最新幸运大转盘抽奖活动方案范文(12篇)

时间:2023-10-25 20:58:02 作者:碧墨 最新幸运大转盘抽奖活动方案范文(12篇)

活动方案的编制需要考虑到各种可能的情况和风险,以及制定相应的解决方案。请继续往下看,这里有一些精彩的活动方案范文,希望能为你们的活动策划提供一些参考。

幸运大转盘抽奖活动方案策划

幸运儿们,想着把手上的幸运号码交给我们去送奖的才子佳人!

男:激动人心的时刻又到了。

女:让我们珍惜今晚这最珍贵的最后一次抽奖机会吧,谁会是这位最终幸运的获奖者呢?

男:有请我们的某领导和某领导。

女:感谢某领导为我们抽取获奖者。请领导到台下就坐。幸运儿们,想着把手上的幸运号码交给我们去送奖的才子佳人!

男:今晚的抽奖环节已经圆满的结束,祝愿我们获奖的朋友,新年的幸运永远伴随着你们。

女:未获奖的朋友们,不要灰心哦,,你别扔你的幸运号码!再强调一次,如果你没有在抽奖环节中奖,还可以在晚会结束后、晚宴开始前到我们的纪念品发放处领取由我们紫烟薰衣草庄园提供的精美纪念品一份。希望在座的各位,在新的一年里鸿运当头,幸运无边。

合:谢谢各位。

文档为doc格式。

幸运大转盘活动方案

1、在游戏中认识巩固圆形、三角形和正方形。

2、感受新年到来的快乐。

3、发展幼儿逻辑思维能力。

4、能与同伴合作,并尝试记录结果。

ppt课件,1个摸袋,图形盒子若干,"新年好"音乐。

(一)摸奖[价值分析:通过触摸初步感知图形,激发幼儿学习兴趣]。

1、导入--师:新年到了,人们怎么庆祝新年的到来?

师:新年到了,人们用很多方式庆祝新年的到来,过新年真开心。今天,老师也要和小朋友一起来庆祝新年的到来。我们一起来玩"新年幸运大转盘"的游戏,看看今年谁的运气会比较好。

2、出示1个摸袋,师:这是摸奖袋,在玩游戏之前,每个小朋友先摸一个图形宝宝,摸好了,请你把你的图形宝宝保管好。

3、请个别幼儿来摸一摸,猜一猜。提问:"你们猜猜他摸到了什么图形卡片?"。

4、其他幼儿一起来摸奖,鼓励幼儿和朋友说说自己摸到了什么图形卡片。

(二)抽奖[价值分析:通过观察认识巩固图形]。

1、出示ppt,提问:这是新年幸运大转盘,看看大转盘上有什么?

小结:原来大转盘上有圆形、三角形和正方形三种图形。

2、要求:大转盘转转转,魔法棒指到的图形和小朋友手中的图形一样,就中奖了,会有一份礼物送给你。

3、师:现在开始抽奖啦!大转盘转转转,看看谁的运气好!(和老师一起说说)。

4、提问:转到了哪个图形?

小结:大转盘告诉我们这次是xx图形中奖了。

5、提问:哪些小朋友中奖了?数一数有几位?

小结:恭喜这些中奖的小朋友,待会儿有一份礼物送给你们。

(三)领奖[价值分析:通过操作再次巩固认识图形,同时感受新年到来的快乐]。

1、导入-今年你们的运气真不错,每个人都中奖了,现在我们要领奖了,请小朋友找一找和自己手中的图形一样颜色、一样形状的盒子,礼物就躲在图形盒子里面。

2、请个别幼儿来领奖,教师提问"应该找哪一个礼物盒子呢?

3、幼儿操作,教师观察指导。--放背景音乐。

4、提问:打开来看看,里面是什么礼物呀?(鼓励幼儿说说自己得到了什么礼物,数数有多少?)。

5、我们都得到了礼物,把你们得到的礼物和其他小朋友一起分享吧!(引导幼儿将礼物分给朋友或者老师)。

幸运大抽奖活动方案

活动时间:6月17日至7月13日(逢每周五下午6点至晚上9点)。

活动地点:各地区加盟店。

活动对象:过往人群(可拓展范围)。

活动负责人及主要参与者:

1、各地区彩壳飞扬店。

2、【彩壳飞扬】策划部:负责设计策划。

活动内容概述:。

凡光顾彩壳飞扬店者均可以参与“转转盘抽奖赢大礼”的活动机会,参与抽奖活动者将有机会获得彩壳飞扬店送出的代金券和礼品。(礼品送完即止)活动规则:

凡是在指定时间内光顾彩壳飞扬店,即可参加幸运大转盘抽奖优惠活动。(数量有限,送完即止)活动流程如下:

1、转动转盘一次即为抽奖一次,消费一次即可一次抽奖机会(依次类推)。

2、抽奖获得奖品者即时兑现。

3、代金券现场即用,不派发留候使用。

活动转盘项目【奖品大礼】:(也可以自行决定礼品)。

1、谢谢参与。

2、免费数码包一个(50个)。

3、赠送数据线(30条)。

4、15元代金券购买有线耳机。

5、谢谢惠顾。

6、购买蓝牙耳机买一送一。

7、20元代金券购买内存卡。

8、购买移动电源送一副有线耳机。

9、30元代金券购买移动电源。

10、谢谢参与。

兑奖说明:

1、必须扫描关注“彩壳飞扬”官方二维码,才能进入大转盘活动区进行活动。

2、抽奖者中奖后,工作人员需当场核对并兑现奖品。

活动人员安排:各店自行安排。

活动工作准备:

1、活动前必须将抽奖物料制作好,设计好相关宣传物料并在微信平台上宣传。(策划部已经设计好给到各位去制作)。

2、店员活动前做好动员沟通,在消费者进行购买消费时热情对其宣传告知有“转转盘抽奖赢大礼”参加幸运大转盘活动。

3、消费者抽奖获奖后,工作人员必须对送出礼品代金券等做好相关登记,并向公司反馈有关数据【如参与人数、流量、客户反映】。

幸运大抽奖活动方案

抽奖运营玩法对应的低门槛、不确定性往往能激发起用户更深层次的好奇心与更高的参与意愿,对用户来说一直都是吸引力最强的产品之一。

但随着时间流逝,抽奖产品逐渐变得过于熟悉和普通,伴随着当前更多运营产品的兴起,我们经常需要思考是否要放弃抽奖产品,策划一个更新颖的玩法?或者如果继续使用抽奖产品,怎样调整才更吸引用户。

这篇文章,我希望用八角行为分析法方面落手,简谈我对于抽奖玩法的分析与个人的优化策略,希望深入的从用户角度去思考抽奖活动这个产品,优化运营方式,让这个产品保持其经典而优秀的生命力。

一、都20__年,抽奖产品out了吗?

对于app来说,常规抽奖产品使用方法为:

积分商城其中之一的版块,作为积分消耗的一个渠道,主要目标为快速消耗积分。大家都知道积分本质是负债,如果通过单纯的商品兑换的方式,对于开发者来说往往成本较高,而积分抽奖则可以通过概率控制的方式让开发者控制并降低整体成本。

但是随着当前互联网产品的抽奖运营方式的普及,特别是一些互动广告的泛滥,导致抽奖被玩烂了,很多产品增设了抽奖运营产品,但实际上并没有达到很好的效果。

也就是抽奖玩法对于用户的吸引力越来越弱。

我们之前在互动广告的一些产品中去做了多种新产品、玩法尝试,发现用户依然还是对抽奖类产品参与率最高;我们也去尝试不同的抽奖形式,最终用户参与率最高的还是最为传统的大转盘、刮刮卡、砸彩蛋、摇奖机这几种抽奖形态。

所以可以得出个不一定很周全(仅之前的产品尝试经验)的结论:

虽然抽奖类产品玩法老套,但相对于其他的运营产品而言,对应的用户习惯乃至于肌肉记忆已经形成,无需太多的学习成本就可以参与,所以依然是众多运营活动里最吸引用户的产品。

二、对于抽奖类产品的心理学研究。

游戏学领域有个非常经典的理论——八角行为分析法,不了解的小伙伴们可以自行搜索学习下哦,这个展开又是非常大篇幅的内容了。

对于抽奖为何可以吸引用户持续玩,背后的用户心理主要是八角行为分析法中核心驱动力之“未知与好奇心”,即人们痴迷于变化莫测的体验。

对于未知与好奇心,有这么个实验——斯金纳箱实验(skinner’sbo_)。

在这个实验中,当测试变量中引入了未知性——动物按动按钮后,有时会出现食物,有时什么也没有,有时会出现多份食物。动物会一直按动拉杆,不管是否饥饿。满足高涨的好奇心,其实是对原始大脑的一种内在激励,有时候甚至还比外在的物质奖励更有效。

可以看出,抽奖的魅力大于任何确定性的奖励,人们更喜欢处于未知状态的刺激感。

所以对于抽奖产品并不是这个产品本身的玩法,而是要给用户带去“未知”的体验感,才能真正让用户投入。

三、反面案例及优化策略。

那么我们看一下市面上的一些常见的产品,作为用户真正感受到“未知”的体验感呢。这里我举个我体验下来比较反面的、也是抽奖产品经常出现的教材(不好意思,又是“大众点评”):

附图是大众点评抽奖版块的真实体验,鉴于全部过程对应的gif过大,因此只截取了一小部分。

本次体验总共参与了10次抽奖,第一次免费,第2—10每次参与需要付出3积分;而奖品有8次是1积分,2次是冷门版块优惠券。完成10次额外获得1积分好礼。

整体梳理如下:

通过以上概率可以看出来,大众点评的抽奖版块,用3积分抽奖,而奖品概率大概为1积分为80%左右,平台冷门券的概率为20%左右。

为了消耗掉用户积分而不让积分池过度累积,这个商业目标为出发点是可以理解的,但是过于一眼看穿的概率设置,没有不确定预期的奖品,对于用户来说收割的目的性也过于明显了。

虽然理想情况是用户参与10次,总共需投入27积分,获得9积分+一些平台广告券,这样可以通过抽奖版块消耗掉18积分/人/天,并且发放广告券也有可能获得业务转化。

但这些算法应该只是非常的理想状态,用户不断的获得的奖品小于付出(并且得到的都是同一个奖品),按我们以往投放经验,是很难有意愿继续花金币参与,假设产品的参与率为4次,那么按每次首次免费参与的设置,我们可以计算实际情况可消耗的积分为18/9_3,即6积分/人/天。

假定我们调整运营策略,将获取的参与积分门槛提高至5积分,而获得的积分分为1,3,5,8积分几个纬度进行概率设置,让用户有一定的不确定感并且有一定的获得投入的惊喜感,从而强化获得趣味性,那么只要控制好概率,既可以提升用户参与,也可以达到对应的积分消耗的目标。

以下是我对于大众点评该版块运营策略的小调整,经过调整,假定趣味化结果可以将参与次数4提升至6,那么实际可回收7。78积分/天,也可以在消耗目标上有所提升。利用“未知的体验”及“不确定的惊喜”给用户带来刺激感,愿意持续参与,顺便完成对应的商业目标。

当然以上所有的都还是停留在根据理念的构想中,具体是否有效大家可以在自己的产品中去做尝试哦。

四、如何更好的玩转抽奖?

从当前市面上的抽奖玩法看,都是非常直接的直接利益刺激用户参与,虽然通过概率调整增加未知性从而提升玩法吸引力,但是用户用一定的体验之后也还是容易摸索出套路,如果不能在其他方面给予用户另样的刺激,还是很有可能被用户抛弃。

既然是游戏化玩法,那么我们也可以参考《八角行为分析法》,围绕着其理念对抽奖产品进行优化展开了一些设想,希望通过外在奖励(奖品)吸引用户参与之后,还可以激发用户内在奖励转化他们的兴趣与行为,从而促成用户更长远的参与。通过调整抽奖产品策略,让用户尽情享受活动本身,而不仅仅是利益,从而留住用户。

当然这些设想没有直接使用在真实的产品上,未来可以去做些尝试。

设想1:植入特殊的“意义与使命”

众所周知,蚂蚁森林的玩法其实就是复制十多年前开心网的种菜玩法,为何10多年前风靡一时而后迅速衰落的一个产品,在支付宝上能够焕然新生,并且保持了多年的活力,非常核心的一个改变就是支付宝采取了公益性质的奖励,用户的虚拟行为最终可以转化为实际的为边疆植树(公益)行为,让其不只是个游戏,更是承载着用户使命的产品落脚点。

从而无论是参与,还是最终进阶,都会给用户带来非常强大荣誉感。

而对于企业(支付宝)而言,既达到用户活跃留存的目的,也是企业社会责任的公关宣传,一举两得。

因此我们可以考虑,在抽奖产品的设置上也参加此类,比如设置一个奖品为“_个爱心”,抽奖中有一定的概率获得,累积满50个爱心后可捐赠1份爱心儿童午餐。

当然这块需要企业拨出一定的非常进行真实的公益行为,并且配合公关宣传。但于企业而言既有效的消耗用户的积分,同时以又能以使命感这种非常有效的正向激励将用户长远的留在产品中并自发宣传,也是一份预算多种用途了。

设想2:加入更多的“创意与反馈”

一般的抽奖都是每次点击动作带来一个结果反馈,对于用户而言虽然结果未知,但每次行为会有个反馈这个是已知。

我们可以考虑在当前已知之外再增加些不确定性的创意,比如随机掉落一个彩蛋(与黑帽驱动力中的“未知性与好奇心”配合),对应的是一些抽奖道具,例如100%获奖卡,用户使用之后必然会不会抽到“谢谢参与”这类未中奖奖品。

又比如增加3次机会卡,或者是“惊喜时间”,在这瞬间不限次数抽奖,用户点击几次可抽几次等适合的类似游戏的玩法,让用户尽可能的享受这突如其来的惊喜与快感。

而反馈层面,无论是道具还是抽奖之后的成功增加强烈的获得感动效,放大获得感知,满足用户心理层面的诉求。类似于直播礼物那样的,一触即发的绚烂效果,在视觉感官上持续反馈与强化。

设想3:利用“亏损与逃避心”心理进行产品功能调整。

用户拒绝放弃,在面对短而有效的机遇上,会在亏损与逃避心理情况下抓紧行为,避免自己失去这一机会。

因此可以在产品上设置倒计时,比如抽奖机会倒计时,大奖倒计时这类,一个小时内错过不再有这个奖品之类的,刺激用户及时马上去参与。

当然还有些设想,但设想完又觉得不太合适,比如设想n通过集卡增强所有感与归属感。比如例如年底的各大厂的集福玩法,抽奖奖品中会有一定概率出现一张卡片,集齐几张卡片可以获得确定性的奖品。这个玩法模仿小时候的“水浒卡”玩法,以稀缺性原理+社交关系,促进用户的大范围参与。

但由于集卡这类玩法目前太泛滥,普通策划的卡片内容很难具备很强的可炫耀性,因此这两年用户更多是完全基于利益去玩、去社交交换,不像前些年刚出现那会儿产品的稀缺感可给予用户的强烈所有感与拥有感,从而带来的用户自发的分享炫耀。因此已渐渐的远离此部分属性。

五、写在最后。

不容否认的是,抽奖本身就是一个纯粹的以利益刺激用户使用的产品,因此最核心还是得给到用户真实的有所得的奖励。

上文的各种策略,都是为了让抽奖玩法更好看,让用户更乐意去玩,属于产品运营侧的锦上添花。如果完全没有预算投入,没有适当的用户回馈,那么再多的策略也只是套路而已。用心的对用户,让产品能为用户产生愉悦感,间接达到自己的目标,这才是我们思考产品所有策略的核心。

比较遗憾的是这篇文章里较多的构想还是停留在方案层面,还未有非常合适的项目进行落地。但还是希望想法和构思能对同样做运营产品的伙伴们有一定的启发,如果哪天能落地到你们的项目中,我将不胜荣幸。

幸运大转盘抽奖活动方案策划

让我们以热烈的'掌声恭喜一等奖获奖者,及其他获奖者。恭喜他们。

请和一等获奖者留步!

有请刚才所有获奖者及颁奖嘉宾上台合影留念!

(合影)。

谢谢各位,请回坐!

让我们再次以热烈的掌声恭喜各位获奖者。他们收获了礼品,也收获了幸运!

各位领导、各位嘉宾:快乐的时光总是过得很快,我们的抽奖活动已进入尾声。尽管相聚的时间是短暂的,但我们合作的事业是长久的,为各位经销商朋友提供的事业平台和服务是无限的。希望今天这种愉快的氛围仅是一个良好的开端,更希望通过今天的沟通能让我们的合作事业更是一层!

抽奖活动到此结束,让我们举杯,共祝事业美好!

谢谢大家。

幸运大转盘活动方案

1、吸引客户到访,提高成交率;。

2、营造中心氛围,促进在场意向客户成交;。

3、通过活动,提高培训公司的认知度。

1、活动时间:xx年4月10日(周三)起。

2、活动地点:各个幼儿园、小学门口。

3、参与对象:家长、小孩。

4、活动物料:大转盘、兑奖贴、宣传单、邀请函。

注:大转盘设置:奖品五种(毛绒玩偶、水彩笔、大风车、拼图套装)+谢谢参与。

1、全部销售引导客户登记姓名及电话,转大转盘。

2、转到奖品的客户:销售发放贴有兑奖贴的邀请函,并提醒客户兑奖时间和地点:

3、没转到奖品的客户:安抚。

兑奖规则(公示,放培训中心里面)。

1、兑奖时间:以邀请函上的为准。

2、家长带小孩参观完培训中心并上完体验课,关注微信公众号,并以奥黛丽艺能培训中心为背景拍照发至朋友圈。

注:兑奖时客户需要提供兑奖券。

兑奖执行流程:

客户到访兑奖,先引导客户就坐,上茶。销售去跟客户沟通,引导参观培训中心并带小孩上完体验课。引导客户关注微信号拍照发朋友圈。

注:特殊客户特殊情况灵活处理。

成功报名,缴费后砸金蛋:

公示:一等奖:会说话的泰迪。

二等奖:大玩偶。

三等奖:积木套装。

1、为什么不能当场兑奖,我不要了?

答:您好,因为奖品是由我们公司专门的部门负责管理发放的,您周六可以带着小孩过来我们学校就可以兑奖,同时这周我们还举办4月份的学员生日会,当天有集体庆生活动还有小孩子喜欢玩的游戏,您可以带您孩子过来玩嘛。

2、我不要邀请函,能不能换成奖品?(我不要礼品,能不能换成邀请函?)。

答:不好意思,是不能换的,这是公司规定的,但是您可以送给您朋友,而且我们体验课是免费的,名额也有限制,体验课的价值比其他礼品昂贵多了,您可以考虑一下。(下一位抽奖者……)。

不好意思,是不能换的,周六您来兑奖的时候,我可以帮您向领导申请一下,但是我不能保证一定给您申请到。(重点记住客户,电话跟进回访)。

3、怎样才能兑奖?

答:您按照邀请函上的时间带着小孩还有邀请函来到我们培训中心,会有专门的人接待您,并给您兑奖的。

幸运大抽奖活动方案

一、活动时间:

11月9日—11月11日。

二、活动背景:

自20____年始,联华泉山湖走过了十余载岁月。十年,只是历史长河一瞬;十年,我们携手阔步向前!联华泉山湖公司的发展,不单单是一个企业壮大的过程,而是十年来,联华泉山湖与广大新老客户一路随行、风雨同舟、共同成长的精彩写照。十周年对于我公司来说也是非常重要和意味深长的一个点,它联接着过去的成就和未来的希望。所以本次微信抽奖活动本着“答谢客户”、“感恩母亲节”的宗旨来进行活动开展!

在时光和岁月的成长中,历经时间的'洗礼,联华泉山湖在淮南经济开发区开发了淮南国际汽配城(改成联华泉山湖)项目,汽配城项目不断演绎出一幕又一幕的出奇的精彩。这样的精彩离不开广大新老客户的支持和厚爱。多年来,联华泉山湖与您的信赖相伴成长。如今,联华泉山湖公司再次满载感恩,激情出发。

三、参与方式。

从20____年5月8日—20____年5月11日通过微信关注联华泉山湖官方微信hngjqpc,发送关键词“刮刮乐”即可参与抽奖。

四、奖品设置。

1、一等奖5名:价值100元毛巾礼盒。

2、二等奖10名:价值50元抱枕一个。

3、三等奖20名:价值横店观影劵一张。

五、活动细则。

1、关注联华泉山湖官方微信并发送“刮刮卡”。

2、中奖后发送的姓名和联系方式必须为真实信息。

3、抽奖环节将在20____年5月8日——20____年5月11日。

4、抽奖结果将在三日内,通过“联华泉山湖”微信发送到中奖客户手机。

5、中奖客户随时到联华泉山湖营销部领取,领取时间为5月12日上午9点整即止。

幸运大抽奖活动方案

xx年已渐进尾声,经过各级员工的共同努力和奋斗,公司基本上完成了既定目标。为感谢员工一年来的辛勤劳作,公司定于xx月xx日下午召开员工表彰大会,晚上承办分岁酒犒劳大家,同时在分岁酒会时穿插抽奖节目,具体方案如下:

一等奖1名奖励价值3000元左右笔记本电脑一台。

二等奖2名奖励价值1000元左右数码相机一台。

三等奖5名奖励价值500元左右床上用品。

四等奖10名奖励200元移动充值卡。

五等奖20名奖励100元移动充值卡。

1、凡参加xx分岁酒会的员工,随机发放奖券一张。奖券分正副联,工作人员在抽奖前将奖券的副联撕下放入抽奖箱,奖券正联员工自己保存,待中奖时出示核对并确认。

2、现场工作人员会邀请总经理、副总经理、员工从抽奖箱中抽出中奖的`奖券。

3、员工提前离开分岁酒现场的,即使被抽中也视为无效,现场立即重新抽取。

幸运大抽奖活动方案

11月5日——11月4日。

湖南省旅游局。

本次活动是全国首次运用数字化呈现技术,并有公众互动参与的大规模旅游营销活动。活动以互联网为主要平台,大量运用视频、音频、动画等手段,使游客达到身临其境的感受,从而提高对旅游目的地的感性认识。同时为增强活动的趣味性和互动性,活动设置趣味游戏及抽奖环节,吸引公众参与,有效提高旅游目的地营销效果。活动共分为4个阶段,三个月为一个阶段,每个阶段将设置不同主题,步步推进,不断拓宽活动受众面,并配合大规模媒体宣传报道,提高活动知名度及影响力。

整个抽奖活动分为四个季度进行,每个季度的抽奖规则提前一个月在湖南旅游网上公布。

第一季度抽奖规则是:

1、每月从本月有抽奖资格的游客中由电脑随机抽取40名幸运游客,颁发“好客湖南”幸运奖。

2、从本季度有抽奖资格的游客中由电脑随机抽取30名幸运游客,颁发“好客湖南”奖。

3、游客可以重复参加抽奖,重复获奖。

1、每月抽取40名幸运游客,颁发“好客湖南”幸运奖。奖品是湖南景区(三a级以上)门票、宾馆餐馆优惠券或联通湖南旅游信息服务卡。(合计:全年480名,奖品27000元)。

2、每季度抽取30名幸运游客,颁发“好客湖南”奖。奖品是价值1000元的二人湖南三日游或旅游代币券。(合计:全年120名,奖品10元)。

3、全年抽取12名幸运游客,颁发“好客湖南”贵宾奖。奖品是价值4000元的二人湖南全线七日游或旅游代币券。(合计:全年12名,奖品48000元)。

奖品总计:价值195000元。

奖品有效期一年,可以转让,不可以兑换现金。

游客登陆湖南旅游网,网上湖南美景后,只要完成以下任何一项任务,就拥有了一个抽奖资格:

1、完成一个简单的以旅游城市或景区为主题的网络游戏。

2、将网站分发给自己的5个朋友。

3、将自己的手机彩铃设置为“好客湖南”音乐。

同时填写联系方式,之后定期抽出幸运游客赢取奖项。

抽奖日后第三天在湖南旅游网上公布获奖名单,并通过手机、邮件方式联系获奖者。

承办旅行社定期组织湖南旅游线路真实,获奖游客预约参加。其他奖品邮寄。

本次活动将通过电视、广播、网络、报纸等进行广泛宣传和推动。中央电视台1套、中央电视台新闻频道《朝闻天下-媒体广场》中每天3次的湖南形象广告中高频率滚动播出宣传字幕。

幸运大抽奖活动方案

20xx年已渐进尾声,经过各级员工的共同努力和奋斗,开发区分公司基本完成了既定目标。为感谢员工一年来的辛勤劳作,召开员工表彰大会。为活跃大会气氛,现场举办抽奖活动。希望全体员工感受到公司的关爱,进一步增强企业的凝聚力和向心力!为保证活动公正公开透明,特制定本活动方案。

一、活动时间。

20xx年元月27日员工表彰大会期间。

二、活动地点(待定)。

三、活动规则。

1、本次抽奖采取机会均等、公开透明的原则;。

2、相关领导抽取;。

3、本次抽奖现场抽取特等奖1名,一等奖2名,二等奖5名,三等奖10名,共18名。

四、抽奖条件。

3、中奖奖票抽中后不再投入抽奖箱中;。

4、凡持有抽奖券的人员,请将兑奖正券在表彰大会开始前投入抽奖箱中。

五、奖项设置。

六、具体流程。

1、组织环节。

(1)奖品采购:满洪彬、徐佰振。

(2)奖品保管:张军燕。

(3)抽奖券制作:孙佳。

(4)抽奖券下发及登记:孙佳、张军燕。

表彰大会前一天(元月26日)公司将抽奖券发至每名员工手中,保。

留抽奖券发放登记资料以备查询;。

(5)摄影:白广新。

2、抽奖环节。

(1)主持:

活动当天在一楼东门入口处设置抽奖箱,由主持人宣读抽奖券投放原。

则,入场人员将抽奖券副券按虚线撕下保留,正券投入抽奖箱。

(2)抽奖人员安排:

特等奖:集团总经理助理郝峰。

一等奖:分公司总经理李光才。

二等奖:分公司生产部长田保勤、财务部长刘书菊、综合部。

三等奖:各部门负责人丁振云、张金录、解国林、马宗广、赵俊芳。

(3)抽奖箱管理、抽奖协助:刘艳艳、景圣杰。

(4)副券兑奖,现场领取奖品。

(5)中奖员工与领导合影。

七、其他说明。

1、抽奖券说明。

(1)抽奖券分为正券和副券,正券和副券上印有同样的号码及员工姓名,

且有公司综合部的签字方能视为有效;。

(2)正券投入抽奖箱内,副券持有者保存以做兑奖用;。

(3)在兑奖时,必须持有效副券前来兑奖,凡无效奖券、奖券损坏无法识别、奖券丢失者均不予以兑奖,抽奖卷投入抽奖箱方有资格,沿虚线将正、副卷妥善保存,参加抽奖活动。

2、兑奖说明:

(1)此次抽奖实施现场开奖、兑奖、领奖制;。

(2)所有奖品必须由本人持兑奖副券到领奖台登记领取,不得代领;。

(3)抽到奖而未及时上台兑奖者将取消兑奖资格,奖项继续保留至下一次抽奖。

3、此策划方案最终解释权归综合管理部,如有不明白事宜可详细咨询综合管理部。

转盘抽奖活动策划方案

二、活动对象:ok速贷新老会员。

三、活动简述:ok速贷自第一季推广取得圆满成功,为感谢新老会员对本公司的信任与支持,ok速贷适应最新市场变化,创新开发新项目理财产品,让投资者在市场不断变化的同时,仍然掌控财富方向,让财富管理更高效、更轻松!现推出第二季推广活动,活动详情如下:

四、活动奖项:

a、5s“土豪金”

b、ipaidmini。

c、ckingk4700。

d、vip会员一年。

e、50元现金。

f、10元现金。

g、5元现金。

h、再来一次。

i、感谢参与。

五、活动提示:

当天登陆ok速贷官网,即可参与抽奖一次。(已注册成会员并完成身份验证的客户)。

当天购买标的1000元以上(含1000元)奖励抽奖一次;5000元以上(含5000元)奖励抽奖二次。

当天累计推荐三位好友注册,并注册成功奖励抽奖1次;累计五位注册成功奖励抽奖2次。

本次活动抽奖奖品兑付时间为:中奖后一星期内。

幸运大抽奖活动方案

一、活动环节:

第一小节:风采展示(全员分时段参与)。

第二小节:冲击梦想(各组织部门出代表)。

第三小节:温馨一刻(全员参与)。

二、聚餐活动细则:

(1)风采展示环节。

1、组织安排:以院综合管理部、设计部4个专业组(设计部办公室及喀办人员可自由选择入伙)市场部结合发展、研究部共计6个团队为基本单位,各自出一个节目。

2、内容要求:不限定节目类型和参与人数,单个节目时长不超过10分钟,出场顺序以当日抽签为准。

3、活动主旨:充分展现我们各个部门及专业组在日常工作及生活中的风采风貌,让大家进一步互相加深了解。

5、计分方式:下发打分表并结合公开统计的方式进行;。

6、奖项设置:设置1等级1名,2等奖2名,3等奖3名;。

7、奖品安排:获奖团队参与人员均有奖,1等奖200元左右的奖品;2等奖150元左右的奖品;3等奖100元左右的奖品。

8、活动时长:总体时常约需1个小时。

9、注意事项:该活动环节涉及到服装道具、背景音乐等需由参赛团体自行提前安排准备。

(2)冲击梦想环节:

1、组织安排:依然沿用上面的6个团队为基本单位,各自出一位选手,6名选手自由结合组成2队,并通过自己的方式邀请__加入自己一方,各自组成一个四人小团队,分别命名为红、蓝两军,同时台下人员也可根据各自组织代表所在的集团,最终划分为两大集团。

2、内容要求:活动分智力大比拼、活力大比拼、协作大比拼、团结大比拼三个阶段:智力大比拼阶段项目命名为“田忌赛马”,分别由两队的院长担任田忌,其余队员扮演千里马1号~3号,游戏开始前由两队田忌先生分别为对方组千里马选题,题目分三大类:专业知识类、文体类、生活娱乐类,然后田忌先生还需根据自己对己方千里马的了解认识来安排其负责的答题类型,每类答题两道,最终以答对总数较多的一方胜出。活力大比拼阶段项目命名为“横行霸道”,每队配发一个篮球,每组分两队,每队两人之间背靠背,中间须夹一个篮球,以最快的速度横向跑向终点,终端处两人在使用同样的方式跑回起点,用时最少的队伍获胜,比赛过程中,移动与行进间必须保持篮球在各组队员背部之间(如掉在地上,可捡起)。协作大比拼阶段项目命名为“卢沟桥上”,以20米路程为桥,用纸板作过桥的“板”,4位队员分前后站好,各垫一张纸板在脚下,第四名队员手持第五张纸板。比赛开始之后,由第四名队员将第5张卡纸依次传递给前面的队员,直到第一名队员接到纸板,并将纸板放在自己前方,并踩到上面,之后后面的队员依次都踩到自己前面的纸板上,最后一名队员捡起身后的纸板,以同样的方式交给前面的队员,不断前进,直到最后一名队员手持纸板穿过终点,视为比赛结束。比赛过程中,要求纸板不能漏传,必须依次传到前面队员手中,且纸板和纸板间要保持适当距离,以保证队员前进过程中,脚不能着地,(如果出现脚着地现象,则在裁判员指导下重新进行)直到最后一名队员手持纸板穿过终点,视为比赛结束。团结大比拼阶段项目命名为“同舟共济”,每队配发一双4人合穿的由厚纸板制作的鞋子共同前行,首先通过终点的一方视为胜出。比赛过程中,如果出现鞋子人为损坏也视为失败。

3、活动主旨:通过活动,提高团队凝聚力,并让大家可以在轻松愉悦中冲击大奖;。

4、评选原则:每阶段评选方式已在细则中确定,本环节所有活动都作为冲击梦想的阶梯,每胜出一局就为所在集团积累50元梦想基金,最终按积累的梦想基金数向各自所在集团人员发放等价值礼物。

5、奖项设置:设置50元、100元、150元及200元4个阶段的梦想基金。

6、奖品安排:根据所在集团的梦想基金积累情况,兑换对应的礼品。

7、活动时长:总体时常约需1个小时左右。

8、注意事项:该活动环节涉及到的各类道具需由组委会提前筹备。

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