设计心得体会(汇总9篇)

时间:2023-09-21 19:03:21 作者:JQ文豪 设计心得体会(汇总9篇)

体会是指将学习的东西运用到实践中去,通过实践反思学习内容并记录下来的文字,近似于经验总结。心得体会对于我们是非常有帮助的,可是应该怎么写心得体会呢?以下是小编帮大家整理的心得体会范文,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

设计心得体会篇一

随着互联网的快速发展,JavaScript (JS) 已成为一门非常重要的编程语言。作为前端开发人员,我在使用JS进行设计和开发时积累了一些心得和体会。在这篇文章中,我将分享我在JS设计中的五个关键方面的心得。

首先,合理的代码架构是一个成功的JS设计的重要组成部分。在设计应用程序时,我们应该将代码划分为模块或组件,并且每个模块或组件应具备明确定义的功能。这样做可以使代码更加易于维护和扩展。合理的代码架构还能提高代码的可读性和复用性,减少错误发生的概率。在实际应用中,我经常使用模块化开发工具如Webpack来管理代码结构并提高开发效率。

其次,良好的命名规范对JS设计非常重要。准确且规范的命名可以减少代码阅读和维护的困难。我喜欢使用驼峰命名法来为变量、函数和类命名,以保持一致性和可读性。此外,我还喜欢使用有意义的名字来描述变量或函数的目的。例如,当我需要获取一个元素的引用时,我会使用"getElementById"或"querySelector"等明确表达意图的函数命名。

再次,注重代码的可拓展性和灵活性也是我在JS设计中的一个重要经验。通过将代码设计成可拓展的结构,我们可以方便地新增功能或修改现有功能,而无需对整个代码库进行大规模的改动。我通常会使用设计模式来实现代码的灵活性和可拓展性。例如,我常常使用观察者模式来实现不同组件之间的解耦,这样当一个组件发生改变时,不需要修改其他组件的代码。

此外,良好的错误处理和调试机制是JS设计不可或缺的一部分。在开发过程中,由于各种原因,代码可能会出现错误。良好的错误处理机制可以提供更好的用户体验并减少代码崩溃的可能性。我经常使用try-catch语句来捕获异常,并在调试时使用开发者工具来快速定位错误。

最后,性能优化是JS设计中需要考虑的重要方面。虽然现代浏览器和硬件的能力不断提高,但我们依然应该努力优化代码,减少资源的使用。我在设计中经常注意减少不必要的重绘和重排,使用节流和防抖函数来优化事件处理,以及对大量数据进行分批加载等。

总之,在JS设计中,合理的代码架构、良好的命名规范、数据的拓展性和灵活性、良好的错误处理和调试机制,以及性能优化都是非常重要的。通过遵循这些原则,我相信我们可以设计出高效、可维护和易于扩展的JS应用程序。我将继续努力学习和探索JS设计的最佳实践,以提高我的开发技能和为用户创造更好的体验。

设计心得体会篇二

在没有做毕业设计以前觉得毕业设计只是对这几年来所学知识的单纯总结,但是通过这次做毕业设计发现自己的看法有点太片面。毕业设计不仅是对前面所学知识的一种检验,而且也是对自己能力的一种提高。通过这次毕业设计使我明白了自己原来知识还比较欠缺。自己要学习的东西还太多,以前老是觉得自己什么东西都会,什么东西都懂,有点眼高手低。通过这次毕业设计,我才明白学习是一个长期积累的过程,在以后的工作、生活中都应该不断的学习,努力提高自己知识和综合素质。注重理论与实践的相结合。

2月初,我们开始毕业设计的选题,我所选的设计题目是《led的封装》,在指导老师的指点下,寒假里通过各种渠道立刻着手于资料的搜集工作中。在我查找资料的过程中,让我对我所学过的知识有所巩固和提高,使我学到了新知识,增长了见识。

资料已经查找完毕了,接下来我开始对所搜集的资料进行整理、分析研究。我在电脑中都进行分类的整理,然后针对不同部分的写作内容进行归纳和总结。尽量使我的资料和毕业设计的内容符合,这有利于毕业设计的撰写。整理好资料后,在老师的指导基础上,完成了毕业设计的提纲,并及时提交给老师进行沟通,听取老师的意见。老师的意见总是很宝贵的,可以很好的指出提纲中的不足,以及需要什么样的资料来完善文章。

3月初,当一切准备工作就绪,我开始着手毕业设计初稿的写作。在写作过程中遇到就及时和指导老师联系沟通,请教老师,并和同学互相交流。在指导老师的帮助下,困难一个一个解决掉。经过大约两个多月的时间,终于完成了毕业设计的初稿。此时我整个人都很累,但同时看着电脑荧屏上的毕业设计初稿,我的心里是甜的,我觉得这一切都很值。因为这次毕业设计的制作过程是我的一次再学习、再提高的过程,同时也是对我大学三年所学知识的检验。

4月20日我按时提交了毕业设计的初稿,请指导老师审阅、修改。老师将初稿出现的问题及时反馈给我时,我才发现毕业设计中得漏洞很多。初稿的写作显得逻辑结构有点不清晰,当初总是想到什么相关的问题就去写,而没有很好的分出清晰的层次,让文章显得有点凌乱繁杂,这样的文章必然是不符合要求的。在老师的指导下我开始进行毕业设计反复的修改过程。

我非常耐心的,带着一个严谨认真的态度,进行毕业设计的修改。经过老师的指导,这次思路清晰了很多,经过多次修改,毕业设计基本成形。看着亲手打出的一字一句,心里满满的只有喜悦毫无疲惫。

写作毕业设计是我们每个大学生必须经历的一段过程,也是我们毕业前的一段宝贵的回忆。当我们看到自己的努力有收获的时候,总是会有那么一点点自豪和激动。任何事情都是这样子,需要我们脚踏实地的去做,一步一个脚印的完成,认真严谨,有了好的态度才能做好一件事情,一开始都觉得毕业设计是一个很困难的任务,大家都难免会有一点畏惧之情,但是经过长时间的努力和积累,经过不断地查找资料后写作总结,我们都很好的按老师的要求完成了毕业设计的写作,这种收获的喜悦相信每个人都能够体会到。

我在这次毕业设计的写作过程中可谓是获益匪浅,的收益就是让我培养了脚踏实地,认真严谨,实事求是的学习态度,不怕困难、坚持不懈、吃苦耐劳的精神。写作中,需要的是耐心,还要用心。每当无法实现自己的想法或者运行不下去的时候,我就会出现浮躁的情绪,但是我没有放弃,而是适时地调节自己的心态,最关键是在困难面前,理顺思路,寻找突破点,一步一个脚印的慢慢来实现自己既定的目标。越是不懂的东西才要去学,在学习的过程中你会收获很多,在学习之后你会感觉到很有成就感,这也是我在完成毕业设计之后体会到的。我想这是一次对意志的磨练,也是对我实际能力的一次提升,相信这对我今后走向工作岗位是至关重要的。

毕业设计的顺利完成,首先我要感谢我的指导老师钱老师的帮助,感谢您提出宝贵的意见和建议,感谢您的细心指导和关怀。您默默的付出,告诉我们怎样按要求完成毕业设计相关的工作,认真的读每一个同学的毕业设计,然后提出最中肯的意见,再次向我的导师致以最衷心的感谢和深深的敬意。另外,要感谢在大学期间所有传授我知识的老师,是你们的悉心教导使我有了良好的专业课知识,这也是毕业设计得以完成的基础。

一篇优秀的论文不是写出来的,而是修改出来的,这需要的是耐心,还要用心。在led封装调查的过程中,我遇到的问题很多,有些是在自己技术所在范围之外,每当无法实现自己的想法或者运行不下去的时候,我就会出现浮躁的情绪,但是我没有放弃,而是适时地调节自己的心态,在同学老师的帮助下,完成了初次的设计。越是不懂的东西才要去学,在学习的过程中你会收获很多,其中一点就是互相学习是的学习途径,在学习之后你会感觉到很有成就感,这也是我在完成led的封装之后体会到的。

各方面工作都做好之后就剩毕业论文答辩了,在未进行之前,我自己感觉论文答辩可能很难,心里难免有些许担心。真正经历之后才发现,任何在你认为难得事情都是因为你没有很好把握或者是准备工作没有做好。毕业论文答辩稿是我花了两天的时间写的,在答辩的过程中,自我感觉还是不错的,虽然开始有些紧张,两分钟之后就进入状态,因为是自己在讲解自己做的东西,感觉轻车熟路,流畅地给老师同学们论述了我的毕业设计。

在整个毕业论文设计的过程中我学到了做任何事情所要有的态度和心态,首先我明白了做学问要一丝不苟,对于出现的任何问题和偏差都不要轻视,要通过正确的途径去解决,在做事情的过程中要有耐心和毅力,不要一遇到困难就打退堂鼓,只要坚持下去就可以找到思路去解决问题的。在工作中要学会与人合作的态度,认真听取别人的意见,这样做起事情来就可以事倍功半。

设计心得体会篇三

在计算机开发中,VB是一种十分常用的开发语言,其简单易懂的特点赢得了很多开发者的喜爱和使用。本文将分享一些我在VB设计中的心得体会,希望能够为广大开发者提供一些实用的帮助。

第二段:重视界面设计

VB虽然是一门比较简单的开发语言,但是在设计中,良好的界面设计是至关重要的。一个漂亮、易用的界面可以更好地吸引用户,并且让用户体验更加良好。在设计中,我们可以根据不同功能模块进行分类,合理地分配界面元素的位置和大小,使得整个界面更加清晰、简洁。

第三段:注重代码的规范性和可读性

VB代码的规范性和可读性对于程序的维护和扩展都有着非常重要的作用。在编写代码时,我们应该尽量遵循一定规范,比如统一的命名规则、良好的注释等。同时,在进行接口设计时,我们也要注意尽可能使得代码更易读、易于理解。

第四段:关注程序的性能和效率

程序的性能和效率是一个比较重要的考量因素,尤其是对于大规模的应用而言。在VB设计中,我们应该尽量避免不必要的遍历和计算,采用适当的数据结构和算法,以达到更好的性能表现。另外,我们也可以考虑使用一些优化工具,比如缓存等,来提升程序的效率。

第五段:测试和维护

测试和维护对于设计一个好的VB程序也是非常重要的。在开发完成后,我们需要充分的测试,包括单元测试、集成测试等,以保证程序的稳定性和健壮性。同时,我们还要为后续的维护工作做好准备,比如定期备份、注释代码等。

第六段:总结

VB设计并不是一项非常复杂的工作,但也需要我们在实践中不断积累经验和总结。我们应该注重界面设计、代码规范、性能效率等因素,以提供更好的用户体验和性能表现。同时,测试和维护也是不能忽视的,能够为程序的稳定性和长期发展带来巨大的保障。

设计心得体会篇四

本学期冲压模具课程设计以老师命题为主,为期一周,内容包括数据计算,课程设计说明书制作,图纸绘制以及课程设计小结。以小组为单位进行。

我们认为,在这学期的实验中,在收获知识的同时,还收获了阅历,收获了成熟,在此过程中,我们通过查找大量资料,请教老师,以及不懈的努力,不仅培养了独立思考、动手操作的能力,在各种其它能力上也都有了提高。更重要的是,我们学会了很多学习的方法。而这是日后最实用的,真的是受益匪浅。要面对社会的挑战,只有不断的学习、实践,再学习、再实践。

而且,这对于我们的将来也有很大的帮助。以后,不管有多苦,我想我们都能变苦为乐,找寻有趣的事情,发现其中珍贵的事情。就像中国提倡的艰苦奋斗一样,我们都可以在实验结束之后变的更加成熟,会面对需要面对的事情。

与队友的合作更是一件快乐的事情,只有彼此都付出,彼此都努力维护才能将作品做的更加完美。而团队合作也是当今社会最提倡的。总的来说课程设计锻炼了我们的.动手能力与总体规划能力,也让我们对冲压模具有了更深刻的认识,让我们在模具方面有了更大的成长,也学会了合作,学会了彼此迁就与忍让,学会了倾听,学会了正确的表达自我。记住每一次有意义的经历,我们都能成长。

看了,其实刘老师已经把一些关键的函数告诉了我们,我们只要把它们有机的结合起来,再加一些小细节就行了。我看了几遍笔记后就基本上把界面搞定了,当然期间我问了几位同学,也寻求过刘老师的帮助,受益良多。后面的程序有点小难,当然是对我这种菜鸟来说的。但是经过同学的细心耐心的讲解,我总算也能在黑暗的道路上曲折前进。直到整个程序写完的那一刻我才松了一可气。终于完成了,想想几天来的认真和辛苦,值啊!毕竟也算是做出来得啊。那种成就感很强啊!

通过这次的设计课我明白了编程员的伟大很不容易。也明白了集体的智慧是伟大的。还有刘老师他总能在我们走投无路的时候雪中送炭!他,亦师亦友!

设计心得体会篇五

UG(Unigraphics)是一种常用于工业设计和制造的三维建模软件。在学习和使用UG软件的过程中,我积累了不少关于UG设计的心得体会。UG设计注重细节和创新,而且有很多实用的功能和技巧。下面我将结合自身经验,从产品构建、材质设计、渲染与动画、配合制造以及团队合作这几个方面,介绍一下自己在UG设计中的心得体会。

在UG设计中,关于产品构建,我发现通过使用UGC和Sketch这两个功能能够简化设计过程,提高效率。其中UGC是UG软件自带的帮助用户快速构建物体的工具,而Sketch则可以帮助用户快速创建和编辑二维草图。这些工具不仅能够帮助我们快速生成初步的三维模型,而且还可以在后期进行修改和优化。另外,在构建模型时,我发现按照正确的建模顺序和使用合适的功能能够避免很多不必要的麻烦。例如,先建立主体形体,再逐步添加细节,最后再进行尺寸和比例的调整,能够使模型的构建过程更加顺利。

在UG设计中,材质设计是至关重要的一环。通过给模型上色、添加纹理以及调整材质的属性,能够使模型看起来更加真实和生动。在使用UG软件的过程中,我学到了使用材质编辑器的技巧,例如使用光照环境、反射率、粗糙度等属性来定制符合设计需求的材质效果。此外,UG还提供了丰富的贴图库和材质库,用户可以根据自己的需求选择适合的贴图和材质,以便更好地展示产品效果。

通过渲染与动画功能,我发现UG软件可以将设计的产品以更加真实的方式展示出来。在渲染时,合理设置光源和环境贴图能够使产品在渲染图中显示出更好的效果。通过调整渲染器的参数,我们可以达到不同的渲染效果,例如光影明暗、透明度、反射等。此外,UG设计还可以通过添加动画的方式来展示产品的功能和使用场景。通过使用时间轴和关键帧,我们可以实现产品的动态演示,这对于在展示会等场合非常有用。

在UG设计中,必须着重考虑产品的可制造性。在我与制造部门的合作中,我发现UG软件提供了很多配合制造的功能和工具,帮助我们更好地与制造工程师进行沟通和交流。例如,通过添加尺寸标注和标记,制造工程师可以准确理解设计意图,制造过程也更加顺利。此外,UG还支持与CAM软件的无缝连接,可以直接将设计模型导入到制造工具中进行加工,大大提高了制造的效率和精度。

团队合作是设计工作中不可或缺的一环。在使用UG软件进行团队合作的过程中,我学到了如何更好地与其他成员协同工作和交流。UG提供了协同设计的功能,使得多人同时对一个模型进行编辑变得更加容易。通过使用版本管理,我们不仅可以追踪设计的变更,还可以方便地回溯到任何一个历史状态。此外,UG还支持多人同时进行会话和交流,使得设计成员能够时刻保持沟通和理解,减少误解和冲突。

总的来说,在UG设计中,我通过不断学习和实践,掌握了产品构建、材质设计、渲染与动画、配合制造以及团队合作等方面的技巧和方法。这些心得体会不仅使我成为了一名熟练的UG设计者,而且也使我在实际工作中更加得心应手。UG是一款功能强大、易用且广泛应用的设计软件,希望我的心得体会能够给其他UG设计者提供一些启示和帮助。

设计心得体会篇六

创新是现代社会出现频率比较高的一个词,它是人类主观能动性的高级表现形式,是推动民族进步和社会发展的不竭动力。一个民族要想走在时代前列,就一刻也不能没有理论思维,一刻也不能停止理论创新,当然创新思维对我们数学教育专业来说也非常的重要,可以用很多创新的教学方法打破传统的教学。

一、创设问题情境,诱发学生创新意识

亚里士多德曾说:“思维是从惊讶和问题开始的。”学生的创新想法、创造活动往往来自对某个问题的兴趣和好奇心,而这一切又往往来自教师创设的问题情境。在教学活动中,教师有意识地设疑,使学生能够因“疑”生奇,因“疑”生趣,进而去积极探究创新。

如教学《年、月、日》一课时,可以创设这样一个情境:教师出示小明和爷爷的头像,问:“小明今年13岁,他已经过了13个生日,小明的爷爷今年65岁了,可是却只过了17个生日,小明怎么也想不明白,你能帮助他吗?”学生听了以后非常好奇,纷纷讨论起来。

又如,在学习“元、角、分”的知识后,运用多媒体图文并茂、声像并举、能动会变、形象直观的特点,创设了“虚拟商店”的学习情境,让学生当售货员和消费者,进行仿真练习。

二、抓住心理特征,引发学生创新兴趣

鲁迅先生说过:“没有兴趣的学习,无异于一种苦役;没有兴趣的地方,就没有智慧和灵感。”兴趣是创新的源泉、思维的动力,在教学活动中,如果把数学知识放在一个主动、活泼的情境中去学习,更能激发学生创新的兴趣,增强学生思维的内驱力。

1.数学来源于生活,生活又离不开数学。所以巧用生活实例,能引起学生的好奇与思考,是激发学生学习兴趣和求知欲的有效手段和方法。如“较大数量、较小数量、相差数量”三者数量关系的教学,课前可以让学生和家长一起去超市购买水果,记下水果的重量或个数,亲身体验购物情景。课堂教学中,让学生自己探索、发现、充分表达三者之间的联系,从中体验学习数学的意义。由于是自己收集的数据,又是生活中常常遇到的问题,学生便会积极参与,强烈的求知欲望,诱发了浓厚的学习兴趣,教师在进行教学时,所取得的教学效果可想而知了。

三、重视学生质疑,激发学生创造火花

爱因斯坦曾经说:“提出一个问题比解决一个问题更重要。”世界上许多发明创造都从疑问开始,质疑是开启创新之门的钥匙。所以质疑应成为教学过程中必不可少的环节。

要将“质疑“引入课堂,首先应更新观念,明确提问不仅是教师的权利,更应该是学生的权利。教师应引导学生在学习新知的基础上,大胆质疑,积极探索。教师要一鼓励为主,消除学生的畏惧心理,热爱、尊重、理解和信任学生,和学生建立起和谐、朋友式的师生关系,激发他们质疑问题的热情。

如在教学“平行”概念时,学生问:“为什么要在同一平面内?”教师说:“你的问题非常好,我们今天就来研究‘平行为什么要在同一平面内?’这个问题。”教师的话既肯定了学生的发问,又唤起了学生探索的热情。

四、再现创新过程,培育学生创新思维

数学课堂教学,要重视结论的证明和应用,更要重视探索发现的过程。

如在教学长方体和正方体面棱的特点时,可引导学生用橡皮泥和小棒搭长方体和正方体的框架。在实践操作中,学生一定会遇到搭不成或搭得斜的问题,势必要想芳设法解决,而这个决绝的过程正是探究棱的特点的过程。然后,才此基础上,师生交流心得体会,并加以验证,共同获得新知。

五、注重实践活动,培养学生的创新素质

总之,这个时代需要创新者,需要开拓者,那么教育就应当时代的潮流,将培养学生创新进行到底。

设计心得体会篇七

近年来,随着科技的快速发展和人们生活水平的提高,设计行业也随之迅速崛起。特别是su设计,以其独特的美感和人性化的体验正在逐渐成为设计领域的新宠儿。作为一名从事su设计的新手,我在这个领域的探索和实践中体会到了许多有益的心得和经验。在此,我将总结和分享这些心得,希望能对可持续发展的设计的实践和探索有所帮助。

首先,su设计注重人与自然的和谐。在过去,人们往往追求奢华和功用,而忽视了与自然和谐相处的重要性。然而,随着环境污染的日益加剧和资源的过度开采,人们开始意识到必须保护环境和自然资源,才能更好地保障人类的生存和发展。su设计强调通过可持续发展的方法和材料,实现人与自然的和谐共生。在我最近的一个项目中,我选用了可再生材料和能源,将自然元素融入到设计中,以减少对环境的负面影响。这是一个显著的进步,同时也为我打开了更多关于su设计的思考和实践的新大门。

其次,su设计强调用户体验。在过去,许多设计师往往只关注产品的外观和功能,忽视了用户的真实需求和体验。然而,su设计意识到用户是设计的核心,他们的反馈和需求直接影响着设计的成功与否。因此,su设计着重关注用户的体验,并通过深入了解用户的需求来改进和优化设计。在我最近的一个项目中,我通过与用户的沟通和交流,收集到了大量有关设计的反馈和需求。这使我认识到只有真正理解和满足用户的需求,才能设计出更加贴近用户的产品和服务。

第三,su设计倡导简约和功能性。在现代社会,人们越来越追求简约和功能性的生活方式。su设计跟随着这一趋势,注重设计的简洁性和实用性。在我最近的一个设计项目中,我遵循了简约的原则,并通过减少设计中的冗余元素和功能,使产品更加纯粹和易于使用。结果是,用户对产品的满意度明显提高,同时也加强了设计的可持续性和可维护性。

第四,su设计强调社会责任。在现代社会,企业和设计师不仅要满足用户的需求和提高利润,还要承担起社会责任。su设计认为设计师应该在设计过程中考虑社会和环境的因素,并积极采取措施促进社会的可持续发展。在我最近的一个设计项目中,我与慈善组织合作,将部分收益用于支持当地教育项目。这不仅提高了设计的社会影响力,也让我更加有动力和激情去追求更好的设计实践和探索。

总之,su设计作为一种新兴的设计理念和方法,注重人与自然的和谐、用户体验、简约和功能性以及社会责任。在我个人的实践和体验中,我深刻体会到这些设计原则的重要性和价值。通过努力学习和实践,我相信我可以在su设计领域不断成长和发展,为可持续发展的设计做出更大的贡献。

设计心得体会篇八

健康的身体是实现幼儿全面和谐发展的基础和重要条件。

幼儿身体的各个器官、系统处于不断发育的过程中,其机体组织比较柔嫩,发育不够成熟,机能不够完善,机体易受损伤、易感染各种疾病。

幼儿大脑皮层的兴奋过程占优势,兴奋易扩散,抑制过程较弱,神经细胞较脆弱、易疲劳,大脑对氧的需要量相对较大。

幼儿肌肉的力量较弱、耐力较差,动作不够平稳、准确、灵敏和协调。

幼儿的生长发育十分迅速和旺盛,并存在较明显的个体差异。幼儿期是一个人身心发展的重要时期。

1、引导幼儿养成良好的生活习惯和卫生习惯,培养他们初步的生活自理能力。

2、引导幼儿形成安全的意识,培养他们初步的自我保护能力。

3、激发幼儿参加体育活动的兴趣,促进幼儿身体正常发育和机能的协调发展,逐步发展幼儿的体能,增强幼儿体质。

(一)生活卫生

1、引导幼儿愉快、安静地进餐,养成不挑食、不撒饭的良好习惯,主动饮水。

2、在日常生活中,帮助幼儿巩固正确的盥洗习惯,逐步学会自理大小便。

3、在日常生活和游戏中,引导幼儿独立、有序地穿脱衣服和鞋袜,将脱下的衣服整理好,放在指定的地方,并通过主动探索学会整理床铺。

4、随时关注并引导幼儿学会擤鼻涕的正确方法,知道保护嗓子,不大声喊叫。

5、培养幼儿正确的坐姿、站姿及阅读姿势。

6、在日常生活中,引导幼儿维护环境的整洁,不乱扔废弃物品,不随地吐痰,不乱写乱画。

7、鼓励幼儿积极配合成人接受疾病的预防和治疗。

(二)安全

1、在日常生活和游戏中,引导幼儿记住幼儿园和父母的名字及家庭住址,知道在与成人失散时去找民警帮忙。

2、在种种活动中,引导幼儿学会保护自己不受伤害,并注意不碰伤别人。

3、利用有效时机引导幼儿在遇到危险时知道躲避,会呼喊求救。

(三)体能

1、鼓励幼儿积极参加体育活动。

2、在体育活动中,引导幼儿学会做简单的徒手操和轻器械操,动作较正确、规范。

3、引导幼儿走步时上下肢动作协调,有精神。

4、在户外游戏和体育活动中,引导幼儿跑步时上下肢动作协调,能较灵活地控制跑步的速度和方向。

5、在户外游戏和体育活动中,引导幼儿跳跃时脚蹬地较有力,落地时较轻,能较好地控制跳跃的方向。

6、在户外游戏和体育活动中,引导幼儿主动学习用单手向前上方做用力挥臂掷远动作。

7、在户外游戏和体育活动中,引导幼儿主动学习侧面钻,并积极参加各种爬行、攀登活动,在活动中动作较灵敏、协调。

8、在户外游戏和体育活动中,引导幼儿较平稳、轻松地在较窄的平衡板上行走,并保持身体的平衡。

9、鼓励幼儿主动探索多种运动器材的玩法。

幼儿对周围世界的探索主要通过对物体的看、听、摸、闻、尝等操作活动进行,它与“玩儿”往往是同一过程,其活动的目的性、顺序性、细致性、有意性均较差。

幼儿期思维的主要特点是具体形象性。幼儿末期,抽象逻辑思维开始萌芽。

3岁—5岁幼儿往往只能直接、简单、表面化地认识事物,他们通过对事物的大量感知积累经验,这些经验是幼儿今后进一步理解周围事物及相互关系的基础。

5岁—6岁幼儿在感知大量单个事物的基础上,逐渐能够整理、加工已有的知识经验,初步理解事物之间的联系,且语言在认知活动中的作用明显增强。

幼儿对数的感知是从对量的感知开始的。3岁左右的幼儿能准确感知物体的大小、长短等量方面的特征,然后学会按量排序,5岁—6岁的幼儿开始理解量的相对性。

3岁左右的幼儿能笼统感知元素较少的集合,但多数幼儿还不能手口一致地点数。4岁左右的幼儿能手口一致地点数至4,并说出总数。5岁左右的幼儿能正确点数至10,并说出总数。部分5岁半至6岁的幼儿能理解10以内的数守恒。

科学教育对于发展幼儿的认知能力、提高他们的思维水平有特别重要的意义。一个人在幼儿期形成的对周围世界的探究兴趣及解决问题的能力会使他们终生受益。

1、培养幼儿热爱大自然的情感,引导幼儿主动关心周围的环境及事物,激发其好奇心、认识兴趣和求知欲望。

2、引导幼儿正确运用感官认识事物,培养其初步的认知能力、动手操作能力和解决问题的能力。

3、引导幼儿主动获取周围生活中有关自然和量、形、数、时、空的粗浅经验。

4、引导幼儿初步学习运用科学的方法探索周围世界,为形成科学的思维方式打下基础。

(一)态度与兴趣

引导幼儿主动观察、探索周围常见事物、现象,并从中体会到愉快。

(二)认知能力

1、在日常生活中,引导幼儿有目的、有顺序地观察周围常见事物,能对某些事物进行连续地观察,发现事物或现象存在差异并能发生变化。

2、在日常生活和游戏中,引导幼儿比较事物(人、动物、植物等)的不同点或物体间量的差异,会按某些外部特征、发展变化或某一简单规律对某些事物进行排序。

3、在日常生活和游戏中,引导幼儿学会按一个维度对常见物体进行分类。

4、在操作活动中,引导幼儿用各种常见材料进行简单的实验,并能根据某些现象进行初步的猜想。

(三)基本经验

1、引导幼儿喜欢参加饲养小动物的活动,在活动中感知动物的生长现象,学习为小动物收集饲料和喂食,和小动物有亲近感。

2、引导幼儿喜欢参加种植活动,在活动中感知植物有生命、会生长,学习给植物浇水、锄草、知道应爱护植物。

3、在日常生活中,引导幼儿感知四季明显特征,说出四季名称,比较晴、阴、雨、雪等天气现象,体会人们通过增减衣服适应气候的变化。

4、在日常生活和游戏中,引导幼儿感知磁铁、石头、泥土、空气等特性及颜色的变化、物体的溶解、沉浮等现象。

5、在日常生活和游戏中,引导幼儿体会整体和部分的关系。

6、在日常生活和游戏中,引导幼儿认识长方形、半圆形,体会几何图形之间简单的转换关系。

7、在日常生活和游戏中,引导幼儿学会手口一致地点数10以内物体,说出总数,认读10以内数字,区分几个和第几。

8、在日常生活中,引导幼儿理解昨天、今天、明天的含义,正确辨认前、后方位。

在社会环境的影响下,2岁—3岁幼儿开始具有最初步的对社会规则、行为规范的认识,能作最直接、简单的道德判断;喜欢与人交往,特别是开始喜欢与同伴交往,对父母及家庭外主要接触者都能形成亲近的情感。他们的自我意识开始出现,能区分“你”、“我”、“他”,但不会区分自己和他人的需求。同时,他们的情感、行为的冲动性强,自制力差,往往不能与人友好、合作,常发生纠纷,需依靠成人的指导以协调交往。

4岁—5岁幼儿的社会认知能力明显提高,懂得更多的社会规则、行为规范;具有初步的道德感;对主要接触者有进一步的亲近情感,能关心他人的情感,出现最初步的关心、同情反应,友好、助人、合作行为明显增多,在自我意识方面,他们开始能体验到自己的内在心理活动、情绪情感和行为反应,能依赖外在成人的要求调控自己的行为,自制力开始发展。

在良好的环境、教育影响下,5岁—6岁幼儿能较好地建立起社会规则与自己行为的联系,建立自身行为与他人反应的关系,发展起行为的内在调控系统,并且在与同伴交往中实践、练习着各种积极的交往方式,运用、掌握着为社会和他人所许可的社会行为,发展着社会交往能力与适应能力。同时,他们能进一步意识到并开始理解他人有不同于自己的情感、需要,重视成人、同伴对自己的评价,希望被同伴群体接纳,并开始自觉、有意地控制自己的情绪和行为。

幼儿社会性的发展是在社会环境的影响下,在与周围人的交往过程中逐步实现的。由于每个幼儿和所处的家庭背景不同,因此,他们社会性的发展既受年龄因素影响,又存在较为明显的个体差异。

幼儿社会性发展水平往往决定着他们将来能否积极地适应各种社会环境,能否协调好与他人、集体的关系,能否乐观地对待人生等。因此,它对幼儿的一生都有影响。

1。增进幼儿积极的情感体验,培养其爱亲人、爱集体、爱家乡、爱祖国等良好的社会性情感。

2。引导幼儿主动关心、了解周围的社会生活,丰富幼儿社会生活经验,发展其社会认知能力。

3。培养幼儿关心他人、乐群合作、讲礼貌、守纪律、诚实、谦让、爱护环境等良好的社会行为,提高幼儿的社会交往能力。

4。培养幼儿自信、勇敢和活泼开朗的性格。

(一)社会性情感

1。引导幼儿经常保持积极愉快的情绪。

2。引导幼儿体验和感激他们对自己的爱,并用简单的方式(语言动作、表情等)表达自己对周围人的爱。

3。在日常生活中,引导幼儿关心他人的情绪情感,有初步的同情心。

4。引导幼儿尊重周围的劳动者。

5。在日常生活和游戏中,引导幼儿喜爱中国最著名的风景名胜,认识并尊重国旗。

6。在主要的节日期间,根据幼儿的意愿,开展丰富有趣的活动,引导幼儿主动参与其中,初步体验节日的快乐。

(二)社会性认知

1。在日常生活和游戏中,引导幼儿进一步意识到生活、游戏、学习等行为规则和自己行为的关系,知道应该自觉遵守规则与要求。

2。在日常生活和游戏中,引导幼儿学会简单地评价自己和他人的行为,初步理解行为的对与错,做错了事能承认,并愿意改正。

(三)社会交往与行为

1。提供促进幼儿相互交往的机会与条件,鼓励幼儿主动和小朋友及熟悉的人交往,与人友好相处,掌握初步的交往技能。在交往中主动使用礼貌用语,有初步的礼貌行为。

2。在日常生活和游戏中,引导幼儿爱护公物,不打扰他人活动,具有初步的社会公德行为。

(四)个性品质

1。在日常生活和游戏中,引导幼儿知道自己和别人有不同的兴趣、需要、情感。

2。培养幼儿具有活泼开朗的性格和诚实、勇敢、合作、爱劳动的品质。

3。用鼓励、支持的方法引导幼儿遇到困难、挫折时能在成人帮助下自己尝试解决。

4。引导幼儿能初步控制自己的情绪和行为,学会用适当方式宣泄自己的消极情绪。

5。培养幼儿具有初步的责任意识,愿意并能够为自己、他人和集体做力所能及的事。

幼儿期的艺术活动主要有音乐、美术、文学等多种形式。艺术活动的情感性、愉悦性、形象性(视觉形象、听觉形象)、想象性、活动性符合幼儿的思维水平和认知特点,因此,每个幼儿都有参与艺术活动的愿望。

幼儿对鲜明、突出的节奏、音响、律动具有浓厚兴趣。幼儿阶段是音乐感觉能力、听觉能力发展的关键时期。通过培养幼儿感知、听辨声音的强弱、长短、快慢、高低和音色等,可以开发幼儿的音乐潜能。由于幼儿的发声器官稚嫩,听觉的分辨能力稍差,他们歌唱时不易唱准音调,且音域较窄。教师应注意保护幼儿的嗓音,逐渐培养其准确歌唱的能力,帮助他们建立稳定的节奏感。

3岁前的幼儿喜欢用笔随意涂划,处于涂鸦期。3岁左右的幼儿进入象征期,这时他们开始尝试利用涂鸦时掌握的各种形状表现自己的经验,但他们表现的动机和信心都十分脆弱,教师应精心保护这种尝试活动。4岁左右的幼儿开始进入形象期,他们开始有意识地用美术方式表现自己的经验和愿望,随着年龄的增长,他们的构思越发丰富、完整,创造的形象越发生动、细致,使用的色彩越发多样化。

幼儿喜欢听故事、看动画片、木偶剧、儿童剧等,看到精彩处,他们会屏气凝神,十分专注,并在游戏和生活中再现他们十分喜欢的对话和动作。

设计心得体会篇九

在大学以前我从来就没见过c语言,这东西对我来说是十分陌生的。

刚开始学c语言,感到每天都在云里雾里飘着,感觉对这个东西真的好难入手。但学了一段时间后逐渐对c语言有了认识,并能进行简单操作。现在我们又要开始进行课程设计,我的天空突然彻底black了,阿门!不过我不会放弃,前辈们都说:“坚持到底就是胜利!”,恩!我也是这么认为的。万事开头难,只要我找到方法,我一定可以的,嘿,嘿,嘿!不过我们都知道,我们是一定会成功的,因为我们有我们的太阳,至于是谁呢,我就不说了,大家都知道了,是吧!刚开始编程时,那个“error”啊,多得已经无法用“多”来形容了,那是“很多”啊!于是我开始了漫长而繁琐的地毯式搜查,我累的地暗天黑都已无所谓,那个疯狂的人,是我,是我,还是我!海阔凭鱼跃,天高任我飞!我曾经花了整整一个上午的时间来弄一个麻烦的闪烁,那做出来后的感觉,就能用一个字来形容,那就是“爽”,人生最幸福的事也就莫过于此,这小小的.成功使我的信心十足,我看到希望了,来西牙!

于是,我开始了更为艰巨的任务,那就是把整体结构弄出来,我为此都“白”了少年头。在我们整个宿舍的团结合作下,终于把框架弄出来了。接下来就应该改错误了,随着一个个错误的纠正,终于一个程序浮出了水面我们成功了,高兴啊,真高兴!通过这次课程设计,我对c语言更有兴趣了,我相信以后我一定赶上我们的太阳的。

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