龙的幼儿游戏教案(热门17篇)

时间:2023-12-08 12:55:17 作者:雁落霞

教学工作计划涵盖了课程设置、教学目标、教学方法、评价指标等方面的内容。请点击下方链接,了解一份全面的教学工作计划,可供借鉴使用。

游戏幼儿教案

1、熟悉歌曲的旋律,理解歌曲的内容,学习用自然、轻柔的声音演唱歌曲。

2、借助看教具演示、动作表演来理解并记忆歌词,借助生活经验用不同的动作表现“相亲相爱”。

3、自由结伴时能接纳不同的同伴,体验与不同的朋友身体接触的乐趣。

1、磁性教具一套:“小鸟”两只、“大树”一棵。

2、已学过“鸟飞”的动作,看过幼儿用书:《两只小鸟》。

幼儿听音乐,做鸟飞动作,教师提醒飞优美。

1、教师引导幼儿观察教具,激发幼儿倾听教师演唱的欲望。

教师:这是什么地方?有谁?听听歌里是怎么唱的。

2、幼儿倾听教师示范演唱歌曲,初步熟悉歌曲的旋律。

教师提问,帮助幼儿理解歌词内容,逐步引导幼儿用歌词来回答。

教师:歌里唱了谁?两只小鸟叫什么名字?发生了什么事?

3、幼儿边看教师演示教具边听教师慢速范唱歌曲。

教师逐句引导幼儿用动作表现歌词。

4、教师再次范唱歌曲,幼儿做动作感受歌曲。

教师带领幼儿慢速演唱,同时用教具演示提示幼儿,教师鼓励幼儿用动作提醒自己记忆歌词。

幼儿找朋友。

幼儿结伴演唱,教师引导幼儿做相互指的动作时目光对视。

幼儿交换朋友,教师提醒幼儿找周围的任意朋友,动作要迅速。

幼儿与新朋友边表演边唱歌。

当幼儿熟悉地掌握表演动作后,可以增加间奏,反复、连续的表演,让幼儿接触更多的同伴。

幼儿游戏教案

幼儿好奇心强,容易被具有神秘感的事物吸引。游戏是学龄前儿童最喜欢的活动,它能让幼儿在玩中学,在轻松愉快的氛围中掌握知识。从幼儿的兴趣出发,设计了符合幼儿认知水平的语言游戏《蹲蹲魔法》。

1. 结合图谱学习儿歌,能按口令玩游戏,发准字音。

2. 会根据儿歌的规律交换水果的位置,替换动词,创编儿歌。

3. 享受集体协作游戏的乐趣。

学习儿歌,按口令玩游戏,发准字音。

替换动词,创编儿歌。

魔法棒、儿歌图谱、磁性水果贴、水果胸卡、水果拼盘。

教师带领幼儿做蹲、站、走、跳、转等基本动作,锻炼幼儿听指令做动作的能力。

师幼分别扮演魔法师与小助手,教师用魔法棒指引幼儿玩“听口令做动作”的游戏,与幼儿一同互动,了解蹲、站、走、跳、转等动词。幼儿兴致高,能按老师的口令做动作,为后面替换动词、创编“魔法”游戏做铺垫。

1. 幼儿讨论自己最喜欢的水果,结合图谱欣赏“魔法”,并认识“魔法”题目“蹲蹲魔法”。

提问:

(1)“魔法”的名字叫什么?

(2)“魔法”中出现了哪些水果?它们分别叫什么名字?

所谓的“魔法”实际上是一首儿歌。活动刚开始时幼儿较为拘谨,活动气氛不够热烈。因为教师提供了图谱,幼儿能很快了解“魔法”的内容。这时,教师示意幼儿一同念“魔法”,可增加师幼之间的互动,活跃活动气氛。幼儿读“梨”时容易读成“梨子”,读法有误,教师应及时纠正,帮助幼儿发准音。此环节要求教师灵活机智,善于关注并能抓住细节进行教育。

(3)共有几种水果?

幼儿通过数数,得出共有七种水果的结论。此问题使环节设计渗透了数学领域。

2. 幼儿第二遍熟悉“魔法”,掌握“魔法”的规律。

(1)寻找“魔法”规律。

教师提出有针对性的问题:“每句魔法中水果出现的次数有什么规律?”幼儿在教师引导下寻找出“前一句最后出现的水果在后一句中要出现三次”的“魔法”规律。

(2)幼儿根据规律找消失的水果。

请个别幼儿在图谱上操作磁性水果贴,拿掉其中的某些水果,让其他幼儿根据上述规律寻找消失的水果,教师与幼儿一同交流“魔法”中水果出现的顺序。此环节中,教师要求幼儿把眼睛闭一会儿再睁开,用看看“什么水果不见了?把它找出来”的神秘口吻营造气氛。幼儿兴趣高,注意力集中,快速有效地巩固和掌握了“魔法”规律。

3. 幼儿第三遍熟悉“魔法”,边念边做动作。

幼儿边念“魔法”儿歌边用动作表演,此举较好地提高了幼儿学习的积极性,这里,教师要注意根据幼儿做动作的快慢控制语速,让幼儿念到动词时能做相应动作,跟得上“魔法”节奏。

有了第一环节“听口令做动作”的铺垫,幼儿能够替换“魔法”动词,改编“魔法”。如:跑跑魔法,跳跳魔法,转转魔法,游游魔法等。

玩法:幼儿站到游戏场地根据自己戴的“水果魔术卡”分类站好,边念“魔法”边做相应动作,念错或没做动作的人罚表演节目。

规则:

(1)游戏时,要边念“魔法”边游戏。

(2)幼儿互相交换“水果魔术卡”,并根据“魔法”内容做相应动作。

(3)根据幼儿游戏情况增加难度(请幼儿当念“魔法”的带头人等)。

请幼儿当魔法师,带领其他幼儿边念“魔法”边玩游戏。此举体现了教师退位的教育理念,把游戏还给幼儿,才能让游戏真正成为幼儿自己的游戏。此环节气氛好,幼儿积极性高,结束时部分幼儿还意犹未尽。活动中教师发现部分幼儿动作不够协调,没有念到动词时就开始做动作,应进行针对性指导。

在老师的提示下,幼儿能够根据要求进行创编。如果教师在创编前先和幼儿一同梳理创编的内容,可让创编更加精彩,此环节也会更加有效。

此环节以实现“魔法”方式变出真正的水果,让幼儿品尝水果,在**中自然结束本次的活动。活动由始至终都保持神秘。最后出现的真实水果拼盘,让幼儿很兴奋,进一步体验到活动的乐趣。

附一:

原儿歌:苹果蹲

苹果蹲,苹果蹲,苹果蹲完梨子蹲,

梨子蹲,梨子蹲,梨子蹲完葡萄蹲

附二:

改编:《蹲蹲魔法》

葡萄蹲,葡萄蹲,葡萄蹲完橘子蹲,

橘子蹲,橘子蹲,橘子蹲完苹果蹲,

苹果蹲,苹果蹲,苹果蹲完草莓蹲,

草莓蹲,草莓蹲,草莓蹲完香蕉蹲,

香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完桃子蹲,

桃子蹲,桃子蹲,桃子蹲完梨—蹲。

改编说明:原文只有两句,含有三种水果,后面的内容由教师根据需要编写。我们根据中班下期幼儿的认知特点,编了七种水果,以“魔法师念魔法咒语”的形式玩游戏。而原文中的“梨子”读法有误,应读“梨”。为了儿歌的韵律,我们把“梨”放在最后,读起来拖长音,起结束作用。

活动中幼儿创编了跑跑魔法、跳跳魔法、转转魔法、游游魔法等。

例:《跳跳魔法》

葡萄蹲(跑),葡萄蹲(跑),葡萄蹲(跑)完橘子蹲(跑)。

橘子蹲(跑),橘子蹲(跑),橘子蹲(跑)完苹果蹲(跑)。

苹果蹲(跑),苹果蹲(跑),苹果蹲(跑)完草莓蹲(跑)。

草莓蹲(跑),草莓蹲(跑),草莓蹲(跑)完香蕉蹲(跑)。

香蕉蹲(跑),香蕉蹲(跑),香蕉蹲(跑)完桃子蹲(跑)。

桃子蹲(跑),桃子蹲(跑),桃子蹲(跑)完梨—蹲(跑)。

幼儿游戏教案

1.通过一组竞赛性游戏,使幼儿体验个人与集体的关系,并能为集体的荣誉感到愉快或愧疚。

2.在活动中增强合作意识和规则意识。

活动准备

1.选举队长:由唐老鸭与米老鼠队各选出一名队长。

2.出示记分牌,全体幼儿讨论比赛规则。

活动过程

活动一:集体竞赛《我们都是机器人》

活动目标:让幼儿懂得自己是集体中的一员,自己对集体的作用,知道集体的荣誉需要每一个人的努力。

玩法:将全体幼儿按男女分成唐老鸭队与米老鼠队。游戏时,请全体幼儿按教师的指令做动作,不能随意翻动。看一看哪个队的小朋友能够准确地完成指令而无人违反规则。

活动二:《我和我们》

活动目标:使幼儿懂得个人的力量是有限的,只有团结起来,发挥集体的力量才能做好事情。

活动准备:两堆数量相等的大型积木。

玩法

1.教师首先让幼儿理解什么是“我”、什么是“我们”,知道“我”只代表一个人,而“我们”则代表几个人或许多人。

2.请一位乐于做“能干的我”的小朋友与四位做“我们”的小朋友进行搬积木的比赛,通过比赛让幼儿获得直接的感受,从中体会“我们”的力量要大于个人的力量。

活动三:《搬家》

活动目标:萌发幼儿的合作意识,知道在集体中只有分工合作,才会更有力量。

活动准备:平衡木一个,用积木搭成的小房子两座。

玩法

1.在场地中放置一条平衡木,作为独木桥,并在桥前两端用积木各搭一座小房子,唐老鸭与米老鼠队各出 5位小朋友。

2.游戏开始后,请两组的小朋友同时由桥的两端通过独木桥,并将自己一端的积木搬至对方处,搭好房子。看一看哪队的小朋友首先完成任务。

提示:本游戏要求幼儿同时从桥的两端通过唯一的独木桥,由此给幼儿造成了相互阻挡的困难。教师应引导幼儿学会发现问题、解决问题,使幼儿懂得游戏的双方虽然是在比哪队快,但如果没有相互的协调,哪一队 也不能获胜。只有游戏双方相互合作,协商找出解决问题的方法,才能更好地完成任务。

活动四:《采果子》

活动目标:让幼儿感受合作的重要,培养幼儿发现问题、解决问题的能力。

活动准备:钻筒两个,高悬的果子若干(果子悬挂的高度以高个子小朋友蹬在椅子上能采到为宜),小椅子两把。

活动过程

1.教师有目的地从唐老鸭队与米老鼠队各选出一位高个子小朋友与四位矮个子小朋友。

2.幼儿听到指令后,两队小朋友可同时从起点出发,爬过山洞,跑去采果子。

3.幼儿采果子时,须站在小椅子上方能采到果子,比一比哪一队先将自己一方的果子采到并送回起点处。

提示:本游戏从材料的准备上为幼儿设置了难度。

1.教师请幼儿同时从起点出发,并钻过山洞,其目的是让幼儿在活动中感受大家一起做事应该有顺序,全队应协调,依次钻洞,才能尽快到达终点。

2.游戏中每队只有一把椅子,而果子只有高个子小朋友站在椅子上方可采到。教师应引导幼儿找出解决问题的最佳方法。

活动五:《拉球》

活动目标:让幼儿学会发现问题及相互协商解决问题。

活动准备:小口瓶两个,瓶内各放入5个系着线的小球,小球放置瓶底,拉线留在瓶口处。

活动过程

1.唐老鸭与米老鼠队各选出5位小朋友参加比赛,参赛队各拥有一个瓶子,参赛者每人拉一个球。

2.比赛开始,看一看哪一队最先将瓶内的5个小球拉出,先者为胜。

提示:本游戏为幼儿设置的难点在于装球的瓶子为小口瓶,幼儿拉球时,每次只能拉出一个球,因此只有依次拉球才能将球全部拉出,否则就会相互干扰延误时间。为此,教师应让幼儿能从结果中自己发现问题,找 到解决问题的办法,学会自己设计行为。

简评

这是一组有深度的游戏设计。它借鉴了社会心理学的人际相互作用理论及一些著名实验,并创造性地运用 于幼儿的活动中,实现了儿童自身的体验,符合情绪情感产生的基本规律。为研究幼儿期合作与竞争的特点,有效培养合作行为,打开了大门。游戏中创设的那些不可逾越的障碍,那些不合作就绝对解决不了的问题,是 儿童在实际生活中很难遇到的,然而对幼儿爱集体情感的培养却有着特殊的意义,它使孩子们获得了一次极宝贵的生活经历。游戏的自身价值在这里得到了最好的体现。

幼儿游戏教案

1、综合发展幼儿头脑灵活性、动作的协调性,养成遵守游戏规则的好品质。

2、通过活动,体验合作游戏的快乐,成功的快乐。培养幼儿勇于克服困难的精神。

报纸若干、小圆球若干、胶带。

1、准备活动。

在音乐的情境和节奏下,教师引导幼儿做走、跑等准备动作,活跃活动的气氛。

2、创设情境,激发幼儿发现报纸不同的玩法。

把本班幼儿分为四个小组,每个小组发报纸若干,教师运用启发性的语言,激励幼儿思考报纸的玩法,教师来回巡视,做及时的指导,纠正。发现好的及时鼓励,使幼儿在游戏中与同伴交流玩法,尝试别人的玩法,体验游戏的乐趣。

通过幼儿的集体思维和个别创新,发现了报纸有很多不同的玩法,主要有以下几种。

(1)把报纸团成团,在地上滚。

这个游戏可以两个幼儿一起玩,也可以多个幼儿一起玩。

(2)撑起报纸四个角,把小球放在上面滚动。

这个游戏必须是多个幼儿一起合作才能完成,每个幼儿必须有积极的责任感和集体荣誉感,才能顺利的完成游戏。

(3)折叠报纸,变成自己喜欢的模型。

这个游戏幼儿可以根据自己的经验和喜好,用报纸去折叠和拼撕自己喜欢的东西,有而做这个游戏的时候很专注,很有成就感。

(4)把报纸卷成小棍,扮孙悟空做搏打游戏。

这个游戏很新颖,独特。吸引了很多幼儿的注意力,特别是小男孩非常的喜欢,争相效仿,参与到游戏中来。

3、大家一起做游戏。

根据幼儿的喜好选择以上四个游戏,把幼儿重新分成四个小组,进行游戏竞赛。

幼儿在游戏中,自主的参与意识被充分的调动起来,游戏热烈而有序,有而在游戏中获得了满足与快乐。

活动反思。

通过本次活动,鼓励幼儿大胆参与创新,再大胆的尝试中提高幼儿参与活动的兴趣和信心,并通过和同伴的合作交流,体验到集体合作的快乐和满足,并能在活动中增强信心,强化幼儿的集体意识和责任感。

游戏幼儿教案

活动目标:

通过多种平衡凳游戏,发展幼儿的灵敏、力量和速度,同时提高他们的分析判断力、思考力和创想能力。

活动准备:

平衡凳10个

活动过程:

1、当听到哨声后,幼儿快速起立,换坐至相距4米远的另一排长凳上。

2、听到语言提示后,幼儿快速站立,再次换位。

3、听到击掌声时,换位。

4、区分有效和无效口令,拍掌三次为有效移动信号。

5、用眼睛来区分,三个手指为有效移动信号。

6、请幼儿用眼看,耳朵听,脑袋想,有效地区分各种干扰信号,例如口令击掌1至2次,伸出两个手指等,但有效信号仍是伸三个手指或击掌三次。

7、综合运用各种信号,但只有跺脚才是移动信号。

1、将平衡凳的数量适当减少,促使幼儿们相互照顾,以便全体都坐在平衡凳上。

1)每次换位后,均减少一个平衡凳,鼓励幼儿想到他人,能在仅剩的凳面上坐下来。

2)仅剩一个平衡凳时,要求全体幼儿开动脑筋2开始不提示,让全体幼儿尝试2适度提示,以站立姿势来尝试2提示幼儿应多想到同伴,采取紧贴和侧站的方式,增加空间,完成任务。

1、幼儿以行走的姿势跨越障碍

2、幼儿以小跑的姿势跨越障碍

3、幼儿以快跑的姿势跨越障碍

4、将幼儿分成若干组采取自己较喜爱的动作过障碍

幼儿游戏教案

1.初步了解喊数抱团的游戏,熟悉玩法。

2.能举一反三,师生共同合作想出更多的玩法,发展幼儿的创造性思维。

3.在游戏中,增强应变能力,增强团队意识。

宽阔的场地,欢快的音乐。

一、导入部分:

二、基本部分:

1.教师开门见山,介绍喊数抱团的玩法。幼儿跟随音乐围成圆圈慢走,教师适时喊一个数字,幼儿要根据教师喊的数字选择小伙伴抱在一起。

2.初次试验玩游戏。教师检验数量是否正确。(还可以根据幼儿表现请幼儿来做裁判)。

3.探索新玩法。教师与幼儿共同商量,并请个别创意好的幼儿给大家表演玩法。教师可引导幼儿观察大家的服饰、鞋子等区分度比较高的类别分组喊数抱团,期间各小组可相互借鉴交流。

三、结束部分:

1.教师总结,本节课我们又学会了一个新游戏——喊数抱团,在游戏中,小朋友能够遵守游戏规则,还能发挥自己的聪明才智想出更多的玩法,大家玩得非常尽兴,老师也很为你们高兴,因为小朋友之间还学会了交流、分享各自的想法、快乐。

2.幼儿跟随教师做放松活动。

1.根据男孩女孩抱团。

2.根据衣服颜色抱团。

3.发给每个孩子一个数字卡片,根据数字抱团。

4、喊数手拉手。

5、喊数跳一跳。

6、喊数抱团蹲下。

幼儿游戏教案

1、经过做游戏让幼儿掌握平衡力。

2、在躲狼逃跑时可以训练敏捷性。

1、场地可以设置障碍。

2、小石头若干块。

3、《不上你的当》音乐。

1、选出一位幼儿当大灰狼,剩下的`幼儿手握小石头当石头人,角色确定好。

2、游戏开始或结束以音乐为令,游戏没开始之前狼与石头人要有距离得站好。

3、石头人要脚踩石头,头顶石头站好不动,变成石头人狼就不能抓你了。

4、被大灰狼抓到的小朋友,就进行下次游戏当大灰狼。

5、被狼抓到的当狼,游戏就重新开始,继续进行。

1、石头人必须上下都有“石头”,要是有一方没有,狼就可以抓。

2、要变“石头人”不动时必须要摆出一种姿势。

3、不可以一直变成石头人,狼走开你身边你就得活动。

幼儿游戏教案

1、尝试用钻和跨的动作玩游戏,提高身体的灵活性和协调性。

2、在游戏中体验合作运动的乐趣。

1、大泡沫板(两人一块)。

2、标记线。

3、游戏示意图卡。

4、音乐。

5、禁令标志图示。

老师:孩子们!我们背上小书包去郊游了!出发!

(动作:跷跷板、划船、小火车、过河……)。

提示:幼儿随着音乐节奏,在老师引领下利用泡沫板,尝试同伴合作进行热身运动。

过渡:孩子们,我们先坐下来休息一会,(队形:半圆)。

(一)引发游戏兴趣。

1、你们吃过香肠吗?你能用身体来表现香肠的吗?(幼儿动作表演)。

2、今天我们就来玩一个有趣的游戏,名字就叫《烤香肠》怎么玩呢?

(二)老师介绍游戏的玩法和规则(提示:规则卡)。

1、老师一边讲述游戏的方法一边用图示卡进行提示并突出游戏的重点动作:跨、钻。

2、请两位幼儿进行示范,再一次理解游戏的玩法。

3、介绍游戏方法过程中穿插游戏规则。

烤三次“香肠”才能算熟(“厨师”从做“香肠”的小朋友身上跨过去,“香肠”翻个身,“香肠”手脚着地,做拱门状,变胖了,“厨师”从“香肠”下面钻过去算作烤一次;循环持续跨过去、钻回来,反复三次,“香肠”就熟了。

烤好的“香肠”要做一个可爱有趣的动作,表示香肠烤熟了。

两个朋友可以互换角色,再次游戏。

4、交代游戏的`注意事项:双手护胸自我保护。

1、幼儿两两合作进行游戏的尝试,练习跨和钻的动作,完成游戏“烤香肠”

2、交流分享并示范。

说说你们用什么好办法能让“香肠“烤的快一点?

如果一个是矮个子和一个高个子合作的话,又能用什么好办法烤的快一点呢?

3、幼儿再次练习。

(四)游戏竞赛“烤香肠大赛“。

1、交代游戏玩法:将幼儿分成4组,每组6人,前4人做“厨师”,后4人做“香肠”。“香肠”一次躺在垫子上。“厨师”要跨过每一根“香肠”,再从每一根“香肠”下钻回来,拍一下“小厨师”的手,下一位“厨师”才能出发。重复前面的动作,直至所有的厨师都拷过香肠。

2、介绍游戏规则:

第二个“厨师”在与第一个“厨师”拍手前不能提前越线。

率先考完所有“香肠”的“厨师”组获胜。

3、交代游戏注意事项:“厨师”要注意安全,不要把“香肠”踩坏了。(提醒做“香肠”的小朋友双手抱在身体上保护好自己)。

游戏幼儿教案

《摸球游戏》体现了概率知识的学习和应用,概率知识的随机性是教学中的一个难点。在前几学期,学生已经学习了可能性大小的知识,而本节课主要是用数字表示可能性的大小,这对学生来说十分抽象,也难以理解,在本课的教学设计中,教师让学生经历了猜测推理验证的学习过程,引导学生层层深入,化解了学生认识上的一个个难点。

创设了学生喜爱的摸球游戏情境,激发了学生学习兴趣,教师逐层引导,先引导学生理解不确定事件的可能性用0表示,确定事件的可能性用1表示,确定了可能性的取值在0和1之间。接着,重点讨论了可能事件的可能性的表示方法,并且分层次展开了分析和探索。首先,利用箱子里放1个白球,1个黄球的游戏情境,引导学生凭直觉发现,摸出黄球的.可能性是一半,并理解摸到黄球的可能性用表示的情况。随后,教师逐层深入,开始分别增加白球和黄球的数量,引导学生分别理解了1黄2白,2黄1白,3黄2白这三种情况下,摸出黄球的可能性分别用,,表示的情况。在每一种表示方法之后,教师都重视引导学生讨论为什么用这些分数表示,并在最后引导学生发现可能事件的可能性用分数表示的方法。其次,教师在总结部分展开了问题的讨论,讨论了与可能性的大小有关的条件,并追问了分母以及分子表示的内容。加深了有关可能性的学习,但是对于这个问题的讨论,学生难以准确表达,教师需要进行适当的引导。

教学中的实验操作活动,体现了理论可能性与实际可能性之间的关系和矛盾对立。摸棋子的游戏,建立了矛盾对立,使学生发现摸出的结果是不确定的,并且摸了24次,结果还是不确定的。抛硬币的游戏情境,再现了学生对于这个矛盾问题的深入探讨,引导学生理解:当我们实验的次数足够多时,试验数据就会非常接近推理值。在得出结论之后,教师分别出示了一些与生活相关的问题,加深巩固了学生的认识。而这些与学生生活相关的问题,正好体现了理论可能性与实际可能性之间是存在一定差距的。

教师在教学过程中,抓住了学生学习的特点,引导学生进行了体验、推理的过程,但是在教学设计中,并没有对可能性的表示方式有一个明确描述,只是反复的追问学生为什么?而自己却没有一个明确的解释,这样稍显欠缺。尤其是可能性大小如何用分数表示,以及分母和分子分别表示什么,没有一个深入的引导和探索过程。

总之,课堂教学不会是十全十美的,往往存在着一些遗憾,在40分钟的课堂中,不能样样都完全涉及,这个教学案例是一个概率研究的好的案例。

幼儿游戏教案

1、感受水的流动及物品在水中的沉浮,知道水是透明无味的,体验玩水的乐趣。

2、了解水的作用,知道人离不开水,教育幼儿节约用水。

3、培养幼儿的观察力,调动幼儿思维的积极性,初步培养幼儿的探索精神。

活动过程记录。

1、教师将玩具、容器等倒入装满水的盆中,边玩边自语:“怎么玩具倒入水中后有的沉下去,有的.浮在水面上?-------”

2、教师用两个容器相互生水并倾倒,让幼儿看水从容器里流到盆里。

1、幼儿挑选自己喜欢的容器、玩具,随意玩水。

2、师:请大家试一试,哪些玩具会浮在水面上,哪些玩具会沉下去?

3、教师巡回指导幼儿玩水,并对幼儿在玩水中的尝试精神和得出的尝试结论作评价。

1、教师请小朋友把盆里的玩具试着拿出来。

2、给幼儿有漏洞的容器,让幼儿进一步取水。总结:水会流动。

3、你还能想出什么办法让水流动?水流动时会发出什么声音?

1、听听水流进塑料袋的声音。

2、看看水是什么颜色。

3、在塑料袋上戳个洞,请幼儿用饮用水的杯子接水,听听水流进杯子的声音,闻闻、尝尝水的味道。

总结:水无色无味,流动时会根据水流的急、缓与流入不同的容器,发出不同的声响。

教师巡回指导,并提问:哪些地方可以玩水?水有什么用途?

幼儿游戏教案

练习钻和跑的动作。

游戏前先学会儿歌:“钻山洞,钻山洞,小朋友,不怕难,学好本领去探险,多为祖国做贡献”。

将幼儿分成三人一组,其中旁边两个幼儿搭手做山洞,中间一幼儿做小探险家蹲在洞中。

游戏开始,幼儿一起说儿歌,说完最后一个“献”字,小探险家马山起立按逆时针方向钻洞追捉,只要有一个幼儿被追上,游戏就结束。至此各组调换一名幼儿做小探险家在进行游戏。

1、小探险家必须等说完“献”字,才能开始钻洞追前面的幼儿,不得抢先。

2、当山洞者不能阻碍探险者的行动。

注意事项:洞与洞的距离要适当远些,约1.5米左右。

游戏幼儿教案

1.通过探索操作活动,体验与风游戏的乐趣。

2.初步感受风产生的原因,简单了解风与人们生活的关系。

1.玩具电扇、风叶小狗和汽车、纸飞机;扇子、图书、报纸、帽子、盒子、盘子;各类弹性瓶、塑料玩偶;喷雾器、打气筒;充气玩具、气球等。

2.环境创设:有风便会动的柳枝、彩旗、彩链、风车、乒乓球、花等。

3.记录纸和笔:反映风与人们生活关系的图片。

(一)谈话导人:激发兴趣。

师:老师准备了各种东西,你可以选择一样来变风,等一会儿把你用什么东西、怎么变出风的介绍给大家听。

(二)探索操作:变风游戏(探索变风的方法和风产生的原因)。

师:小朋友,你们变出风来了吗?把你的方法告诉大家。

幼:我用扇子扇一扇,就变出风了。/我打开电风扇的开关就变出风来了。/我用力捏空的洗洁精瓶子也会变出风。

师:为什么一扇、一捏、一推一拉、一挤、风叶一转动就会有风呢?

幼:小气球里边都是空气,一挤里边空气跑出来了就有风了。/扇子一扇空气也会跑起来,这样就有风了。

师:对了,在我们周围到处都有空气,当我们一扇、一捏、一推一拉、一挤压、一开开关风叶转动时,空气就流动了,空气一流动就产生了风。

(三)再探索操作:送风游戏(运用各种感官及参照物感受风)。

师:下面我们分组协作来玩送风游戏。你可以把风送给自己或好朋友,也可以送给你喜欢的东西。请一个记录员记下你把风送到了哪里,送风时发现了什么小秘密,等一会儿我们来交流。

幼:我们把风送给了彩带,彩带飘起来了。/我们用小气球把风送给好朋友时,听到了风的声音。/我们把风送到了好朋友的脸上,好朋友感到很凉快。

师:原来,许多东西有风就会动起来,因此我们能用眼睛找到风。有风的时候,也会听到声音,因此,用耳朵也能找到风。风吹到身上感到很凉快,用我们身体的皮肤也能找到风。

(四)讨论:喜欢风吗?为什么?(简单了解风与人们生活的关系)。

师:今天我们自己动脑筋变出了风,平时你发现哪里有风?

幼:操场上有风。/教室里有风。/公园里、家里都会有风。

师:原来风就在我们身边,到处都有。那你喜欢风吗?为什么?

幼:我喜欢风,天热的时候吹在身上很凉快。/我不喜欢风,天冷的时候,吹在身上很冷的,着凉了会感冒生病的。/我喜欢风,工人叔叔用风来发电。/我不喜欢风,因为台风、龙卷风会把树吹倒,房子吹垮,人吹走。

师:原来风会给我们生活带来好处,但有时却很危险,会给人类带来灾难,如台风和龙卷风。

(五)结束游戏:与泡泡和风儿共游戏(升华与风儿游戏的快乐情感)。

师:泡泡想请小朋友与风儿一起做游戏,大家用力吹气变出风来帮助泡泡飞高点、飞快点。

本次活动以游戏为主要手段,幼儿在轻松愉快的氛围中学习,均能主动地参与,较好地发挥了学习的积极性、主动性与创造性。

幼儿游戏教案

游戏目的:通过游戏让幼儿练习向指定的方向跑,发展四散跑的能力。

游戏准备:1在场地上四角放上四张椅子,椅背上分别贴上红、黄、蓝、绿、四种颜色。

的汽车图片,表示这里是车库。

2在场地相对的两侧画两条平行线,然后放椅子若干(与幼儿人数相等)。

游戏玩法和规则:1游戏前幼儿分成两组,手拿小汽车分别坐在各自的椅子上2游戏开始,教师告诉幼儿:“今天,小朋友都要当司机,和老师一起玩一个开汽车的游戏,老师是指挥交通的警察。3向幼儿介绍车库和交通规则,并要求幼儿听清警察的'口令,按口令要求开车。4教师发出口令:“小司机上班了,都去开车吧。”听到口令后,幼儿在场地上模仿开车,在场地上四散跑,随后教师发出口令:“小司机下班了,快把自己的汽车开到极致的车库里去吧”。幼儿听到口令后,迅速将自己开得汽车按颜色开到车库,并回答各自的座位上。5重新拿自己的汽车后,游戏重复进行。

游戏建议:1提醒幼儿防止相互碰撞。2跑的时间不宜过长,注意动静交替。

练习“跳”的游戏。

游戏名称:小白兔搬萝卜。

游戏目的:通过游戏让幼儿练习双脚向前进跳,提高幼儿动作的协调性。

游戏准备:1在场地一端画一条直线,作为起跳线,在直线前方约3米处画一个大圆,表示田地,内放画有萝卜的图片若干(数量为幼儿人数的三倍)2幼儿人手一个兔子的头饰。3篮子四个。

游戏玩法及规则:1幼儿分散站在起跑线上,由教师介绍游戏并分配角色,布置任务。2游戏开始兔妈妈(教师)说:“今天早晨,兔妈妈拔了许多萝卜放在田里,现在兔妈妈想请小兔子,帮忙到田里去把萝卜拿回来,到田里去的路上,小兔子只能跳(教师可示范)着来回。3游戏进行时,教师扮演兔妈妈,提醒幼儿要注意的问题。4游戏直至田里的萝卜,全部搬完后结束。

游戏建议:1游戏中一定要幼儿遵守规则,尤其要给幼儿强调“跳去跳回”。

2幼儿人数较多时可分组进行。

游戏幼儿教案

1、提高幼儿的快速反应能力和动作的灵活性。

2、教会幼儿练习一个跟着一个向前走成螺旋形。

3、能够与同伴合作,体验传统舞龙的乐趣。

用纸箱制作的龙一条。花球一个,《金蛇狂舞》的背景音乐或其他锣鼓音乐。

1、导入:

“今天我要请小朋友做小龙,跟着我的花球一起来听音乐玩游戏!你们愿意吗?”

游戏中选一幼儿当“龙头”,一幼儿为“龙尾”,其余幼儿一个接着一个接在“龙头”后面做“龙身”,跟随花球的位置高低来做相应的动作。

2、听音乐玩游戏“舞龙”。

基本部分,听音乐“龙头”带着“龙身”和“龙尾”左右移动,盘旋。

老师出示头饰,引起幼儿兴趣。

“现在,我们也变成了长长的龙了,请你们跟着我的花球一起来表演一下舞龙好吗?

幼儿跟随教师花球即兴做舞龙表演。那我们的舞龙还可以怎样表演呢?(可以把龙卷起来,盘在一起)那我们今天来学一个新的本领,把长长的龙卷在一起!

幼儿听音乐跟随花球表演舞龙!

3、结束部分,游戏“双龙夺珠”。

“刚才我们的舞龙表演真精彩,现在我们要变成两条龙进行花球比赛!”幼儿自由分成两组,选出龙头龙尾,在龙尾上粘在绣球做成的龙珠,请龙头抢另一条龙龙尾上的龙珠,哪条龙先抢到就获胜!

“龙身”不要脱节。

游戏幼儿教案

目的:培养幼儿数数的能力和观察力。

玩法:

1、成人和孩子一起数数1-10,并摆出数字卡片。

2、成人按顺序说出1-10或1-6个数,但其中漏数一两个数,请幼儿说出丢了哪个数。

3、成人摆数字卡,请幼儿找找哪个数字不见了。

4、将玩具摆放成一排,让幼儿观察,然后成人拿走一、二样,让幼儿说出谁丢了。

幼儿游戏教案

目的:发展幼儿的记忆力及注意力。

材料:用泡沫塑料制作生日蛋糕一块,生日蜡烛5-10支。

玩法:拿出生日蛋糕,成人说:“今天娃娃过生日,我给她买了蜡烛,请小朋友看看有多少支,有几种颜色?”成人边说边把蜡烛插在蛋糕上。接着成人又拿出一个娃娃,说:“小红来了, 她很喜欢蜡烛,她要一支蜡烛玩。”成人用身体挡住幼儿视线,很快拿走一支蜡烛。接着问:“小朋友,小红刚才拿走的是什么颜色的蜡烛?”

结果:表扬猜对的`幼儿。

说明:此游戏的材料也可以改用沙盘,插上塑料彩棍,或彩色铅笔。

幼儿游戏教案

1.初步了解喊数抱团的游戏,熟悉玩法。

2.能举一反三,师生共同合作想出更多的玩法,发展幼儿的.创造性思维。

3.在游戏中,增强应变能力,增强团队意识。

宽阔的场地,欢快的音乐

一、导入部分:

幼儿跟随教师做准备活动。

二、基本部分:

1.教师开门见山,介绍喊数抱团的玩法。幼儿跟随音乐围成圆圈慢走,教师适时喊一个数字,幼儿要根据教师喊的数字选择小伙伴抱在一起。

2.初次试验玩游戏。教师检验数量是否正确。(还可以根据幼儿表现请幼儿来做裁判)

3.探索新玩法。教师与幼儿共同商量,并请个别创意好的幼儿给大家表演玩法。教师可引导幼儿观察大家的服饰、鞋子等区分度比较高的类别分组喊数抱团,期间各小组可相互借鉴交流。

三、结束部分:

1.教师总结,本节课我们又学会了一个新游戏——喊数抱团,在游戏中,小朋友能够遵守游戏规则,还能发挥自己的聪明才智想出更多的玩法,大家玩得非常尽兴,老师也很为你们高兴,因为小朋友之间还学会了交流、分享各自的想法、快乐。

2.幼儿跟随教师做放松活动。

附游戏玩法;

1.根据男孩女孩抱团。

2.根据衣服颜色抱团。

3.发给每个孩子一个数字卡片,根据数字抱团。

4、喊数手拉手。

5、喊数跳一跳。

6、喊数抱团蹲下。

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