互联网交互设计体会交互设计师和产品经(优秀16篇)

时间:2023-12-16 16:59:21 作者:文轩

写心得体会可以帮助我们更好地评估和提升自己的工作表现。以下是小编为大家整理的一些优秀心得体会范文,供大家参考。

如何更好地成为一名的产品设计师交互设计

“我们的设计很好,可开发的产品很差!”,这个问题想必困扰着不少公司或团队,在近期的工作中,逐渐体会到一套行之有效的方法–让产品设计师跟踪测试自己设计的产品。设计师不要小看这测试的工作,跟踪测试起来颇有成就,你可以知道你的设计被实施了多少,看着实施符合设计,设计师会很有成就感。我也是被cto逼着走过了这个过程才逐渐体会到它的好处。

产品设计师不大可能与程序员一起写程序,但可以跟踪测试开发的产品,并把测试结果直接反馈给大家(程序员、项目经理、产品经理、测试人员)。这应该算是一个管理问题,确切的说是协作流程问题。所以这种做法,必须得到cto等高层管理者的大力推行,否则编程者是不买帐的,毕竟谁都不愿意让人跟在屁股后面指责哪里做错了,高管把产品设计师的测试工作纳入流程,大家照章办事,工作起来会更顺利一些。

测试的时机:

产品开发基本成型,功能基本完备,研发者能提供可测试版本。

测试的相关协作:

发送测试文档给开发者,同时抄送给项目经理、产品经理、测试等等相关人员;遇到争议主动找项目经理、产品经理等相关领导协商。

测试依据的文档:

做过测试工程师的应该都知道,测试工程师是根据自己编写的测试用例(精简测试用例、详细测试用例)来测试,一般情况下,设计师根据精简测试用例文档来测试就好了,设计师只是要依据某个使用过程来试用并发现问题。当然如果设计师愿意写几个主要使用场景,然后根据自己的使用场景来测试更好,不过要注意自己的使用场景和设计文档保持一致。

让产品设计师跟踪测试的好处:

1、设计师比测试工程师更多关注可用性,可以保证产品的高质量。毕竟设计师对评判产品好坏较强的审美能力。

2、遇到问题可以直接给出解决方案,效率高。

(本条第收获很大呀!)。

4、设计师可以很好的参与到开发中去。

分享一下自己做跟踪测试的经验和教训。

1、设计师在跟踪测试之前应做足的工作:确保设计文档写的更详细和易读,确保无主要逻辑缺失。最好做出原型并依据原型多体验几遍,或者邀请其他设计师一起来体验,争取在开发前发现更多的问题,确保文档质量。否则,一旦开发出现问题或者开发进度延迟,会把全部责任推到产品设计师身上。开发者会说:“文档没写”或“文档没写明白,看不懂。”遇到这样的情况,设计师百口难辨,设计师的确是有责任的(虽然不是全部)。

2、搞好关系,不要直接指责开发人员或开发中的问题。理智的做法应该是:”客观的表述操作,客观的提出正确的方案。”描述问题时不要有任何情绪,或者可能让合作者产生“逆反心理”的语气。比如:“竟然”“居然”“错误”等,当然适当的夸奖一下也是可以的。

3、在遇到争议时,通过正确的渠道解决问题,主动通过双方主管协商解决,开发人员不会听你的,不要试图说服他们,和他们争论的结果只会让他们记恨你,还有肯能找机会给你穿小鞋,设计师争取避免这个问题。遇到问题要先学会倾听,然后才有可能正确处理问题。否则容易产生误解,让别人误以为你不好合作或不好沟通(但实际上你是为产品质量而挣)。

4、和开发人员、测试人员保持紧密的沟通,提高解决问题的速度;有需求变动或文档改动要迅速反应,并及时通知大家。否则,如果研发没有按照变动来修改,会怪罪你没有及时通知。

……,更多感受还需到工作中去体会。

小结:说了那么多,这样做还得公司高层大力支持并推行为前提;设计师要真正处理好各种关系还得自己实际去体会,毕竟每个公司的情况都不尽相同;设计师可以获得很多,更清楚要向开发者“表达什么?如果表达?”。

ray。

say:-。

november16th,at11:12am。

我原来在某个公司时,因为他们对测试比较重视(boss是mit的技术型出身),对待将要成型的产品,一般将测试的bug分为功能性与易用性两种,作为pm去跟踪易用性和设计方面的bug,功能性的bug由测试人员跟踪,涉及到交互的问题由测试人员提交给pm来决定,当时我觉得这个流程效率不高,现在到了新公司回头来看,我还是认为这种方法是可取的。

本文来自:/blog/?p=111。

UCD团队:交互设计师和产品经理交互设计

我不这么认为。首先卖个关子,“矛盾论”里有句话:矛盾是普遍存在的。矛盾的同一性是有条件,相对的;矛盾的斗争性是无条件的绝对的。有条件的相对的同一性和无条件的绝对的斗争性相结合,构成了一切事物的发展运动。

本质上,他俩是“各怀鬼胎”的矛盾共同体。同一性就是他俩都想在各自的范围内把产品做到最好。

呵呵,非也。矛盾听起来不是好词,却是事物不断发展进步的核心。一致的赞同反而阻碍了产品的进步。产品经理提出的某个需求,在交互设计师眼中有时候是对用户的严重侵犯。交互设计师流畅易用的界面或许损失了产品的巨大广告效益。两者在不断的试验,讨论中融合,使得产品不断发展,弥合两者间的矛盾。1+1》1让产品即能满足企业的商业目的,又会赢得市场用户的好评,声名远播。

当然,这也需要产品经理和交互设计师在互信,相互理解,有效沟通才能实现。所以,职场上,痛苦的产品经理人和交互设计师,不要一直纠结在为什么他不理解我的狭隘思绪里,恰巧是这种牵扯才让你不会执意片面的观点一根筋,他人的质疑往往是进步的更大动力,它让你不断思考如何改变,使产品变得更好。

如何更好地成为一名的产品设计师交互设计

说到交互设计是时下比较热门的词汇,无论b/s还是c/s架构的产品交互设计元素总是充斥着任何一个角落,久而久之用户也欣喜的接受这样的变化,这对产品的研发人员来说也是新的挑战。产品人员最初在构建产品原型图时可以借助axure工具,在此我就不在做赘述,可以参考我先前的文章(交互不求人—axure弹出动态面板使用方法)。界面设计师在进行设计图设计时完全可以参照原型图的模型,这对于设计不是难题。在这里辛苦的就是前端架构师了,如此之多的交互元素如何一个模块不漏的去搭建起来,真的需要动动脑筋,毕竟设计稿是一个不带任何交互元素的一张平面图。

前端:“pd同学,我看你的原型图上的交互元素有很多和设计图不一样的嘛?”

pd:“没事啊,交互逻辑按照原型图来啊!”

前端:“有你说的那么简单就好了,算了不找你了,我去找ui,

pd:“……”

n分钟以后……。

ui:“pd同学,前端找我的事情我不知道啊,我怎么知道你们产品设计的时候交互逻辑性是什么啊,还是你和他对接吧。”

pd:“崩溃!!!!!!”

(以上的情景纯属虚构,如有雷同,那么看看这篇文章,说不定就解决了!)。

在这里先给大家看一张图,

这张图是设计师交给前端架构师的产品设计图,产品经理只需要将交互的逻辑关系和触发顺序标准在需求文档上,前端架构师可以按照这张图上的设计元素很方便快速的将整个交互环节架构出来,另外这样的设计方式也是设计师热衷的风格——页面饱满,结构元素清晰,便于掌握交互元素与整体页面的色彩结合点,另外以前需要设计n张设计图来体现交互形式现在只要一张就搞定;另外拿到领导那里审核时也更加的直观大磅礴:)。

该是三剑客爆发的时候了。

UPA讲稿:互联网产品的交互设计方法

德鲁克所阐述的创新机遇之七大来源:

一、意料之外的事件;。

二、不协调的事件——现实状况与设想或推测的状况不一致的事件;。

三、基于程序需要的创新;。

四、每个人都未曾注意到的产业结构或市场结构的变化;。

五、人口统计数据(人口变化);。

六、认知、意义及情绪上的变化;。

七、新知识,包括科学和非科学的。

要做的事情是:

1、有目的、有系统的创新从分析机遇着手;

2、创新必须多看、多问、多听,既要关注数字,也要关注人;

3、创新必须简单有效,目标明确;

4、有效的创新始于细微之处;

5、成功创新的目标是取得领导地位,

避免的事情是:

1、不要太聪明;

2、不要过多花样,不要分心;

3、不要为未来进行创新。为现在进行创新!

创新的三个条件是:

1、创新是工作,要把创新当做工作那样去对待;

2、创新者必须立足自己的长项;

3、创新必须与市场紧密相连,以市场为中心,以市场为导向。

德鲁克最后提出,企业家和创新者要做“保守的创新者”,“成功的创新者都相当保守,他们不是专注于冒险,而是专注于机遇。

原文链接:/?p=3208。

如何更好地成为一名的产品设计师交互设计

我真希望现就长大,当一名服装设计师!

除了参加国际比赛,我还要设计一件多功能的服装。这是由一顶帽子,一件外套组合而成的。

当寒冷的季节来到时,衣服里的夹层会释放出一种热量,使身体变得暖暖的,舒服极了!

不论是旅行还是在室外工作,我设计的衣服,一定是你的最佳拍档。

将本文的word文档下载到电脑,方便收藏和打印。

UCD团队:交互设计师和产品经理交互设计

之前有谈过交互设计师与用户体验设计师的一些工作内容的感想,或许很多公司来说还没有真正自己的用户体验设计师,很多中心型公司只有一个角色来做两份的工作,但是与产品经理(简称pd)的合作我想大部分公司的设计师们都有些心得,很多时候似乎感觉pd总是和我们对立。很多交互设计师都会和产品经理进行轮番的pk,有pk需求,也有pk资源等等。

其实交互设计师距离产品很近,很多时候交互设计师的工作很类似于产品经理。来列举一下产品经理的职责:

1.市场调研:。

市场调研主要的目的是了解客户的需求点,来分析目前此类产品的竞争对手,分析市场的潜力。个人觉得其中的了解客户需求为重点,很多时候可以从中发现很多创新或改进现有产品的想法。在其中用户研究员(用户体验设计师)观察用户的一些行为习惯。产生市场分析报告。

2.产品设计:。

描述产品的定位等内容(包括:产品远景、目标市场、功能描述、产品用例等等),一般公司都会写成一个文档:产品需求文档(prd)。很多的需求和功能点都会在这个文档中反应出来。在prd形成的时候还有另外一个产出物也会出来,那就是demo。uidemo包括了产品的界面,交互包括体验方面的设计部分。

3.项目管理:。

其实主要是确认资源的投入,撰写项目计划,跟踪项目的进度等等。

4.产品宣传:。

很多人认为宣传是运营部门的事情,pd只需要把产品做出来后扔给运营部门去负责,这样对于产品的发展是恶性的。其实在产品调研中就应该去考虑后期的产品宣传问题,卖点,如何利用媒体等等的。而且要去考虑收集后期的产品数据,不断的改进产品。

5.产品生命周期:。

很多pd不会去考虑产品周期的问题,所以很多时候产品出来了,就沦落到没人去负责它的发展,不知道该走向何方。或许pd只考虑到一点而没考虑到产品线的发展,所以很多产品的当初就是畸形的。

其实可以看出来以上的pd的职责,也是我们很多交互设计师去考虑了的东西,包括出产品需求设计的方案,分析用户行为。细节的demo设计等等,都是交互设计师在负责。所以交互设计师与产品的距离是很近的。在我们公司很多的产品项目都是交互设计师来担任,而且交互设计师很容易变成了产品经理。因为两者只是关注不一样,一个关注商业,一个关注用户。但是往往关注了用户,那么商业的价值才会获得更多。

如何更好地成为一名的产品设计师交互设计

以下为大家搜集了部分关于我们产品人员必须具备的各种能力:

1.设计:这是最基本的素质。如果一个设计师的设计能力都不行,那可以说是还没有入门。设计还分为视觉设计和产品设计、以及代码设计,也就是说,产品设计师必须延伸到各个设计领域当中去。

2.创造力:作为设计师,最大的属性就是创造力。挖掘产品体验的另一面,创新才能开拓新的产品市场格局。

3.规划:能够对产品和战略上有全局的思考,对产品分阶段发展有预期的目标,

具有规划能力才能使产品链更加完善更容易发展。

4.逻辑:能够清晰地分析整理出产品流程,能够从用户出发进行逻辑分析。缜密的思维能够提升产品的严谨性。

5.细节:这点是和逻辑相辅相成。细节决定成败,设计的细节更是能够体现产品的品质感。

6.清晰的头脑:这个和上面两点好像有点重复,不过我们产品设计师很容易就会纠缠在市场、运营、开发、设计的不同领域中,如果你没有清晰的头脑,很难把这些内容都理清楚。

7.数据分析:一切设计都是基于数据,这是google的做法,就连变一个颜色都需要数据的支持。当然我不是数据狂热者,但是适当的数据分析能够打破那些自我感觉不错的设计师的想法,能够让那些自认为自己就是用户的人闭嘴。

8.执行:十足的执行力不仅是产品最终的保障,更是整个公司向前发展的动力。

如何更好地成为一名的产品设计师交互设计

今天看到了ucdcn上面空格提的“产品设计与交互设计的区别”,我想到自己前段时间思考的一个问题,我是交互设计师还是产品设计师。所以,可以从产品设计和交互设计的区别去考虑两者关系,以下是自己的思考:

至少我现在觉得不能有一个非常明确的肯定,但是我想至少这是一个方向,所以不奇怪很多交互设计师为什么直接就去做产品经理了一样。交互设计师或许会分成两个职业发展方向,一个是专业的交互设计,快速理解产品,快速搭建原型,画出产品交互模型。另一个产品设计,考虑用户的需求,挖掘用户的根本需求,画出产品的概念图,思考和宣讲产品的方案。

我不知道现在是否需要这样细分出一个产品设计师,当我想这个应该是我们去考虑的一个方向,让交互设计师更广范围的去思考产品,思考交互能带给产品的价值。

产品设计师,不是我们创造出来一个新的名字,希望看看他背后的意义吧。给你们的产品能带来些什么呢?我只能说,很多产品经理都紧紧抓着市场看,而不关注用户(或许你还再疑惑用户不就是市场么?),就像职业经理人和创始人之间的区别。

本文来自:/blog/?p=185。

如何更好地成为一名的产品设计师交互设计

想要成为一名更好的设计师?还是想出更原创性和革新性的设计?你确信不会偏离最狂热和兴奋的设计职业之路?那好,你可以通过做更多非设计的事来成为一名更好的设计师。

嘿?竟然通过做更多非设计的活动来成为一名更好的设计师?对某些人来说,那听起来不合常理。毕竟当某人想要更善于某事,他们应该将自己更多的投身于那项活动当中,至少不少于,是吗?不完全是。

因为引入视角变化会使你不断地在单纯状态下创造更多的鼓舞人心和富有创意的设计。当你开始设计时,任何事都可能。你会不管其对错,做兴奋,好玩,视觉上感兴趣的设计而不是受阻于规则。为保持那种受鼓舞的状态持续,你必须创造一种方法,不断地在新的设计里处于健康单纯的状态。而那个方法就是做更多非设计类的事情。

你抛开设计,用另一种手段(至少在视觉上和你平时创作的风格不一样),或者做些娱乐活动,看看电影,听听音乐,读读报刊书籍什么的。然后再开始设计时,你会焕然一新,充满灵感,不受已做风格的规矩影响。

这是为什么呢?因为你大脑走出了常规的思维区域。在一种风格下创作一段时间后,你不可避免植入风格的框架或规则的定式。你用那些规则来创造事物,而不是一开始无视规则。通过做非设计类的事情,引入完全不同的活动,让脑袋跳脱那些规则。

当你重回设计时,不再被规则束缚,而是看到可能的全部或者什么都没看到新的灵感乍现,按着下一步设计的样子,更宏大而勇敢的想法涌上心头。

UPA讲稿:互联网产品的交互设计方法

尽管很多谈及交互的书上都已经回答过了:

发现用户需要,建立明确需求。

提出设计方案。

制作设计原型。

用户测试和评估。

还是有很多对交互设计有兴趣的朋友会问我这个问题,并希望我能回答得详细,具体到我工作中的每个细节。

其实交互设计需要做什么,会随每个互联网产品经理的工作内容差异而不同,具体到每个项目也会有区别。下面分享下我是怎样做交互,方式不一定是最合适,希望大家多指点,共同学习进步。

发现用户需要,建立明确需求。

发现用户需要的方式有很多种,我们可以在用户反馈里收集到许多用户提出的想法,他们希望我们能提供帮助解决问题的产品;我们也可以主动去观察一些生活中的信息,为灵感的迸发做储备。

比如说日程管理项目,有不少用户跟我们的邮箱反应说,他们忙碌的时候会忘记一些重要的事情,比如一些会议或者约会,所以希望网易邮箱能提供一个专业的日程管理功能,能够帮助他们有效的管理和安排每天的日程。

确认了用户的这一需要,我们的产品同事就会组织立项,把用研和设计组的同事呼唤过来一起进行调研,确定我们的目标用户。

用研组会通过问卷调查等方式尽可能多的去收集信息,互联网产品经理也会参与分析调研,组织会议帮助用研组完善信息,我们会采取一些有趣的方式,比如一堆人在一起头脑风暴,大家回忆各种相关的生活场景,然后把一些关键词记录下来。

这一步我们的目的是要知道:用户想要什么?

通过这些步骤我们提炼出一些最重要的功能需求,接着产品组会整理出需求文档,设计师就位。

提出设计方案。

通过调研,我们得到了大量数据信息,并建立了明确的需求,下一步就是开始提设计方案。

这个阶段我会做一些概念设计,类似于做实物产品时设计一个水杯,我会描述它说:我要设计一个旅行用的水杯,它能叠成一个小圆盘,喝水的时候只需要把小圆盘的圆心部分往下按,就能变成一个杯子。

互联网产品也是这样,需要赋予它一个概念,例如日程管理:这是一个专业的日程管理功能,通过使用它,我们可以有效的管理自己每天的日程和时间,以提高工作效率,并且不会再错过每个重要的约会!

这些文字并不一定非是互联网产品经理所总结,但是互联网产品经理必须要做到对产品心里有数,明确我们要做什么。

同时需要进行的还有初稿设计,在这里我所谓的初稿,并不一定是严格要求中的交互原型,可以是用axure把主要的页面流程做出来,也可以手绘草图,只要能清晰表达设计构思的,什么样的方式都可以。

制作设计原型。

制作设计原型,也就是常说的交互稿,区别于做设计方案时的初稿,这份交互稿我会尽可能细致的把流程和具体操作形式表达出来。

考虑到做交互是一个迭代过程,我会在设计稿的首页为设计的产品做一份交互更新日志,记录下交互更新时间、版本名称、更新类型、更新内容、参考需求文档与交互负责人。

这份更新日志的意义在于:

更新时间-便于全程跟踪记录项目,掌握每个时间点。

版本名称-便于项目参与人员查找上一版本的交互稿。

更新类型-了解每次更新需求的性质。

参考需求文档-便于项目参与人员查找对应的需求文档。

交互负责人-记录每次迭代的交互负责人,并能方便工作交接。

交互稿的制作过程,一般是用axure做原型,像邮箱这样视觉比较成熟且相对稳定的产品,我会偏向做高保真模型,我们会整理一个控件库,这样能提高制作效率;做一个全新项目时,黑白稿线稿都是可用的方式,如果互联网产品经理能对大概的视觉效果有把握,也能做得精致些。这些我想大家都很了解,所以不多说了。

制作交互说明。

之所以把这部分内容提出来单独写一段,是因为之前和很多做交互的朋友讨论过该怎样做好交互说明,大家各有看法,很难找到这部分工作的衡量标准。

交互说明书在整个设计过程中,也许只会占用小部分工作量,但是作用不小,它能帮助我们减少沟通成本,辅助交互稿描述设计理念,表达交互流程,更细致的展现我们的设计。

与做设计稿不同,个人认为,交互说明这部分工作,需要我们更多了解它作说明的对象,即产品经理、视觉设计师、开发人员的需求,从而达到真正的“辅助”效果,而不是盲目凭自己主观去长篇大论,否则我们要为此花费时间,而且这部分工作只能沉积为一堆我们自己欣赏毫无意义的文字。

为此我曾与合作过的各组同事进行沟通,提炼出一些他们对交互说明的需求,不求全面,但求能说明一些问题。

1.交互说明最好是图文并茂(all)便于阅读和理解。

2.页面跳转的说明(产品&程序)页面跳转是涉及多个页面关系的操作,产品人员在看交互稿时,会更多去关注多个目的性的任务操作流程,而对页面跳转的记忆是有限的,所以需要页面跳转说明。

3.交互说明能否考虑与产品需求文档结合(产品)开发文档会涉及产品概念、技术方案、业务执行角色等内容,和交互设计稿有着紧密关联,所以交互说明书与开发文档是可以相互做补充,整理成一份文档,这样也能避免工作内容重复。

4.对交互稿中不明显的交互动作或隐藏的设置项作说明(产品&视觉&页面构架)细节和动作需要描述清楚,比如说鼠标focus、click的动作,或click后是loading还是跳转,这些平时都是开会上讨论,但是参与项目的人员不一定都能记住,所以会需要在交互说明书里做说明,并需要考虑到页面构架组需要预留适应变化的结构。

5.产品风格定位(视觉)商务风?休闲风?视觉需要一个准确的产品风格定位。这部分工作不一定是由交互人员来确定,但在产品孕育阶段中,设计稿讨论以及不定时更新的数据调查,会使得产品风格定位渐渐明确,视觉的同事更多是参与设计阶段的工作,这就需要交互人员将这些信息在交互说明中记录下来,以辅助视觉完成。

6.极限状态(前端)比如一个列表最长和最短显示。

7.异常/出错情况说明(程序)这一点在交互稿制作和与产品沟通过程中容易被忽略。

在这些情况面前,设计师应该做些思考,我们所制作的这份说明是否真正解决问题了呢?

一些基本的逻辑判断和文字内容,产品人员已在需求文档中列出且在交互稿中已清晰呈现,例如原型中完整呈现的设置内容,或一个单选复选关系,这些内容我们再花时间去大篇描述,并无太大意义。

所以我的理解是,交互说明并不一定是一份文本,它不该是设计师的舞文弄墨,更不该流于形式做交互设计原型的复制品。

我们可以在交互原型上注释,在图上写说明,或者是在和项目组发邮件时写为邮件内容,当然也可以是word文档,ppt….

总之,我们要做到的是真正解决问题,让交互说明书成为帮助项目中各组成员之间进行有效沟通、辅助理解设计内容从而达到提高项目效率的工具,并在需要的时候被制作。

用户测试与评估。

产品基本功能实现后,我们会做用户测试,设计是很主观的,并且会受各种因素影响,所以我们的产品难免会存在一些意料之外的问题,通过招募用户来使用我们的产品,我们能收集到一些使用场景中发现问题的反馈,并把这些整理成优化点,完善我们的产品。同时互联网产品经理也要多用自己的产品,保证上线内容与设计保持一致。

这就是我对自己交互工作的一个相对完整的描述,互联网产品经理这个头衔我领了不到一年,但是这一年学到了很多。我的感觉是,这是一份不难的工作,因为我自己也是一个用户,我会在使用产品的过程中发现这样那样的问题,所以我也自然而然的想去解决这些问题,并在寻求方法中得到一定的积累;然而,这确实是一份很需要花心思的工作,设计方式自由,但是设计内容需严谨,疏忽了一个问题,就有可能为产品带来极大的负面影响,甚至失去用户的青睐。

要让我们的产品保持良性发展,就要求设计师们不断探索优秀的设计方法。

电子产品设计师心得体会

作为一名电子产品设计师,我一直致力于创造出更符合用户需求的产品。设计是一门融合技术与艺术的学科,而电子产品设计更是涉及到许多细节和考量因素。在多年的实践过程中,我积累了一些经验和心得,分享给大家,希望对未来的设计师有所启发。

首先,了解用户需求是电子产品设计的第一步。要保证设计出的产品能够真正满足用户的需求,必须与用户进行广泛的沟通和了解。了解用户的使用场景、需求和痛点,可以通过用户调研、市场分析等方式来收集信息。在设计过程中,不断与用户进行反馈和交流,及时调整设计方向,确保产品的实用性和用户体验的一致性。

其次,注重产品的可用性和易用性也是设计师要关注的重点。无论是软件还是硬件产品,都应该以用户为中心,追求简洁、直观、易于操作的设计。在界面设计中,要注意布局合理,按钮大小合适,字体颜色对比明显,以保证用户可以方便快捷地操作产品。在交互设计中,要尽量减少用户的操作步骤,提供引导和提示,以减少用户出错的可能性。

此外,关注产品的创新性和差异化也是电子产品设计的重要方面。如今,市场上的电子产品层出不穷,如果只是跟随潮流,缺乏独特的特色,很难脱颖而出。因此,作为设计师,要时刻保持创新思维,挖掘用户的痛点和需求,提供独特解决方案。创新不仅可以体现在外观和功能上,还可以体现在交互方式、材料选择、技术应用等方方面面。

另外,要强调电子产品的可持续性和环保性。随着社会的进步和环境问题的日益严重,可持续发展的理念已经成为了设计界的共识。对于电子产品设计师来说,要注重研究和应用环保的材料和技术,降低产品对环境的影响。同时,在产品设计中要考虑到产品的寿命和可更新性,以减少资源浪费和电子废弃物的产生。

最后,要不断学习和提升自己的综合能力。电子产品设计涉及到多个学科和领域的知识,设计师需要具备广泛的知识背景和技能。除了对电子技术的熟悉,还需要了解工业设计、人机工程学、材料科学等相关领域的知识。同时,要关注时下的科技发展和潮流动向,紧跟科技的步伐,不断学习和更新自己的设计理念和技能。

总之,电子产品设计是一门兼具技术和艺术的综合学科,要创造出符合用户需求的产品,需要不断提升自己的设计能力和技术水平。通过了解用户需求、注重产品的可用性和易用性、追求创新和差异化、关注可持续发展和环保性以及不断学习和提升自己的综合能力,设计师才能设计出更优秀的电子产品,为用户带来更好的体验。

家居产品设计师心得体会

在当今社会中,家居产品已成为人们日常生活中不可或缺的一部分。而作为一个家居产品设计师,对于每一个细节的设计,都会影响到用户的感受和使用体验。在从业多年后,我深刻感受到了家居产品设计的重要性,也积累了一些心得和体会。

第一段:注重用户需求。

一个优秀的家居产品设计师,首先需要注重用户需求。我们需要了解用户的生活习惯、喜好和对产品的期望,从而设计出适用性强、贴近用户心理的产品。例如,在设计家居家具时,我们需要考虑到用户的身体健康和舒适度,避免设计出过于花哨的家具,而忽略了产品的实用性和人体工学设计。

第二段:注意细节设计。

在家居产品设计中,细节设计尤为重要。这不仅体现在产品外观上,还包括一些容易被忽略的细节设计。例如,在设计一个梳妆台时,我们需要考虑到放置化妆品的大小和数量,同时也需要考虑到化妆品的容易清洁和防止过长时间暴露于太阳下褪色等问题。一个细致入微的设计将让用户在使用中更加方便和愉悦。

第三段:注重色彩搭配。

在家居产品的设计中,色彩搭配也是至关重要的一环。选择合适的颜色、质感和材质,不仅能够提高产品的外观质量,还可以通过色彩和质感的融合让产品更加有品位和高端感。因此,在设计家居产品时,要注意考虑不同风格的用户对颜色的偏好和不同光照环境的影响,避免色彩过于单一或过于华丽。

第四段:追求创意突破。

创意是家居产品设计中不可或缺的一部分。作为设计师,我们需要不断探索和尝试创新的设计理念,力求将产品设计达到更高的水准。创意的突破不仅表现在外观和功能上,还可以通过智能化、人性化等方面的创新来提高产品的附加值。

第五段:不断学习与提升。

家居产品设计作为一门艺术与技术的结合,需要我们对于文化、艺术和技术等多方面进行不断的学习和提升。我们需要通过多维度的传媒、展会、书籍等渠道,积累更多的知识和经验,从而可以将设计理念、审美标准不断提高到更高的水平。

总结:

在家居产品设计中,设计师要注重用户需求,细节设计,色彩搭配,创意突破等方面的考虑。同时,也需要不断学习进步,提高自己的设计能力和水平,以打造出更加优秀的家居产品。这样才能让我们设计的家居产品真正为用户所接受和青睐。

家居产品设计师心得体会

作为一名家居产品设计师,我深深地感受到家居产品设计需要一种探索和创新的精神,同时也需要对生活细节的关注和理解,以及对人性和情感的把握和理解。在这个职业中,我获得了许多宝贵的经验和体会,下面我将分享一些我在家居产品设计方面的心得。

第一段:灵感的来源和激发。

家居产品设计需要源源不断的创意和灵感。而灵感的来源则来自于生活,而且是从微小的生活细节中获得。在平常的生活中,我们可以从身边的事物中发现灵感,汲取设计元素,像是从一棵树上看到一种纹理,从一张画上感受到柔和的色彩,靠着我们的观察力去把问题和解决方案联系起来。

在家居产品设计中,关键是在于产品的功能和美观程度。功能的设计要求产品可以更好地服务于人们的生活,而美观的设计则需要考虑产品在使用过程中人们的观感和情感,同时也要注意产品的尺寸、色彩、质感和材质等方面的设计。

第三段:注重成本和复杂度的平衡。

家居产品设计师不仅需要考虑到产品的美观和功能,还需要经常分析成本和复杂度之间的平衡关系。高成本的产品设计也许会降低市场竞争力,而过分复杂或繁难的设计会加重企业的成本负担。因此,在家居产品设计中,设计者必须保持务实的态度,在美观和性能之间寻找平衡。

第四段:品牌的建立。

建立一个好的品牌是设计师出色的设计成果得以推广的重要前提。要建立一个成功的品牌,需要团队共同努力,具备竞争优势的产品设计,以及持续的宣传工作。在营造品牌形象的过程中,设计师的技能,工作效率和责任心也是重要的推动因素,影响品牌受欢迎程度的方方面面。

第五段:协同设计。

在设计过程中不可避免地需要进行协同设计。与其他设计师、工程师、技术人员合作和交流,可以在产品设计中提供更好的思路,避免设计过程中的疏忽和错误。协同设计的优势在于各方互通知识与经验,为家居产品设计提供更好的创新思路,以及保障其质量和效益。

在总结中,我们可以清楚地看到,家居产品设计需要设计师的创新和独创精神,以及对生活的关注和理解。同时也需要对市场和成本之间尽可能的平衡,设计师要始终秉持“用户至上”的理念,开发出实用且美观的家居产品,并把自己的创意和灵感加上企业品牌和营销的积极宣传,最后通过协同设计的效果,做到让家居产品完美地契合与服务于人们的生活。

UPA讲稿:互联网产品的交互设计方法

a:我觉得做一个蓝色的不错,就做蓝色的吧!

b:喜庆一点的,红色没错的!

c:这个颜色太压抑了,亮一点怎么样。

d:这一块颜色好花啊!

作为设计师应该怎么去回答呢?

先简单分析一下abcd,4位所要表达的潜台词,

a:对该产品从个人主观或个人经验所做出的色彩上的推荐。

b:喜庆的!而不是真的要求用红色或者其他。

c:设计图的感觉偏移了产品初衷和产品气质,觉得这不是想要的。

d:主体不突出被干扰。

在最早设计的时候,我一般都会问产品经理最终要求,产品表现需要达到的目标和效果,而不是讨论色彩排版细节,这样才能先找到根本,避免cd所出现的情况,早期对产品的理解,对后期设计过程有着重要的指导意义!只有理解产品价值,然后通过正确的方法,就能准确定位产品色系,不会出现大的偏差。

色彩定位方法论,准确定位色彩方法有很多,如色彩心理选择法、图片映衬法、调查问卷数据分析法等多种形式,下面简单讨论一下常使用的几种方法:。

1.色彩心理选择法。

如红、橙、黄让人想到阳光、火焰和太阳给人温暖的感觉即暖色系,青、蓝、让人想到大海蓝天,给人清爽凉快的感觉即冷色系,在设计的时候最早考虑的是产品气质和宣传效果,需要给人什么样的心理感受。

如果需要给人热情、活力的感觉就选择暖色系,如果需要给人冷静、高雅、庄严的话就选择冷色系,进行第一轮的筛选。

第一轮筛选后,比如选择的是冷色系,也就是色环右边的绿蓝紫区间,然后根据产品气质和色彩心理进行匹配缩小选择范围,调整小范围的色彩偏向,明度饱和度的微小差别,最后找到和接近最适合的色彩!

2.图片映衬法。

在拟物化场景图片中寻找适合色彩,进行设计,例子:阅读器概念设计过程,虽然图形概念最终没有采用,但是设计过程思考方式可以进行参考。

最早设计的时候寻找了一些读书馆场景图片资料,然后在场景图片中取用3种色值作为软件主体颜色进行设计。

从图片中取用3中色值,进行场景化模拟!

最后实现效果:。

3.调查问卷数据分析法。

即设计师提出多种色彩方案,以交互常用的调查问卷、用户访谈等方式进行数据收集,根据数据分析进行删选最适合的色彩,这种方式准确率高,缺点就是时间成本和人力成本都消耗比较多!

upa讲稿:

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电子产品设计师心得体会

作为电子产品设计师的我,工作中积累了许多经验和体会。在这篇文章中,我将分享我对电子产品设计的理解和心得体会。这些经验对我个人的职业发展和对产品研发工作的影响以及我对现代科技发展的展望都起到了重要的作用。

首先,作为电子产品设计师,理解用户需求是至关重要的。在设计一个电子产品之前,我们需要认真分析用户的需求和使用场景。通过与用户的交流和观察,我们可以洞察用户的真正需求,从而在产品设计过程中将用户需求融入到产品功能和用户界面的设计中。我记得有一次,在设计一个智能手表的项目中,我们团队花了大量的时间与目标用户进行沟通和访谈,最终设计出了满足用户需求的功能和界面,在市场上取得了成功。

其次,创新和技术是电子产品设计中不可或缺的因素。随着科技的快速发展,我们需要时刻关注最新的技术趋势和创新方向。只有对先进技术有敏锐的洞察力,我们才能够设计出具有竞争力和先进特点的产品。在我的职业生涯中,我始终保持对先进技术的关注,并且努力将其应用到产品设计中。例如,通过研究人工智能技术,我们团队设计出了一款智能音箱,能够根据用户语音指令智能回答问题和执行任务,受到了市场的欢迎。

此外,合作和沟通是团队合作中的关键要素。在一个电子产品设计团队中,成员之间必须密切合作,共同努力实现项目目标。合理的分工和高效的沟通可以提高团队的工作效率和设计质量。我发现,通过定期的团队会议和项目讨论,我们可以共同解决设计中的问题,并提出创造性的解决方案。在我过去的项目中,我们团队通过紧密合作和良好的沟通,共同设计出了一系列成功的智能家居产品,为用户提供了便捷和智能化的生活体验。

此外,持续学习和技能提升对电子产品设计师来说是非常重要的。电子产品设计领域技术更新迭代速度很快,我们必须不断学习新知识和技能以保持自己的竞争力。通过参加行业会议、研讨会和学术讲座等活动,我们可以了解最新的设计趋势和技术应用,积累新的设计思路和方法。我自己也常常参加这些活动,并花费大量的时间自学新的技术和设计理念,以此来提升自己在电子产品设计领域的能力。

最后,我对电子产品设计的未来充满了期待。随着科技和社会的不断进步,电子产品设计将会越来越多样化和个性化。从智能手机到智能家居、智能穿戴设备等,电子产品已经渗透到我们生活的方方面面。我相信未来的电子产品设计将更加注重用户体验和个性化需求的满足,同时将更多的科技融入到产品中,推动技术和设计的融合发展。

综上所述,作为一名电子产品设计师,我在工作中积累了许多经验和体会。通过理解用户需求,关注创新和技术,良好的团队合作和沟通,持续学习和技能提升,以及对未来的展望,我相信我能够在电子产品设计领域不断成长和进步,为用户设计出更好的产品。

如何利用互联网关系圈和社会化关系做好产品交互设计

相信大家都不认同。

一、关系有哪些类型?

来让我们先看看所谓的关系有哪些(关系分类):

1、邻居。

2、朋友。

3、亲人。

4、同学。

5、同事。

6、客户。

7、交易。

8、其他。

这些关系我们真的都需要么?

二、互联网提供了大家什么样不同的关系圈?

图片来自互联网:

很现实的一件事情就是在互联网上同一个人扮演着不同的角色,或者说,同样一个人有不同的行为需求。映射到现实中一样的道理,吃饭上饭店、买衣服去商场、玩游戏去网吧、找乐子去酒吧……不同场合代表了不同的生活方式,同时也是同样一批人在玩。

即使是再综合的百货大厦,由于其定位的不同,不经意间会把人群分开。

再来看互联网,新浪和网易算是同类产品了吧,从大类来看,他们都是新闻门户站,但又是有差异化区别在,新浪注重的是新闻本身,新闻事件,网易重在新闻的交换和评论,甚至网易有”无评论、不新闻”的概念。正因为这种简单的交换引发了,单个个体的读者与单个个体的读者之间有了简单交流,产生了某种关系。针对某个新闻本身的评论也许又能产生新闻。可以理解为这又是另外一种所谓人际关系化网络的雏形。

再来看看,真正在互联网上活跃的用户,有多少好友关系都是从网上来的?同爱好、类性格的一群人体,很容易就能产生共鸣。【网友】的产生慢慢就成为了熟人关系,陌生关系的核心是用户是否会把他认为不合适的网友删除掉。

–我们要做的是让用户学会”删除”好友关系。

三、用户行为和产生关系类产品。

从用户在互联网上的常见行为分析,互联网发展的10几年,突破了单向传播、双向传播,正发展在一个多元化传播的时代,简单的阅读、沟通已经不能满足绝大部分用户的需求。本人稍微做了下整理如下:

单纯的关系产生不是sns的核心,sns的核心应该在于能管理好”关系”,

(是应该这样,sns的概念就是这样的)事实上国内的所谓sns的网站,凡是很火的基本都是靠webgame支撑起来的,这也不能说是完全偏离了,也不能完全是”低俗”的东西,国内的互联网用户行为就是这个事实。

四、是不是sns能承担一个”全能”的职责?

在回到上面那个图:

是不是我们做一个既能谈国事、也能有八卦、还可以搞男女关系、也能偶尔装文青、想要的时候还可以购物的【综合网站】呢?我想说可以的。sns的个性化关系圈子真的可以做到一个人同事拥有那么多的特征。再往前面走一点,就好比我有10个im群,又是唱歌、又是聚会、还有游戏、有工作的、有大学的,每个群聊的内容和表现自我的方式都不同,但我是同样这个人。

–sns要解决的是我能够收缩自如的使用这些关系圈。

五、sns是管理关系,那么什么才能拉上关系?

再回到表格去,要拉关系,那必先有料:

1、解决阅读的最基本需求:

进来这个网站我能有看不完的东西,我能有各种不同喜好、不同口味的需求。

2、解决一个方便我传播的工具:

3、解决一个方便我留下内容的地盘:

不管我留不留,我的地盘总要给我留着,偶尔哪天我兴致来的时候,我也会搬一些好内容上来,装装文青,被万人关注的感觉是良好的。

4、协同、同爱好:

兴趣使然,我有兴趣才有动力,有动力才会活跃,活跃了,我就能让更多的人加入进来。同城关系、生活服务、团购行为等等,这个方向是极具影响力,在小范围中也是非常有杀伤力的。

5、webgame:

不得不承认,webgame对国人吸引力是巨大的。也难怪那么多家长反对孩子过早接触互联网的原因之一了。凡是游戏都要抵制【沉迷】,为什么要抵制呢?说明webgame是让人很容易沉迷进去的。没有听说抵制网易、抵制新浪吧,没有人会沉迷于专研新闻吧,即使是有,也不是大众群体。

六、什么样的好产品。

根据用户行为的特征,在sns上真正能把握好用户行为的产品表现主要有以下几个:

1、中心化页面。

解决用户阅读的需求,需要的时候我要去看别人的东西,在sns并不能所有的东西都那么隐私的哦。比如搜狐白为什么要搞小报、淘江湖为什么有江湖牛事,人人上为什么有那么多的氛围页面。这些都是类聚合页面的表现。

2、、分享。

这是解决传播的关键,我看的内容能够很容易让我转发给我的好友,并且把这个信息就保存为我自己的ugc,至少要做自己朋友圈子中的”聚光灯”。

3、日志、投票、照片。

这些是解决,偶尔自己文青的时候,想写写日志装b的需求,别等用户想要的时候,才去”救火”。

4、打听、帮我挑、同城。

协同、同爱好,需要多人一起参与才能完成的,高级功能,也是必须的。

5、webgame。

想来想去,webgame还是要的吧,毕竟80%以上的用户都需要用webgame来排挤寂寞。

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