小学抓娃娃游戏(模板15篇)

时间:2023-11-20 22:59:02 作者:FS文字使者 小学抓娃娃游戏(模板15篇)

优秀作文应当展现学生的才思和创造力,让读者感受到作者的独特视角。通过阅读以下几篇优秀作文,我们可以了解到一些写作的技巧和方法,帮助我们写出更好的作品。

小班户外游戏抱娃娃教案

引导幼儿亲身体验大自然的美,引导幼儿理解诗歌中的意境,以及诗歌中的词汇:嫩芽。

活动前,教师可引导幼儿观察春天的景象,丰富有关春天的自然知识。准备多媒体课件向幼儿展示春天的画面,大树妈妈、嫩芽娃娃头饰。

1、导入活动。组织幼儿回忆春天的景象。

2、理解诗歌。

(1)播放多媒体课件,教师根据诗歌内容编故事。

(2)教师完整朗诵诗歌。

(3)借助多媒体,帮助幼儿理解诗歌内容。

(4)丰富词汇:嫩芽。

3、表演诗歌。

(1)教师组织幼儿表演诗歌。

(2)幼儿选择角色自主表演诗歌。

4、延伸活动。画大树妈妈和嫩芽娃娃。

在“表演区”内设置大树妈妈,嫩芽娃娃头饰让幼儿自主表演。

张贴幼儿画的'大树妈妈及嫩芽娃娃,以便家长了解。请家长收集资料帮助幼儿了解植物的生长规律。

小班户外游戏抱娃娃教案

1、在游戏当中增强对生活中的人物或者动物形象的关注。

2、发展家长及幼儿的想象力和创造力。

干净的纸袋、彩色笔、剪刀、透明胶等。

1、家长先将家里不需要用的比较大一点的纸袋找出来(可以套到孩子身上去的)。让幼儿观察说说纸袋上有什么图案和标志。我们一起来用这个漂亮的纸袋给森林里的小动物们做件衣服送去吧?你想送给谁呢?它的衣服是什么样子的?(让幼儿说出一些动物的'毛色特点,例如斑马的衣服是黑白相间的条纹的,老虎的是黑黄相间条纹的,梅花鹿的是有一朵朵梅花的……)。

2、确定好要做的小动物后,家长先将纸袋裁去袋子底部一截,与孩子一起在纸袋上画上相应动物的衣服花纹,将纸袋的底部做出动物的头饰。

3、衣服和头饰做好后,将纸袋套到孩子身上,将纸袋提手挂在孩子两个肩膀上(成吊带状),给孩子戴上头饰,然后模仿这个小动物说话。

4、家长还可以再做一个画有动物的纸袋手偶,然后和宝宝一起进行角色扮演。

小班户外游戏抱娃娃教案

小班孩子的认知和游戏特点是拟人化、直观化、过程要情境化。《我的瓶子娃娃》是一个比较综合的活动,设计一个小朋友和瓶子娃娃玩游戏的情境,并将瓶子设想为幼儿的同伴出现,这更利于幼儿从心理上接受老师设计的活动。活动中将通过喂瓶子娃娃吃豆让幼儿感知数与量的关系;通过给瓶子娃娃找帽子和穿合适的衣服,让幼儿感知匹配关系;通过和瓶子娃娃一起唱歌,让幼儿表现音乐的强弱……这些有趣的游戏中还渗透了情感教育,幼儿会感受到帮助别人、和同伴游戏的快乐。

1、能根据数字提示往瓶子里装相应量的豆,理解数的实际意义。

2、能认真观察,尝试为瓶子娃娃找到合适的帽子、衣服,初步感知匹配意义,感受帮助别人的快乐心情。

3、喜欢和瓶子娃娃一起唱歌、做游戏,体验其中的快乐。

4、引发幼儿学习的兴趣。

5、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中学习了知识。

1、请幼儿和家长收集一些带盖的瓶子。

2、彩色的纸许多、花生和豆、瓶子上贴数字。

3、活动音乐。

一、找个瓶子娃娃做朋友。

1、教师谈话引入:“小朋友,今天我们班来了许多瓶子娃娃,这些瓶子娃娃想找你们做朋友,你们高兴吗?”

二、喂瓶子娃娃吃豆。

1、教师以瓶子娃娃饿了的口吻引入活动,启发幼儿想办法帮助瓶子娃娃。

2、请幼儿按照瓶子上粘贴的数字,喂瓶子娃娃吃豆。

3、教师以瓶子娃娃的口吻感谢幼儿。

三、给瓶子娃娃找帽子。

1、教师以瓶子娃娃丢了帽子的口吻吸引幼儿,激发幼儿帮助瓶子娃娃的愿望。

2、请幼儿帮助瓶子娃娃找到自己的小帽子。(能“戴上”不掉的瓶盖)。

3、教师以瓶子娃娃的口吻感谢幼儿。

四、为瓶子娃娃选衣服。

1、请幼儿帮助瓶子娃娃选择大小合适的衣服,为瓶子娃娃“穿”上。

2、表扬鼓励做的好的幼儿。

五、和瓶子娃娃一起唱歌。

1、教师引导幼儿和瓶子娃娃一起唱歌,启发幼儿想办法让瓶子娃娃发出声音。

2、演唱《大猫和小猫》,启发幼儿用强弱不同的声音演唱,并不强弱不同的力量摇瓶子。

3、引导幼儿说说和瓶子娃娃唱歌心情怎样?

六、教师总结,请幼儿把瓶子娃娃带回家。

在区角投放一些关于匹配的材料,鼓励幼儿练习,逐渐感受匹配的实际意义,并可以让幼儿自制简单的声音乐器游戏。

以师生互动的流程图为主,适度地运用一些辅助教学,提高了教学的灵活性、趣味性,在实际教学过程中,比较活跃,一些能力弱的孩子也在老师的指导下完成了操作内容。

小班户外游戏抱娃娃教案

(一)情景导入:

1、幼儿模仿静态泥娃娃,激发活动欲望。

师:今天,徐老师给你们请来了一些朋友,你们看他们是谁?

2、讲述神仙哥哥的故事:泥娃娃多可爱,可就是不会动,让我来想一个办法帮助他,唉,有了!神仙哥哥有一只神奇的喇叭,神仙哥哥每吹一次喇叭,泥娃娃就可以动一些身体部位。

(二)分段创编:

1、创编头、身体的动作。

你们想让泥娃娃先动哪一个身体部位呢?(请幼儿示范)。

我们一起来看看神仙哥哥吹了第一次喇叭后,泥娃娃的什么部位会动了。(展示图一,重点鼓励幼儿自由随乐摆动,从而感知乐曲节奏)。

2、创编手部动作。

神仙哥哥吹了第二次喇叭,你们想让什么部位也动起来呢?

(展示图二,尝试着动动手)。

(1)让我们用我们小手随着音乐来跳个舞,

(自由感受随乐创编表演)。

(2)集体讨论:你的双手是怎样随音乐舞动的?

鼓励幼儿展现自我,运用多种节律的表现方式朝不同方向表演。

(3)让我们用头、身体和手一起来跳舞好吗?

3、创编全身动作。

我们一起来喊神仙哥哥吹第三次喇叭吧:神仙哥哥请你快吹第三次喇叭吧!

我们一起来跳个舞吧,师幼共舞。

(1)泥娃娃活了,他更想怎么表演了?想想看表演什么呢?(自由听音乐创编)。

(2)集体讨论:你表演了什么?(幼儿互相交流,丰富表演内容)。

(3)怎样表演得更美呢?(要有表情、有节奏)(幼儿继续听音乐表演,改进自己的表演动作)。

(4)集体学习:你表演得美吗?你是怎么表演的?(幼儿个别展示,互相交流学习)。

(5)分组表演学习(男女交换表演,观摩学习)。

(6)你喜欢谁的表演?为什么?(重点引导幼儿根据创编新意及动作的美感来评价)。

(三)完整表演:

让我们把这故事完整地表演吧。(教师利用图案符号提示幼儿教换动作)(根据幼儿表演需求可再来一遍)鼓励幼儿进行个性化的表演,教师为创新、进步的表演拍照,激发幼儿的表演欲望。

1、能随音乐的节拍表演,创编与音乐相符合的肢体动作,激发幼儿对音乐的兴趣和创造性。

2、体验在音乐活动中的愉悦和成功感。

1、向幼儿介绍有关泥娃娃的知识和趣闻,丰富幼儿的肢体语言经验。

2、音乐磁带、录音机、玩具小喇叭一个,相机一架,图案符号三幅,泥娃娃玩具一个。

3、宽敞、干净的场地,幼儿围坐在教师身旁。

游戏厅抓娃娃心得体会

在现代社会,游戏厅已经渐渐成为了一个娱乐、休闲、消费的场所。而其中的一个小小的挑战,也成为了许多人的心头好——抓娃娃。抓娃娃成为了游戏厅的代名词之一,吸引了不少的游戏爱好者前来挑战。但是,在抓娃娃玩久了之后,你是否想过其中需要注意的技巧和策略呢?下面,就来分享一下我在抓娃娃游戏中的心得体会。

【第二段:观察娃娃】。

在进行抓娃娃游戏之前,首先要观察娃娃的位置和状态。有时候,娃娃的位置确实比较困难,需要我们花费更多时间去策划。有时候,娃娃的状态也会对我们造成一些干扰,例如毛茸茸的玩具或是形态奇特的公仔等等。因此,我们需要仔细观察娃娃,分析娃娃位置的坐标、形状、重心等等,以求在后续的操作中,更加有利于抓娃娃的成功。

【第三段:掌握机器抓力】。

另一个需要注意的地方,是机器的抓力。在游戏厅中,不同的机器会有不同的抓力。我们需要在刚开始游戏时,先进行一次观测,看看机器的抓力强度和准确度如何。如果抓力不够或是抓取的角度不准确,那么我们就需要换一台机器,或是采取其他策略来进行游戏。此外,我们也需要了解机器的使用规则,在合适的时机进行按键操作。比如,有时候机器在抓娃娃时会抖动,这个时候我们就需要注意时机,选择在机器不抖动的情况下进行抓取。

【第四段:注意力度和角度】。

在进行抓娃娃游戏时,掌握力度和角度也是非常重要的。首先,我们需要掌握娃娃的重心,以此来确定我们的抓取力度和角度。如果重心不稳定,我们就需要进行预判,确定最佳的抓取时机。同时,游戏者也需要在操作时注意力度和角度的掌握,避免过度用力或是偏离了娃娃所在的位置。总之,我们需要在游戏前期多进行测试,确定好抓娃娃的最佳力度和角度,以提高后续的成功率。

【第五段:总结】。

在抓娃娃游戏中,我们需要注意观察娃娃的位置和状态、掌握机器的抓力、注意掌握力度和角度。这些方面,都需要我们进行综合的思考和分析,在游戏中逐渐摸索出最佳的策略和操作方式。其实,抓娃娃游戏并不是一件非常简单的事情,但是只要我们掌握了一些技巧和方法,就一定会有不小的收获。所以,只要我们不断地尝试和探索,就一定能够赢得更多的乐趣和成就感!

小班游戏《娃娃家》教学反思

在操作活动中,幼儿都能积极参与到探索活动中去,用老师提供的材料去试能不能吸水。有的幼儿玩得很开心,忘了记录。这也是幼儿的特点。在交流探索结果时,有的幼儿兴奋,不能安静倾听别人的发现。

有幼儿发现汤勺和吸管能让水娃娃搬家,但它们是不一样的。由于幼儿语言表述不清,我让幼儿用动作来解释,老师用简单的语言加以引导,这下幼儿就表达顺畅了。在最后活动环节中,幼儿讨论得很激烈,他们各执已见,纷纷发表自己的看法。听课的老师表示可以继续延伸下去。幼儿的科学教育是科学启蒙教育,重在激发幼儿的认识兴趣和探究欲望。不是一个活动完了,就完了。

小班游戏《娃娃家》教学反思

学习目标:

了解自己的家和家庭成员,亲近父母和长辈,以各种方式表达自己的情感。

环境创设:

1、“爸爸妈妈好”“小花被”

2、生活区布置:帮妈妈整理衣服,帮宝宝穿衣服。

家长配合工作:

1、和孩子一起找和爸爸妈妈在一起的合影,并和孩子一起说说爸爸妈妈的姓名、工作内容等,让孩子进一步了解自己的爸爸妈妈。

2、和孩子一起整理一下家里的鞋柜、衣橱等,一起说说哪些是妈妈的用品,哪些是爸爸的用品;准备爸爸妈妈的一些不穿不用的物品带至幼儿园提供幼儿的游戏材料。

3、在家和孩子一起参观自己的“家”,向孩子介绍每一间房间的名称和功能,以各种孩子喜欢的方法(如考考你,猜一猜等)帮助孩子巩固经验。爸爸——“亲亲孩子”,和孩子一起玩游戏“飞呀飞”,及爸爸力量大。

4、爸爸妈妈引导孩子观察爷爷奶奶在家里做事的情景,和孩子谈谈爷爷奶。

5、奶奶年纪大了,可是为了照顾孩子,还要做很多事情,真辛苦!知道宝宝长大了,很多事情要自己做。

思”

游戏厅抓娃娃心得体会

游戏厅抓娃娃成了很多年轻人消遣娱乐的方式,无论是单人挑战还是和朋友一起,都容易让人沉迷。然而,抓娃娃并不简单,需要一定的技巧和心得。在这篇文章中,我将分享我的游戏厅抓娃娃心得体会,希望能为你在游戏厅抓娃娃时提供一些帮助。

第二段:选择娃娃。

在游戏厅抓娃娃的时候,最重要的一步便是选择娃娃。首先,需要仔细研究娃娃的位置,看哪个位置的娃娃最容易抓。其次,需要对娃娃的属性进行了解,像是它的形状、重量、毛绒状况等等。最后,可以联合朋友一起讨论,选择几个比较可行的娃娃来尝试。

第三段:瞄准位置。

在选择好娃娃后,下一步就是瞄准位置了。不同的娃娃有不同的抓取方法和瞄准位置,需要依据娃娃的属性来做出判断。通常来说,需要把“利益最大化”,也就是尽可能让爪子抓到娃娃身体的最有利位置,这样才能使成功率最高。

第四段:动作配合。

当你瞄准好位置后,就要开始抓娃娃了。这个过程需要配合动作,通过不同的动作来控制爪子的运动轨迹。需要注意的是,不要一味地按照习惯性的动作,要观察整个动作使之更加灵活。同时,需要保持冷静的心态,不要因为连续几次没有抓中而心态崩溃。

第五段:总结。

游戏厅抓娃娃,看似简单,却有着很多技巧和心得。通过对娃娃的选择、瞄准位置、动作配合等方面的综合考虑,在游戏厅抓娃娃中也能事半功倍。同时,需要注意游戏本身的成本,不要过于沉迷而影响自己的生活和工作。最重要的是享受游戏的过程,收获一份快乐和乐趣。

小班角色游戏教案《娃娃家》

1、乐意扮演角色和小朋友一起玩。

2、学习使用简单礼貌用语招待小客人。

3、明白得按自己的意愿选择游戏。

游戏区域:胖胖娃娃家、瘦瘦娃娃家、牛角娃娃家、大力娃娃家所需的游戏材料新投放的材料:自制电话四部、小衣服。

知识经验:幼儿已有参与娃娃家游戏的经历。

(一)分享经验。

1、交流游戏经验:玩娃娃家时你最喜爱当谁?都做些什么情况?(教师依照幼儿的回答,展示相应的照片)。

2、交流生活发觉:爸爸妈妈在家还会做哪些情况?

(教师展示幼儿收集的照片)。

(二)提出咨询题,引出新的游戏内容-小客人做客。

1、咨询题:娃娃娃家里已住满了小主人,还有小朋友想去玩,如何办?

2、讨论:如何样招待小客人?如何样做文明的`小客人?

3、提出新任务:小客人评选"文明家庭"。

(三)幼儿自由选择角色,进入娃娃家游戏。

1、幼儿按自己的意愿选择"钥匙"进入"娃娃家",扮演角色。

2、幼儿相互自我介绍,明确游戏伙伴的身份。

(四)教师以妈妈的身份带领小客人在各娃娃家串门。重点指导:引导小主人主动、热情的招待客人。

听音乐结束游戏,评选文明家庭。

1、主人交流:你为客人做了哪些情况?

2、客人评选文明家庭。

小班角色游戏教案娃娃家

1、乐意扮演角色和小朋友一起玩。

2、学习使用简单礼貌用语招待小客人。

3、懂得按自己的意愿选择游戏。

4、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。

5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

游戏区域:胖胖娃娃家、瘦瘦娃娃家、牛角娃娃家、大力娃娃家所需的游戏材料新投放的材料:自制电话四部、小衣服。

知识经验:幼儿已有参与娃娃家游戏的经历。

(一)分享经验。

1、交流游戏经验:玩娃娃家时你最喜欢当谁?都做些什么事情?

(教师根据幼儿的回答,展示相应的照片)。

2、交流生活发现:爸爸妈妈在家还会做哪些事情?

(教师展示幼儿收集的照片)。

(二)提出问题,引出新的`游戏内容-小客人做客。

1、问题:娃娃娃家里已住满了小主人,还有小朋友想去玩,怎么办?

2、讨论:怎样招待小客人?怎样做文明的小客人?

3、提出新任务:小客人评选"文明家庭"。

(三)幼儿自由选择角色,进入娃娃家游戏。

1、幼儿按自己的意愿选择"钥匙"进入"娃娃家",扮演角色。

2、幼儿相互自我介绍,明确游戏伙伴的身份。

(四)教师以妈妈的身份带领小客人在各娃娃家串门。

引导小主人主动、热情的招待客人。

听音乐结束游戏,评选文明家庭。

1、主人交流:你为客人做了哪些事情?

2、客人评选文明家庭。

小班游戏《娃娃家》教学反思

娃娃家游戏小朋友都很喜欢玩。星期二上午区域活动时,玩娃娃家的小朋友是xxx。xxx把娃娃家的'玩具(饼干、馄饨、刀、锅等)在手里摆弄一番后,马上就开始了分工。xxx做妈妈,左手抱着一个娃娃,拿着饼干,正在喂娃娃吃。xxx说:“我去上班了,我不吃饭了。”朱沁雪说:“小娃娃饿了,你等会儿。”这时,我看到xxx抱着娃娃,xxx把馄饨放在锅里,正在煤气上烧呢。xx和xx是动手能力比较差的,xx又是未上过托班的新小朋友,在玩的时候显然没有xxx和xxx熟练,有时候显的手足无措,有时候又在拿着玩具乱敲。

分析与反思:

小班的幼儿好模仿,已经具有了初步的主体意识,他们渴望像成人那样参加各种活动,他们会在假想的情景下反映真实生活,而“娃娃家”又比较接近幼儿的实际生活,所以,小朋友们都很喜欢玩。

丰富的玩具材料是发展幼儿思维和想象的有效途径。通过玩具材料可启发幼儿产生联想、引起游戏愿望,并可以使幼儿游戏活动更有目的,增加幼儿对游戏的兴趣和积极性。但是由于幼儿模仿多,看见别人玩什么,自己也玩什么,看见别人有什么自己就想要什么,所以在游戏初期投放的玩具种类不宜过多,而相同的玩具数量要充足。

再有,小朋友的能力之间存在一定的差异,要把能力好的和能力差的搭配起来,让他们互相带动和感染,共同感受游戏的快乐。

小班游戏《娃娃家》教学反思

户外活动时,几个孩子发现了种植地里棉花,几张小嘴巴就叽叽喳喳争论起来。看到围的越来越多的孩子,我也随机加入进来。解答着孩子们一个又一个有关棉花的问题。孩子们也在一个个为什么中了解了棉花的名称、杆、叶、果实及用途。望着孩子们满足的笑容,我想:棉花真是秋天里大自然送给孩子们又一份最好的厚礼。于是,围绕农村孩子熟悉的棉花这一天然材料开展一次别开生面的区域活动在我的头脑中酝酿生成,并利用家园联系等着手准备。

以棉花为材料的`区域活动终于开始了,娃娃家里好温馨呀:雨轩抱着洋娃娃遥遥拍拍正哄“宝宝”睡觉呢。“哎呀!宝宝睡觉没小被子盖,老师说这样会着凉的,怎么办?”“爸爸”金伟双手一摊着急地说。“怎么办呢?我从家里拿我的小被被来就好了”,“妈妈”有点失望的说。这时一边做烧烤的“奶奶”欣桐讲话了:“真笨,老师说棉花能做被子,我来做个小被被给宝宝好了”。“对呀,对呀,我们做被被吧!”“一家人”终于解决了难题。眼瞅着“奶奶”找来几块小手帕铺在桌上,就往上抓棉花、、、、、、他们的谈话引来了其他几个小朋友,就听强强惊讶的说:“不行的,棉花里有籽会咯疼宝宝的屁股的”,“我奶奶做被子用没有籽的棉花”瑞云符合说……大家七嘴八舌争论不休。

看到孩子们需要帮助,我笑着走进娃娃家“宝宝们,怎样才让棉花去籽变成做被子的棉花绒呢?这需要再加工”。于是我给孩子们讲叙了棉花加工成棉花绒的全过程——“弹棉花”。明白棉花绒的来历后,我又教会孩子们去棉花籽的方法。于是大家有的去籽,有的帮“奶奶”做被子,有说有笑,娃娃家里忙的不亦说乎。

那边的操作区里,孩子们有的用棉花粘贴小动物,有的用棉花壳粘贴花朵,更有趣的是有的把棉花放在玉米杆上搓“棉花卷”……看着孩子们喜悦的、一丝不苟的神情,加之笨拙的样子让我想到了兴趣才是最好的老师。当然此活动也充分展示了孩子们的聪明才智和心灵手巧。

小班游戏《娃娃家》教学反思

1、乐意扮演角色和小朋友一起玩。

2、学习使用简单礼貌用语招待小客人。

3、懂得按自己的意愿选择游戏。

4、遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。

5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

活动准备:

游戏区域:胖胖娃娃家、瘦瘦娃娃家、牛角娃娃家、大力娃娃家所需的游戏材料新投放的材料:自制电话四部、小衣服。

知识经验:幼儿已有参与娃娃家游戏的经历。

活动过程:

(一)分享经验。

1、交流游戏经验:玩娃娃家时你最喜欢当谁?都做些什么事情?

(教师根据幼儿的回答,展示相应的照片)。

2、交流生活发现:爸爸妈妈在家还会做哪些事情?

(教师展示幼儿收集的照片)。

(二)提出问题,引出新的游戏内容—小客人做客。

1、问题:娃娃娃家里已住满了小主人,还有小朋友想去玩,怎么办?

2、讨论:怎样招待小客人?怎样做文明的小客人?

3、提出新任务:小客人评选“文明家庭”。

(三)幼儿自由选择角色,进入娃娃家游戏。

1、幼儿按自己的意愿选择“钥匙”进入“娃娃家”,扮演角色。

2、幼儿相互自我介绍,明确游戏伙伴的'身份。

(四)教师以妈妈的身份带领小客人在各娃娃家串门。

重点指导:引导小主人主动、热情的招待客人。

活动结束:

听音乐结束游戏,评选文明家庭。

1、主人交流:你为客人做了哪些事情?

2、客人评选文明家庭。

活动反思:

最近我在关注孩子们区角活动的情况,发现去娃娃家的孩子越来越少。通过观察,我发现孩子们在娃娃家游戏时总是重复类似的活动内容比如:烧饭,吃饭,喂娃娃吃饭和给娃娃过生日等。作为老师的我,我敏感的意识到这样的游戏活动状况处于停滞状态,于是我在游戏分享的时候,引导幼儿一起讨论关于娃娃家孩子们能作什么事情的讨论!

幼儿们听了纷纷举手,样子十分激动,很想说给大家听。

通过讨论,孩子似乎对娃娃家又有了新的游戏欲望,过了一段时间,我发现到“娃娃家”的孩子越来越多。而且还会换着角色玩,这次指引让我由衷的感到:孩子就像漂在大海中的一叶小舟,当它不再前进的时候,我们老师就像是一缕海风轻轻的吹动它,直到它靠岸,走向人生的旅途,我们只有默默在内心祝福每个孩子走好人生!

作为教师,要求我们应该保持一点儿童的兴趣。幼儿期是“疑问期”,它突出的表现是好奇、好问和好尝试,在这一时期,许多成人看来是视而不见的事物,却往往能够吸引幼儿的注意力,因为对他们来说,眼睛所看到的、耳朵所听到的、身体所接触到的,都是新鲜的。“只要人们没有做到以童年的欢乐吸引住孩子,只要在孩子的眼睛里尚未流露出真正的欢欣的激情,只要他没有沉醉于孩子气的顽皮活动之中,我们就没有权利谈论什么对孩子的教育影响。”(苏霍姆林斯基)。

多营造一个儿童的世界,你便多了一条通向心灵的途径,在与孩子嬉笑游戏时,当你把儿童的世界还给儿童,儿童越会对你油然而生亲切之感——这,正是教育成功的起点。

小班角色游戏教案娃娃家

1、通过游戏,培养幼儿热爱生活,关心他人。礼貌待人,遵守规则等良好品德行为。

2、培养幼儿正确反映角色的社会职责和角色之间的社会关系。

我的家的各种玩具家具。麦当劳用品、食品。

一、在游戏之前启发幼儿回忆家庭生活、社会活动,特别对麦当劳幼儿尤其兴趣。这时教师引导幼儿主动,正确,自如地使用礼貌用语等欣慰与同伴交往。

二、由于此次活动的两个游戏串连,因此要启发幼儿对角色的认识,启发角色与其他角色的`相互交流等。

三、活动后讲评,重点肯定幼儿的表现,鼓励幼儿自评。

小班游戏《娃娃家》教学反思

《娃娃家》这一课属于综合、探索课,本课的主要目的是引导学生欣赏了解家具的造型美,并能利用各自准备的材料来设计制作家居模型,以及培养学生乐于与同伴合作、共同合作完成作业,增强集体主义精神。根据制定的主要目标,我把重点放在设计方法的指导上,以及利用大量的图片来启迪学生的想象力和创造思维。首先利用多媒体让学生欣赏各种家居室内布置、欣赏各种家具的造型美来引出课题,再让学生说一说家里面要有什么家具?如:床、沙发、橱柜等等。如何摆放家具?让孩子分组来讨论用什么材料,以及分工怎样。并启发学生根据家具的特征来选择材料,进行设计加工要求同学既分工又合作,大胆地创新设计出与众不同的家具和家居安排,又要把家设计温馨可爱,让家人喜欢聚在家里。此课虽然准备充分,但还有不足之处,在二、一上课时,由于考虑不足,对于二年级的学生来说做一个完整的家有点太难。孩子想到这儿忘了那里。于是再上二、二的课时,在制作时我改变了一下策略,让小组选着一个房间来做,这样孩子的作品完成的就很精彩。孩子也特别高兴,直到下课,孩子的兴奋都没停下来,拿着自己的作品来炫耀自己。

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