木桥、体操垫、拱形门)。

咦!这里有一条窄窄的小路,绿绿的草地还有一个小山洞呢,咱们要怎么过去呢?现在你来看看老师是怎样过的'!(教师示范:走过小路、爬过草地、钻过山洞)。

轰隆隆,打雷了,要下雨了,咱们赶紧回家吧!

注意事项:要跑回自己家,不要跑错地方了。(注意提醒幼儿不推不挤,一个一个通过)。

师:小动物们都回家了,来看看有没有走错家的呀?带幼儿一起说说看看。

中班小鸟找家教案

1.学习用对折剪的方法剪出小鸟的基本造型。

2大胆创新,积极尝试用各种线条设计小鸟的翅膀。

3.体验与同伴一起创作小鸟的乐趣,享受成功的喜悦。

4.培养幼儿的欣赏能力。

5.培养幼儿初步的创造能力。

彩纸若干、记号笔、剪刀人手一份,垃圾筐每组一个,小树林背景图每组一幅;范例,多媒体课件,背景音乐。

1.《小剪刀旅行记》导入活动,激发幼儿兴趣。

小朋友们,又到了我们《剪纸乐园》的活动时间了。今天我们带着小剪刀去哪里旅行呢?每年的4月底到5月初这一周是全国的“爱鸟周”,今天我们就带着小剪刀去鸟岛旅行。

2.教师示范讲解。

(1)学习制作鸟岛旅行地图。

(2)学习用对折剪的方法剪出小鸟的基本造型。

现在我们一起带着小剪刀旅行吧,右手变把小枪扶着剪刀站站稳,左手当好驾驶员一定要带着小剪刀沿着地图的路线走。

3.播放背景音乐,幼儿制作“快乐的小鸟”。

(1)交代要求,幼儿操作。

(2)鼓励能力强的幼儿多剪几只鸟,贴的时候让小鸟往不同的方向飞。

(3)教师重点帮助能力差的幼儿。

4.小组画展示作品。

(1)幼儿相互欣赏作品,评选出最漂亮的小鸟;。

(2)幼儿和小鸟一起跳《欢乐舞》。

《幼儿园工作规程》中提到:幼儿园应以游戏为基本活动,幼儿身心发展的水平与学习特点决定了幼儿园不应以上课为基本途径。所以在设计本次活动时,我以《小剪刀旅行记》为主线,引导幼儿在快乐的游戏情景中自主学习,通过绘制鸟岛地图,让幼儿掌握鸟的主要特征。我的科研子课题是《在学习剪纸技能中促进幼儿创新思维协同发展》,所以每次开设活动前,我就想如何在该活动中寻求突破点培养幼儿的思维创造力。本次活动为了激发幼儿大胆创新的思维创造力,活动中我创设了不同难度的旅游路线环节,引导幼儿大胆创新小鸟翅膀的造型,也给能力弱的幼儿提供了一条成功的捷径,让每个孩子都能体验到成功,培养孩子的自信心。不过,在具体的教学过程中也有不足,老师在设计一条下山路线之后如果能让孩子来说一说自己想要设计一条怎样的下山路线,老师进行适当地示范,可以更好地发挥幼儿的自主性。在活动中,还结合以往学过的镂空技能,鼓励幼儿用镂空剪的方法设计小鸟身上的花纹,充分激发了幼儿的想象力。在最后的作品展现形式中采用了组画的形式,旨在让幼儿体验到与同伴一起创作小鸟的乐趣,享受到了成功的喜悦。在指导过程中,意外发现在组画中,孩子们在合作过程中能主动关注同伴作品,相互学习,大胆创新,作品水平上升了一个台阶。

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